Guía del juego para principiantes "Trescientos héroes"
Explicación del término:
ADC: reproductor de salida central físico, los principales son: Hobby Scout (cañón pequeño), Ultraman, Queen, Hawkeye, Lu Bu, Fog Shadow Shooter (Ice arco) etc. La característica de estos héroes es que todo está enfocado a la producción, y cuantos menos servidores defensivos, mejor.
APC: Exportador de núcleos mágicos, los principales son: Guna, Qixiao Tiansheng, Eye of the Abyss (Rabbit), Garbage Destroyer (ET), Diusim's Story, Magic Guide Girl, Mutated Mushroom, Zhuge Liang, Shadow Dancer, Mage Warlock, etc.
Tanques: Los tanques absorben principalmente el fuego. Los principales son: Ninja Eater, Rock Colossus, Kuchi, Green Skin, Zhang Fei, Manhammer, Bull head, baby Knight, etc. .
Auxiliar y subtanque: AD o AP de media carne, los principales son: Sabre, Memory Metal, Sha Monk, Sun Wukong, Tang Monk, Guan Yu, Charlotte, Zhu Bajie, White Beard, etc.
Carry: salida del núcleo (ADC APC).
Buff: Blue Dragon y Red Dragon matan a BUFF azul y BUFF rojo respectivamente. El efecto principal es restaurar el azul y reducir el CD. La quema se ralentiza, el BUFF del gran dragón tiene una bonificación de ataque adicional y el equipo del dragón pequeño tiene una bonificación económica.
Algunos héroes pueden cambiar sus posiciones dentro de un pequeño rango en términos de selección de equipo, como entre el T principal y el T adjunto. Sin embargo, ADC y APC no se pueden instalar aleatoriamente y deben equipar su propio equipo.
Comencemos el juego:
1. Selección de héroe: 7 posiciones: hasta dos ADC o APC. Por mucho que sea, no se puede garantizar que se desarrollen adecuadamente. O la economía en línea no es suficiente o no hay producción en la etapa inicial y es reprimida por el oponente. Con un ritmo tan rápido de 300, una vez que estén en desventaja, jugarán muy duro. Especialmente cuando la alineación no es tan buena como la del equipo contrario.
T y T auxiliar deben intentar elegir héroes con control y tener al menos dos héroes de control de equipo. No se puede garantizar que el control de un equipo pueda controlar a muchas personas en una batalla en equipo. Esto no es realista. Además, el control de grupo se puede dividir en de primera mano y de segunda mano, por lo que debes dominar al menos dos controles de grupo. En las primeras etapas de alineación de carriles, o cuando el otro equipo comete un error, se requiere un control único. No puedes usar el control de multitudes para detectar los errores del oponente.
A la hora de elegir un héroe, la segunda opción es la más tabú. Puedes elegir héroes, pero no hagas clic en Aceptar. Mire primero la elección de los compañeros de equipo, porque es posible que algunos jugadores solo jueguen con unos pocos héroes. Si cada uno hace lo suyo, primero pierdes la mitad de la batalla. Cuando ya tengas cuatro acarreos, sacrifícate y elige un control de media T o T principal. Si cree que no es muy competente, hable con sus compañeros de equipo sobre si puede cambiarlo. Las buenas discusiones generalmente conducen a resultados.
2. Selección de habilidades de invocador: independientemente de tu nivel, a menos que estés en la jungla, corre con sangre. Las personas que tienen confianza en sí mismas pueden brillar y encenderse, y algunos pasatiempos o héroes también pueden transmitirse y renacer. No elijas al azar, a menudo encontrarás que los héroes en línea lideran tropas o pasan por pruebas, lo cual es completamente innecesario. Solo lleva uno en la naturaleza, intenta traer flash completo. Esta habilidad es muy asequible. En muchos casos, puede afectar el resultado de una batalla.
