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Características climáticas y estrategias de supervivencia de naufragios y hambrunas durante períodos secos

Información y cambios sobre la temporada seca

Contraer información sobre la temporada seca y cambiar estrategias de supervivencia para la temporada seca

La temporada seca del DLC "Famine" Shipwreck no es realmente sencilla. Tiene que pasar por el bautismo de altas temperaturas y la prueba de los volcanes. Hoy, el autor les trae las características climáticas y las estrategias de supervivencia durante la estación seca, la hambruna y los naufragios. No te preocupes por los meteoritos volcánicos. Echemos un vistazo a cómo sobrevivir a un naufragio durante la estación seca.

Información básica de la estación seca

1. El valor por defecto es el cuarto trimestre, de 58 días a 73 días, ***16 días.

2. La época corresponde al verano de Roger, con la noche más corta y el día más largo. Como en verano, la temperatura ambiente es mucho más alta que la temperatura corporal y el cuerpo entrará gradualmente en un estado de sobrecalentamiento. Los cultivos se marchitarán, pero no se quemarán espontáneamente.

El mar estará muy tranquilo durante esta temporada, con poco oleaje.

3. La tonalidad estacional es el amarillo

Cuatro. Cambios biológicos

Los pájaros no aparecerán cuando un volcán entre en erupción.

Cambios mundiales durante la estación seca

1. Alta temperatura

1. Provoca que la temperatura del cuerpo humano aumente o incluso se sobrecaliente.

Después del sobrecalentamiento, la sangre se descontará 1,25 por segundo.

La temperatura baja al anochecer.

2. Provoca el marchitamiento de un gran número de plantas.

La esterilidad del mapa provocada por la plaga y el trasplante son las mismas, pero no exactamente iguales.

Las plantas marchitas y estériles dejarán de crecer.

Tanto la plaga como la esterilidad se pueden restaurar a la normalidad mediante fertilización.

Sin embargo, las plantas se marchitarán rápidamente después de una fertilización normal en climas cálidos, por lo que las bolas de nieve solo se pueden usar para proteger las plantas de las altas temperaturas.

(1) Enredaderas y ramas

Este tipo de planta no quedará estéril ni siquiera cuando se trasplante, es decir, no necesita ser fertilizada.

Pero se marchitará debido a las altas temperaturas. Después de que se seca, al cavar sólo se puede obtener una vid y una rama.

Se requiere fertilización antes del trasplante.

(2) Bosques y pastizales de bambú

Este tipo de planta se volverá estéril debido al trasplante y necesita fertilización para volver a la normalidad.

Después de la fertilización, se puede cosechar 20 veces. Después de eso, volverá a entrar en un estado estéril y será necesario fertilizarla nuevamente.

(Es necesario volver a fertilizar el césped después de 20 cosechas. No lo he probado en el bosque de bambú. Realmente no tengo tiempo para probarlo.)

Si Es una tierra árida, puedes cavarla para obtener raíces y pasto de bambú completos.

Si se seca debido a la alta temperatura, solo puedes obtener un bambú y una hierba excavándolos después de que se seque.

③Los arbustos de bayas

también quedarán estériles debido al trasplante y requerirán fertilización para volver a la normalidad.

Después de la fertilización, se puede cosechar de 3 a 5 veces y luego volverá a entrar en un estado estéril y será necesario fertilizarla nuevamente.

Ya sea estéril o seca, cavar sólo dará dos ramas.

(El modo Aventura se puede utilizar para obtener ramas)

④Maobeiyan

También se marchitará debido a las altas temperaturas y requiere fertilización con algas marinas (kelp).

⑤Los cactus y cafetos no se marchitarán por las altas temperaturas, pero sí quedarán estériles. Posteriormente se hizo una introducción especial a los volcanes.

6 Granja

Los cultivos que crecen en la granja también se marchitarán debido a la alta temperatura. Los cultivos marchitos se pueden cosechar para obtener un trozo de hierba.

(Una de las fuentes de pasto en modo permanente de verano)

3. Especial introducción a los fertilizantes y las granjas

Se debe escribir en la columna de alimentos, Lo olvidé antes. Bueno, déjame agregar algo aquí.

Los cultivos sólo crecen cuando hay luz, ya sea del sol, de los rayos o de la luz de las luciérnagas.

Finca básica: se puede plantar 20 veces, con 24 minutos de luz durante el periodo de crecimiento.

Granja Avanzada: Se puede plantar 30 veces, con un ciclo de crecimiento de 12 minutos de luz.

(2) Fertilizante. La fertilidad se refiere a la cantidad de veces que se puede replantar una granja. Dos taburetes con 20 de fertilidad pueden llenar una granja que básicamente no tiene fertilidad.

Podridos (huevos podridos podridos): Fertilidad 2, crecimiento acelerado durante 1,5 minutos.

