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Cómo configurar el tamaño de la cámara 2D en Unity

Simplemente instale el nuevo script en la cámara y coloque el código en él.

Sr. Tamaño de la clase: comportamiento único

{

//Velocidad

¿Flotación pública? ChangeSpeed ​​= 0.5f

Flotador privado máximo=? 13;

Flotador privado mínimo=? 7;

Actualización no válida()

{

¿Si? (Input. GetAxis("MouseWheel") != 0)

{

//Limitar tamaño

Camera.main.orthographicSize? =?Matemáticas. abrazadera(camera. main. tamaño ortográfico, mínimo, máximo);

//reemplazo de rueda

Camera.main.orthographicSize? = ?

Cámara.principal.tamañoortográfico? -ingresar. Getax

("¿Ratón? Rueda de desplazamiento ")* cambiar velocidad;

}

}

}

Unity es un motor de juegos 2D/3D multiplataforma desarrollado por Unity Technologies:

Utiliza un entorno de desarrollo de gráficos interactivos como método principal. El compilador se ejecuta en Windows y Mac OSX y puede convertir juegos en Publish. a múltiples plataformas, incluidas Windows, Wii, OSX, iOS o HTML5. Además, Unity es una herramienta de creación integral ampliamente utilizada para visualización arquitectónica, animación 3D en tiempo real y otros tipos de contenido interactivo.