3. Problemas de ruta: arriba, abajo, jungla, no importa en qué dirección, presta atención a tus compañeros de equipo. No apile varios paquetes. Si no pueden aprovechar las ventajas en línea, se robarán dinero unos a otros. Es mejor tener un carry con t. Si hay tácticas especiales, trátelas de manera diferente. Especialmente los recién llegados no deberían apresurarse a llegar a la fila. Algunos héroes caminan con mucha fuerza. Si insistes en luchar contra él, sólo retrasarás a todos. Actualmente se recomienda para junglas novatos, ya que no requiere altos requisitos de posicionamiento y conciencia. Cuando recolectes monstruos salvajes, presta más atención a Internet para ver si necesitas ayuda. Pregunta a tus compañeros de equipo y ayúdalos si es necesario.
4. Alianza: No intentes competir económicamente con el carry. Cuando el número de cabezas sea 1000, no compitas con el carry, especialmente con las habilidades. Entonces te preguntarás, ¿cómo consigo el dispositivo? En primer lugar, el salario es su primera opción, porque el atributo del salario es básicamente un bono de salud y defensa, por lo que T siempre es más rentable que llevar. Como T, si la economía no se realiza, limitará el crecimiento del equipo.
Por supuesto, si crees que tus compañeros de equipo no son buenos, también puedes recolectar dinero tú mismo. Después de todo, no es prudente darle esperanzas a un novato. Debo mencionar a Wendy aquí. No importa si sólo sabes metal o no, el significado de tu equipo es profesional. Conocí a alguien que podía hacerlo económico.
5. Batalla en equipo: la recolección y la supresión en línea o salvajes no te pueden enseñar, solo puedes confiar en el combate real. Tengo algunas cosas que decir sobre las peleas en equipo. 1. Cuando los compañeros de equipo comiencen conscientemente una pelea en equipo, presten atención a la línea de soldados y traten de asegurar la ventaja de la línea de soldados para evitar ser empujados por los soldados en lugar de ganar la batalla en equipo. En segundo lugar, si no estás seguro, no te apresures a entrar en la alineación de tu oponente. Si la persona a la que agarras o tiras es la T opuesta, tus compañeros de equipo verán cómo te rodean o te seguirán. En tercer lugar, nunca persigas un maldito T, porque incluso si al T solo le quedan unos pocos cientos de salud, definitivamente será más difícil matarlo que transportarlo. Si no estás seguro de poder matar de un solo golpe, mata al oponente. Cuarto, nunca renuncies a tus habilidades principales, el control de grupo y las habilidades de alto rendimiento por una T. Incluso si los tiras a todos, ¿qué pasará si matas a T? Cuando la otra T está en el lado opuesto, ganas algo. Quinto, nunca temas a la muerte. Esto es para T o T. Si puedes intercambiar algunas vidas, especialmente el carry del oponente, será una muerte digna. Cuando jugaba a llevar, muchos guerreros fueron capturados por ellos mismos, lo que me dejó muy indefenso, porque como acarreo, puedes ser atacado fácilmente primero. Entonces, llévalo, escóndete detrás de la manera más obscena posible. Quinto, presta más atención al estado de tus compañeros de equipo. Los compañeros de equipo son azules, no tienen sangre y no están capacitados. Incluso si hay aviones de combate, hay que reprimirse. Incluso si los atrapas, ¿qué puedes hacer? Si el control de salida no se mantiene, se revertirá.
6. Juegos de alta calidad, sin obsequios y todos pueden entender si tienes alguna dificultad. Si no puedes jugarlos, haz preguntas. Los otros seis siempre están dispuestos a enseñarte. No tomes represalias contra la sociedad. Además de disgustar a los demás, solo puede demostrar tu propia insuficiencia psicológica. Además, hay algunos consejos, como usar los ojos gratis. Cuando no veas a nadie en el mapa, puedes insertar rápidamente uno junto al río. En muchos casos puede salvar vidas. Si hay mucha gente en el lado opuesto y te escondes debajo de la torre, el beneficio de una ola de soldados es mucho menor que la pérdida de tu vida. Para el uso de mejoras rojas y azules, intenta llevarlas contigo tan pronto como salgas. En la etapa posterior, inserta algunas barreras cerca del dragón para evitar que el oponente robe.
Último punto, por favor recuerda que todo está enfocado a empujar la torre, matar gente es solo por la comodidad de empujar la t.