¿Cómo utilizar mCloth de 3DMax? El uso de tela mCloth en 3DMax.
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El uso de tela mCloth en 3DMax
Primero abra la barra de herramientas dinámicas. Hoy hablaremos principalmente de la herramienta tela. No sólo puede producir el efecto de la tela, sino también simular neumáticos, pelotas de baloncesto, gelatina y otros efectos. A continuación te lo explicamos detalladamente.
Creamos una tetera en la escena para probar y crear un avión. Debido a que es tela, necesitamos establecer un poco más el valor de su segmento. Si el valor es demasiado bajo, no está lo suficientemente completo. Establecemos los segmentos de largo y ancho en 30.
Podemos comprobar la visualización del número de segmento pulsando F4.
Seleccionamos la tetera y la asignamos como cuerpo rígido estático.
Movamos el plano que creamos, hagamos clic en el botón de la tela y configúrelo en tela.
Luego hacemos clic en la operación y podrás ver que el plano se convierte en el material de la tela.
En la columna de parámetros de la derecha, podemos ver la visualización de mCloth, lo que indica que la adición se realizó correctamente. Además, también podemos encontrar mCloth en la lista de modificadores y hacer clic para agregarlo.
Entonces echemos un vistazo a los parámetros de mCloth: simulación de mCloth, fuerza, estado de captura, propiedades físicas de los textiles, propiedades de volumen, intersección, desgarro, visualización, avanzado.
En los parámetros de simulación de mCloth, el comportamiento de la tela es dinámico por defecto. Aquí también hay horneado, una parte de horneado separada. Arrastre dinámico significa que la tela se puede arrastrar para producir diferentes efectos de distorsión durante la operación.
Se pueden utilizar fuerzas para añadir escenas.
Capturar el estado significa que después de un cambio, lo configuramos en el estado inicial, de modo que nuestra operación es equivalente a volver a calcular en el estado inicial que configuró, lo que puede ahorrar algo de tiempo y espacio.
Las propiedades físicas de los textiles simulan la gravedad, densidad, ductilidad, curvatura y otros parámetros de nuestra vida real.
La función de volumen se utiliza principalmente para establecer el comportamiento de las burbujas habilitadas, lo que también significa que se pueden simular globos y otros efectos.
Las interacciones son ajustes a una serie de parámetros de colisión diferentes.
Es posible desplazarse por ciertos lugares en modo vértice.
La última visualización y las avanzadas generalmente no las utilizamos habitualmente.
Acabamos de presentar brevemente estos parámetros, ahora explicaremos los parámetros más utilizados. Establezcamos las propiedades físicas del textil. La relación de gravedad se establece en 1 y la densidad se establece en 0,01. Cuanto menor es la densidad, más transpirable se siente el tejido.
Establecimos la maleabilidad en 10, pero descubres que cambia automáticamente a 1, lo que significa que su valor está entre 0 y 1. Simule nuevamente para ver el efecto. El que está en el cuadro rojo es el efecto de extensión.
Establecimos la curvatura en 10, pero verás que automáticamente se convierte en 1, lo que significa que su valor está entre 0 y 1. Haga clic en Simular para ver el efecto. Como se puede ver en la imagen, el efecto de flexión es obvio y los pliegues son obvios.
Ajustemos los límites y parámetros del cuerpo rígido a 0 y hagamos clic en "Simular" para ver el efecto. El efecto final es más suave.
Recreamos una tetera, le damos el material de tela y pulsamos Simular. Se parece a esto.
Ajustemos los valores de Rigidez y Límite a 0 y probemos nuevamente. En general se vuelve más suave. Estos parámetros nos ayudan a ajustar la forma de la tela.
Lo anterior es "Cómo usar mCloth de 3DMax". Si quieres aprender 3dmax, haz clic en este enlace: