El papel de las cámaras en el renderizado de realidad virtual en 3Dmax
1 Porque al dibujar, a menudo necesitamos establecer el ángulo de acuerdo con las necesidades del cliente. En este momento, el cliente o ellos mismos ya han determinado un ángulo muy bueno. Sin una cámara para fijar este ángulo, es posible que nunca puedas volver a ajustarlo.
2. Cuando crea que un ángulo es adecuado, si hay un problema con la escena y es necesario modificarlo, debe cambiar el ángulo para modificar el modelo. Una vez modificado el modelo, si hay una cámara, puede cambiar directamente a la cámara para comenzar a renderizar. Pero como no hay cámara, es necesario girar manualmente el mouse para ajustar el ángulo en la vista en perspectiva. Si encuentra un problema con el modelo o el material durante el renderizado, deberá cambiar el ángulo y reajustarlo. Esto es problemático, por lo que con una cámara, es un paso menos para volver al ángulo que necesitas.