Fertility 8, crecimiento acelerado durante 6 minutos.

Poop (Poop, Poop Bucket): Fertilidad 10, crecimiento acelerado durante 6 minutos.

Guano: Fertilidad 12, crecimiento acelerado durante 9 minutos.

Aunque la bilis del tiburón tigre tiene propiedades similares a las de las especies podridas, no se puede utilizar como fertilizante.

Dos. Erupciones volcánicas

(Si el mundo no selecciona volcanes de forma predeterminada, no habrá volcanes en el mapa y no habrá erupciones volcánicas durante la estación seca).

En para evitar que las personas sean inexactas en la estimación del tiempo y conduzcan a la destrucción y la muerte de la familia. Aquí hay un mod que puede mostrar la cuenta atrás para una erupción volcánica.

Taller-62249881 Predictor de erupción volcánica

Enlace del taller creativo: munity.com/sharedfiles/filedetails/? id=622499881

1.

La lava que cae cuando un volcán entra en erupción es esencialmente un huevo de dragón, que causa 300 de daño al golpear a un personaje o barco.

Los combates en el mar también provocarán enormes olas, pero los combates en tierra son muy diferentes.

①Probabilidad de destrucción de 25

Solo deja marcas de aplastamiento y no cae ningún objeto.

(2) La probabilidad de 25 permanece sin cambios.

Es decir, dejar un huevo de dragón.

Un dragón eclosionará en 11,2 minutos, y caerán los ingredientes del huevo de dragón, una piedra y un pedernal.

22. Usa un pico para cavar directamente 12 veces para conseguir una piedra y un pedernal, para que el hombre dragón no pueda salir del huevo de dragón.

③ Hay 50 de posibilidades de formar un charco de lava: Charco de lava.

Al igual que la fuente de lava debajo de la veta de lava en el área minera, se puede usar para hornear alimentos y encender combustibles cercanos.

11. Se apagará naturalmente después de 30 segundos, dejando 1 carbón, 2 piedras y 2 cenizas.

22. También puedes apagarlo directamente con hielo y conseguir una obsidiana.

2. Reglas de brote

Habrá dos o tres indicaciones antes de la explosión, acompañadas de las palabras y sonidos de los personajes, y el suelo temblando.

Uno * * * tiene nueve rondas de brotes. Las dos primeras rondas tienen un intervalo largo y las últimas seis rondas tienen un intervalo de aproximadamente diez minutos (un día y medio).

La frecuencia con la que explota el huevo de dragón es de 2 segundos, el primero es de 1, el segundo es de 30 segundos, el tercero y el cuarto son de 60 segundos, y los últimos cinco son de 90 segundos.

3. El proceso específico del brote epidémico

Los siguientes datos se obtienen mediante pruebas personales. El estallido de la estación seca del primer año tomó más de media tarde y realmente no tenía energía para comprobar si hubo algún cambio en los años siguientes.

El personaje utilizado para las pruebas es Wilson. Cuando se le solicite, dirá: Esto no suena bien. acompañado de temblores de tierra.

Ocho minutos al día, el dial de tiempo en la esquina superior derecha es 16, una cuadrícula cada 30 segundos.

El primer día la cuenta atrás es de 25,5 minutos.

El segundo día, la cuenta atrás es de 17,5 minutos.

Al tercer día, la cuenta atrás es de 9,5 minutos.

1,5 puntos, un aviso, cuenta atrás de 8 minutos.

5,5 minutos, segundo mensaje, cuenta atrás hasta 4 minutos.

7,5 puntos, tres indicaciones, cuenta atrás de 2 minutos.

Al cuarto día, la cuenta atrás es de 1,5 minutos.

1,5 minutos, una ronda de explosión, que dura 30 segundos.

En el segundo punto explotaron 15 bloques, con una cuenta atrás de 18,5 puntos.

Al quinto día, la cuenta atrás es de 12,5 minutos.

4,5 puntos, un mensaje, cuenta atrás hasta 8 minutos.

Al sexto día, la cuenta atrás es de 4,5 minutos.

0,5 minutos, segundo aviso, cuenta atrás hasta 4 minutos.

2,5 puntos, tres indicaciones, cuenta atrás de 2 minutos.

4,5 puntos, estalla la segunda ronda, que dura 30 segundos.

15 piezas explotaron a 5.0, con una cuenta atrás de 18,5 minutos.

Al séptimo día, la cuenta atrás es de 9,5 minutos.

1,5 puntos, un aviso, cuenta atrás de 8 minutos.

5,5 minutos, segundo mensaje, cuenta atrás hasta 4 minutos.

7,5 puntos, tres indicaciones, cuenta atrás de 2 minutos.

Al octavo día, la cuenta atrás es de 1,5 minutos.

