PS fabrica exquisita porcelana azul y blanca en 3D
Cree un archivo de 800*800px y cambie al dibujo de trabajo 3D (esquina superior derecha).
Utiliza la herramienta Pluma para dibujar una imagen alrededor del contenedor que deseas crear.
Déjame ponerte un ejemplo de lata. Usa la herramienta Pluma para dibujar un contorno como este y rellénalo de color. Recuerda dibujar en la capa recién creada.
Entonces
Pero no parece una lata.
Establezcamos las propiedades y establezcamos la profundidad de protrusión en 0.
Seleccione más de cinco opciones de materiales, mantenga presionada la tecla Mayús para realizar varias selecciones y luego busque el material de mármol en el panel de propiedades.
Luego seleccione el material destacado, establezca el pequeño ícono detrás de la difusión en el atributo de clic y seleccione Reemplazar textura.
Reemplaza esta textura. Por supuesto, también puedes ir a Baidu para encontrar la textura azul y blanca que te guste.
Seleccione el material resaltado nuevamente, haga clic en el pequeño ícono detrás de la difusión en las propiedades, edite las propiedades UV y establezca la textura.
Ajusta los parámetros tú mismo, siempre que no estén demasiado deformados, estará bien.
Luego selecciona la luz. Puedes intentar ajustarlo. Puedes crear múltiples fuentes de luz.
Los conocimientos involucrados en la fotografía aquí no se pueden describir en detalle. Si no lo sabe, busque en Baidu.
En este momento, seleccione el icono que se muestra en la imagen a continuación y haga clic en el espacio en blanco después de la selección. No seleccione objetos. Ajústelo al ángulo que desee. Por supuesto, también puede usarlo con otras herramientas de ajuste.
Las personas cuidadosas encontrarán que hay texturas en la pared interior de la botella que es necesario eliminar.
Vuelve al panel de capas y mantén presionado Ctrl+j para copiar una capa.
Seleccione la copia y elimine el mapa difuso en las propiedades del material resaltado. Como se muestra a continuación
Luego use una máscara para borrar la capa copiada. Mantenga la boca de la botella
De esta manera la textura en la pared interior no será visible
Los estudiantes cuidadosos descubrieron que hay un reflejo que debe eliminarse. Como se muestra en la figura siguiente, la opción de reflejo se cancela y el reflejo desaparece.
Luego puedes seleccionar ambas capas 3D y hacer clic derecho para rasterizarlas.
Después de rasterizar, agrupa las dos capas y agrega una capa de ajuste encima para hacer que el patrón azul y blanco sea más brillante.
Compañeros cuidadosos descubrieron y volvieron a descubrir. Como no está renderizado, los bordes son irregulares.
Hay dos formas de deshacerte de él, la segunda la utilicé aquí.
1. Puedes usar la herramienta Desenfocar o usar Desenfoque gaussiano en la selección irregular.
2. Utilice Ajustar bordes
Primero cargue la selección de botellas y cambie a la herramienta Marco. Haga clic para ajustar los bordes.
Ajusta los parámetros de suavizado y ajústalos tú mismo. No hay un valor fijo.
Después de realizar el ajuste, presione ctrl+shift+i para deseleccionar la selección. Haga clic en el botón Eliminar para eliminar las partes desiguales.
Por último, un trasfondo más, ¡eso es todo por hoy!
¿Entonces a qué estás esperando? ¡Date prisa y haz tu propio jarrón de porcelana azul y blanca!