¿Cómo utilizar la cámara 3dmax?

¿Cómo ganar más espacio con la cámara 3Dmax?

1. Abra el software 3dmax, ingrese a su interfaz de operación, ingrese a la interfaz 3dmax, cree un cuboide y luego busque el ícono de la cámara a la derecha.

2. Haz clic en el icono de la cámara para encontrar la opción de destino, o puedes seleccionar la opción gratuita como se muestra en la imagen.

3. Después de seleccionar la opción de destino, arrastre la opción del mouse para configurar la cámara en la vista, como se muestra en la figura.

4. Después de configurar la cámara, seleccione la cámara y configure los parámetros de su lente en el lado derecho, como se muestra en la figura.

5. Después de la configuración, busque las opciones de renderizado arriba, como se muestra en la figura.

¿Cuáles son las teclas de acceso directo para la cámara 3dmax? Cómo usar

1: Cómo crear rápidamente una cámara en la perspectiva actual, ¿cuáles son las teclas de acceso directo?

En la perspectiva actual, sólo necesitamos mantener presionado Ctrl+C para crear una cámara. Y después de que la perspectiva cambie a un mejor ángulo, presione Ctrl+C para activar la cámara de perspectiva actual.

Dos: ¿Cómo crear una cámara en la ventana gráfica en 3dmax?

1: Si desea crear una cámara en la ventana gráfica, primero debe activar la ventana gráfica en perspectiva.

La tecla de acceso directo para la ventana gráfica en perspectiva es p.

La tecla de acceso directo para la ventana gráfica ortográfica es u.

2. Puede ajustar el efecto de vista de cámara deseado en la ventana gráfica "Perspectiva" y luego crear la cámara en la ventana gráfica seleccionada.

3. La tecla de acceso directo para crear una cámara en la ventana gráfica también es Ctrl+C, o busque la cámara en el menú "Crear": cree una cámara desde la ventana gráfica.

Además, también resumí cómo disparar la cámara en el esquema de diseño 3dmax para hacer mejores representaciones. Déjame darte una breve introducción usando el dormitorio como ejemplo.

1: Como todos sabemos, el espacio en el dormitorio es relativamente pequeño y las fotografías tomadas por la cámara deben tener un ángulo de visión amplio para dar sensación de espacio.

2. Luego aumentaremos el ángulo de visión de la cámara para que el campo de visión pueda ser más amplio.

3. La altura de la cámara Según las estadísticas, la altura de nuestros ojos humanos es de aproximadamente 1500 mm a 1700 mm, pero creo que 1200 mm es más apropiado porque se ve mejor.

4. La cámara y el punto objetivo deben estar en línea recta, porque esto nos dará una sensación de unidad.

5. Si queremos hacer el espacio más espacioso, pero el ángulo de visión es lo suficientemente grande, entonces podemos usar el comando plano de recorte en la cámara.

6. Cuando usamos el comando de plano de corte, queremos que la cámara esté más lejos, pero la perspectiva de la cámara desde la elevación no debe tocar la parte superior, el suelo u otros objetos, de lo contrario se producirá una representación de la superficie negra. .

¡Espero que esto sea útil para todos!

¿Cómo utilizar la cámara en 3Dmax?

Cómo utilizar:

Crear una cámara de destino

Una cámara de destino consta de dos objetos: una cámara y un objetivo de cámara. La cámara representa tus ojos y el objetivo representa el punto que quieres observar. Puedes cambiar la cámara y el objetivo de forma independiente, pero la cámara siempre mira a su objetivo. Para crear una cámara de destino, haga lo siguiente.

Haga clic en el botón Cámara en el panel Crear.

Haga clic en el botón Cámara objetivo en el menú desplegable Tipo de objeto.

En cualquier ventana gráfica, priorice la vista superior, haga clic donde desee colocar la cámara y luego arrastre y suelte el mouse donde desee colocar el objetivo.

2. Creación de una cámara libre

Una cámara libre es un único objeto, una cámara. Para crear una cámara gratuita, sigue estos pasos.

Haz clic en el botón Cámara en el panel Crear.

Haga clic en el botón Gratis en el menú desplegable Tipo de objeto.

Haga clic en cualquier ventana gráfica para crear una cámara gratuita.

Para animaciones que siguen un camino, es más fácil usar una cámara libre que una cámara objetivo, que se inclina a lo largo del camino, algo que estas cámaras objetivo no pueden hacer. Puedes usar el controlador de mirada para convertir una cámara libre en una cámara objetivo. Los controladores de mirada te permiten tomar cualquier objeto como objetivo.

3. Parámetros de la cámara

Definiendo dos parámetros interrelacionados, podemos determinar cómo la cámara observa la escena. Estos dos parámetros son el campo de visión (FOV) y la distancia focal de la lente. Estos dos parámetros describen las propiedades de una sola cámara, por lo que cambiar los parámetros FOV cambiará los parámetros de la lente y viceversa. Utilice FOV para ver vistas de cámara y efectos fotográficos.

Establecer el campo de visión

El campo de visión (FOV) describe el área vista a través de la lente de la cámara. De forma predeterminada, el parámetro FOV es el ángulo horizontal del cono de visión de la cámara. Puede especificar si el FOV es horizontal, diagonal o vertical en el menú lateral Orientación del FOV, lo que facilita la adaptación al funcionamiento de la cámara en el mundo real. Cambiar lo anterior solo afectará el método de medición, no la vista real desde la cámara.

Establece la distancia focal

La distancia focal siempre está en milímetros. La distancia focal es la distancia desde el centro de la lente hasta el punto focal de la cámara (el punto focal es donde se captura la imagen). En 3DSMAX, una lente más pequeña producirá un campo de visión más amplio, lo que hará que los objetos parezcan más alejados de la cámara.

Los valores de lente más grandes crean un campo de visión más estrecho y los objetos aparecen más cerca de la cámara. Los lentes de menos de 50 mm se llaman lentes gran angular y los lentes de más de 50 mm se llaman teleobjetivos.

La cámara también se puede configurar en una vista ortográfica, donde no hay perspectiva. La ventaja de las vistas ortográficas es que los objetos mostrados en la ventana gráfica se muestran en sus proporciones relativas. Cuando esta opción está habilitada, la cámara mirará al objeto en un ángulo ortogonal.