1,5 minutos, tres ráfagas, de 60 segundos de duración.

2,5 puntos, 30 piezas estallaron, la cuenta atrás es de 9,5 puntos.

Al noveno día, la cuenta atrás es de 4,0 minutos.

0,0 puntos, un aviso, cuenta atrás hasta 4 minutos.

2,0 minutos, segundo mensaje, cuenta atrás para 2 minutos.

4.0, estalla en cuatro rondas y dura 60 segundos.

5.0, 30 bloques explotan, cuenta atrás hasta el 11.

El décimo día, la cuenta regresiva es de 8,0 minutos

0,0 puntos, un aviso y la cuenta regresiva es de 8 minutos.

Haga clic en 4.0, segundo mensaje, cuenta atrás para 4 minutos.

6,0 puntos, tres indicaciones, cuenta atrás de 2 minutos.

Al undécimo día, la cuenta atrás es de 10,0 minutos.

0.0, estalla en cinco rondas y dura 90 segundos.

1,5 puntos, estallaron 45 piezas y la cuenta atrás es de 8,5 puntos.

2,0 puntos, hay un aviso y la cuenta atrás es de 8 minutos.

6.0, segundo aviso, cuenta regresiva hasta 4 minutos.

Al duodécimo día, la cuenta atrás es de 2,0 minutos.

0,0 puntos, tres indicaciones, cuenta atrás de 2 minutos.

2.0, estalla en seis rondas y dura 90 segundos.

3,5 puntos, estallaron 45 piezas y la cuenta atrás es de 10,5 puntos.

El decimotercer día, con una cuenta atrás de 6,0 minutos, empezó a soplar el viento para evitar que el sombrero de sandía se sobrecalentara (manteniendo 29 o 30 grados).

Haga clic en 2.0, un mensaje, cuenta regresiva hasta 4 minutos.

Haga clic en 4.0, segundo mensaje, cuenta atrás para 2 minutos.

6.0, ráfagas de 7 rondas, con una duración de 90 segundos (la mitad del tiempo estalla por la noche).

7,5 puntos, estallaron 45 piezas y la cuenta atrás es de 8,5 puntos.

Al decimocuarto día, la cuenta atrás es de 8,0 minutos.

Haga clic en 5.0, un mensaje, cuenta regresiva hasta 3 minutos.

El séptimo punto, el segundo mensaje, cuenta regresiva hasta 1 minuto.

Al decimoquinto día, la cuenta atrás es de 9,0 minutos.

0.0, estalla en ocho rondas y dura 90 segundos.

1,5 puntos, estallaron 45 piezas y la cuenta atrás es de 7,5 puntos.

7,0 puntos, un aviso, cuenta atrás de 2 minutos.

El decimosexto día, cuenta atrás de 1,0 minutos, no más sobrecalentamiento.

0,5 minutos, segundo mensaje, cuenta atrás hasta 30 segundos.

1.0, lanza nueve disparos que duran 90 segundos.

2,5 puntos, estallaron 45 piezas y la cuenta atrás es de 5,5 puntos.

6,0 puntos, un aviso, cuenta atrás de 2 minutos.

El séptimo punto, el segundo mensaje, cuenta regresiva hasta 1 minuto.

7,5 puntos, tres indicaciones, cuenta atrás de 30 segundos.

Entonces entró la estación cálida.

Aunque no hay una décima ronda, todavía hay un recordatorio de cuenta regresiva el día 16. ¿Quizás la aceleración más fuerte que Round Klei haya planeado jamás?

Las primeras 1 a 6 rondas se realizan tres veces: 8 minutos, 4 minutos y 2 minutos.

Solo las rondas cuarta y séptima tienen dos indicaciones de 4 y 2 minutos, probablemente porque los intervalos son demasiado cortos.

El octavo asalto sólo contó con dos indicaciones y duró 31 minutos. En la novena ronda, el intervalo entre las dos indicaciones es más corto, 2,0,5 minutos.

Aunque lo dividí en un intervalo de unidad básica de 0,5, de hecho, cuando el volcán entró en erupción oficialmente, comenzó a temblar a los 0 segundos y el primer huevo de dragón aterrizó a los 4,5 segundos, por lo que en realidad El final total El tiempo de la ráfaga también se ha retrasado de 4 a 5 segundos.

Por ejemplo, la novena ronda de explosión: comenzó a temblar en el primer minuto, el primer huevo de dragón cayó en forma de 1:05 segundos, y terminó en el segundo minuto y 35 segundos (0,5 segundos). error).

4. Explosión de Destrucción

La caída de huevos de dragón equivale a una pala y un martillo explosivo.

Además de varios edificios y minerales, incluso los nidos de cangrejos quedarán completamente destruidos.

Aunque es bueno triturar la mina de obsidiana del interior del volcán, en la versión actual no falta obsidiana.