Estrategia de selección de armas en Monster Hunter World
Las armas en "Monster Hunter World" se pueden dividir en cuatro categorías, los principales atributos físicos y físicos que se pueden usar, los atributos principales, ballestas ligeras y ballestas pesadas. Los estilos de juego de equipos como Milk Piece y Milk Flute no se consideran aquí.
Categoría 1: Armas enfocadas a la física. Estas armas incluyen espadas, cuchillos, lanzas, lanzas, flautas y mazos. Al elegir un arma, debes fijarte en el daño, la comprensión y la nitidez del panel. Priorice la comprensión y no sea negativo, luego mire la nitidez y trate de asegurarse de que haya una decapitación lo suficientemente larga (púrpura>blanco>azul>verde>amarillo>naranja>rojo). Sobre esta base, cuanto mayor sea el ataque del panel, mejor.
La segunda categoría, este tipo de arma se puede usar para atributos físicos o para absorber todas las estrellas. También se puede usar para armas de atributos cuando se juega con algunos monstruos con una absorción de atributos particularmente buena. . Incluyendo hacha de escudo, hacha de corte, espada afilada y palo de insecto. Los atributos aquí se refieren a los cinco tipos de minerales de hielo y fuego del dragón, excluyendo el veneno, el sueño y la parálisis. Al elegir este tipo de arma, aún debes tener en cuenta la comprensión y la nitidez, pero si el valor del atributo del arma es alto, no necesitas prestar mucha atención al ataque del panel. Algunas armas pueden tener atributos grises. En este caso, debes usar la habilidad de liberación para desbloquearla; de lo contrario, el arma solo causará daño físico.
La tercera categoría, las armas que se centran en los atributos, generalmente seleccionan armas con los atributos correspondientes en función de los atributos débiles del enemigo, a menos que el enemigo no sea débil en ningún atributo, se considerarán las armas físicas. Estas armas incluyen espadas, arcos y flechas. Debido a los atributos principales, al elegir un arma, dé prioridad al valor y la comprensión del atributo, seguido de la nitidez y finalmente considere el panel físico.
La cuarta categoría, ballestas ligeras y ballestas pesadas. Tanto las ballestas ligeras como las pesadas son armas que pueden golpear armas físicas y cualitativas. Hay muchos estilos de lucha basados en diferentes tipos de munición. Al elegir una ballesta, no puedes mezclar balas con la ballesta. Primero debes determinar qué balas quieres disparar y luego elegir una ballesta con un modo de disparo adecuado, porque diferentes ballestas tienen diferentes datos de disparo (retroceso, número de balas cargadas, modo de carga, ráfagas, etc.) para varias balas, y Las habilidades requeridas también son diferentes. Las viñetas mixtas tienen un gran impacto en la producción.
Las anteriores son sólo clasificaciones muy generales. Para algunas armas, se ampliarán diferentes formas de juego en función de diferentes formas de uso o diferentes accesorios. Por ejemplo:
Pate Hand Sword: la técnica de espada del rey Qin es el método principal, y todos los atributos físicos se pueden golpear. Jr es el atributo principal.
Hacha escudo: El hacha escudo botella granada ataca propiedades físicas, y el hacha escudo botella ataca atributos.
Cortar hacha: golpea la botella para cortar el hacha y golpear los atributos físicos, y golpea la botella para cortar el hacha y golpear los atributos. (Equípalo con Black Dragon, centrándote en la física)
Palo de insecto: cuando usas un palo físico, puedes elegir insectos con diferentes atributos para mejorarlos. También puede seleccionar palos de atributos y errores de atributos al mismo tiempo. El primero se usa generalmente al equipar el Dragón Negro.
Spear Gun: Juega a la física, pero dependiendo del tipo de bombardeo, hay muchas escuelas de física, que se dividen en cuatro escuelas principales: física, penetración, ataque total y radiación. Se recomienda que los jugadores de lanzas busquen estrategias detalladas por separado.