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Cómo jugar a la estrategia DOTA2 7.0 Queen of Pain DOTA2 7.0 QOP

Una forma común de jugar es ir solo. En la mayoría de los casos, puede colocar botellas desnudas y zapatos con atributos, luego agregar una varita mágica de pierna protésica TP, emboscar o apoyar activamente y la línea estará ocupada. La primera pieza grande suele ser el aster, y luego lo que se debe hacer dependiendo de la situación. El posicionamiento posterior de la protagonista es hechicero, pero también puede tomar la corriente física porque tiene un crecimiento intelectual bastante bueno.

Al sumar puntos, normalmente agregas una habilidad en el nivel uno, pero se recomienda agregarla en línea, porque es posible que necesites flashear para lidiar con el deambular del oponente en el nivel uno. Para la mayoría de los héroes, una habilidad es suficiente. Para un combate cuerpo a cuerpo, puedes agregar una habilidad de dos niveles para hacerlo más poderoso, y luego serás un maestro de tres parejas y dos. La tercera habilidad es la explosión principal en la etapa inicial.

Cuando GANK, para un enemigo no controlado, salta y dale tres habilidades a una habilidad, y luego AAAA morirá directamente y cooperará con tus compañeros de equipo para matar, o esperará tres CD de habilidades y peleará en otra ronda. Estas habilidades se desvanecen rápidamente. En cuanto al enemigo controlado, debes discutirlo con tus compañeros de equipo, porque la reina es muy frágil. Si el oponente no puede morir instantáneamente, es probable que lo mate con un revés, lo que no vale la pena perder para el héroe del medio. Especialmente cuando el nivel inicial de habilidad de BLINK no es alto, necesita subir y darle habilidades.

No hay problema en colocarlo durante las batallas en equipo. Presta atención a tu estado. Antes de saltar, considera si puedes entrar. Mientras estés vivo, estás eliminado, porque las tres habilidades pueden seguir causando daño. En la etapa posterior, con la Shion Sheep Sword, combinada con la alta movilidad del héroe clave del oponente, se creó una batalla en equipo perfecta. Incluso cuando estaban muy atrás, no era imposible limitar al héroe clave del oponente.