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Cómo organizar la iluminación en un modelo 3D

La forma de disponer la iluminación para un modelo 3D es la siguiente:

Para configurar la iluminación de tres puntos, también conocida como iluminación de área, generalmente se utilizan tres luces, que son las principales. luz, la luz auxiliar y la luz de fondo. Si la escena es grande, se puede dividir en varias áreas más pequeñas para iluminarla.

Principios de iluminación y puntos de atención de 3DSMAX El proceso de configuración de la iluminación se denomina "iluminación". Aunque una escena compleja será iluminada por 100 ingenieros de iluminación y habrá 100 planos y efectos diferentes, existen varios principios de iluminación que todos respetarán. Para las representaciones y fotografías de interiores, existe una teoría de iluminación clásica y famosa llamada "iluminación de tres puntos".

Los renders de interiores son una forma en la que los diseñadores de interiores expresan ideas creativas y las reproducen visualmente a través de un software de producción de renderizados 3D.

Reproduce verdaderamente la creatividad del diseñador a través de la expresión fiel de la forma, estructura, color, textura y otros factores del objeto, comunicando así la conexión del lenguaje visual entre el diseñador y el espectador, haciendo que las personas obtengan una imagen más clara. comprensión de la relación entre diversas propiedades de diseño, construcción, materiales, métodos de unión, etc. Los programas informáticos comunes para producir representaciones de interiores incluyen PS, 3D, AOTOCAD y otros programas de diseño.

Categorías de iluminación

1. Luz ambiental: como fuente de iluminación básica, la luz ambiental tiene un amplio rango de iluminación y utiliza principalmente iluminación indirecta. La luz ambiental se refiere a la fuente de luz convencional de la gama de iluminación. La fuente de luz directa y la dirección no se pueden ver claramente y la luz es suave.

2. Luz de enfoque: la luz es mayoritariamente directa, con una iluminación intensa y un alcance pequeño, formando un fuerte contraste con el entorno circundante, como un foco de escenario. El rango de iluminación focal es relativamente pequeño, la iluminación es concentrada y se utiliza principalmente para crear una atmósfera local.

3. Luz de contorno: La luz de contorno es principalmente lo que llamamos tiras de luz. Además de hacer que el espacio interior sea más elegante, también puede agregar iluminación auxiliar a la luz ambiental. Los contornos enfatizan principalmente los contornos de las paredes, techos, etc., creando una sensación de jerarquía en el espacio y contribuyendo a la belleza de la habitación.