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Introducción a la ciencia de portales y aperturas

"Portal" es un juego de disparos en primera persona y de pensamiento lógico desarrollado por Valve. Fue lanzado en 2007 con "Half-Life 2: Chapter 2" y "Team Fortress 2" "y otros juegos. Se instala en el paquete del juego "Orange Box" y se puede ejecutar en tres plataformas: Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. Además de comprar "The Orange Box", los jugadores también pueden comprar el juego a través del servicio en línea Steam o comprar directamente la versión minorista independiente del juego después del 9 de abril de 2008. El 12 de mayo de 2010, Valve portó con éxito la plataforma Steam a Mac OS X y portó el juego a Mac OS X.

El juego consta de una serie de dificultades para resolver acertijos. Los jugadores deben usar el "Dispositivo de portal portátil Aperture Science" (conocido como Portal Gun) para construir un portal y abrir un camino hacia la salida. ellos mismos. El juego tiene sólo dos personajes, el protagonista y el AI-GLaDOS que sólo puede oír voces. Todas las dificultades del juego las establece GLaDOS, pero GLaDOS afirma que mientras el protagonista pueda resolver todos los misterios, se llevará la tarta. El concepto del juego se originó a partir del juego de rompecabezas "Narbacular Drop" desarrollado por un grupo de estudiantes del Instituto de Tecnología DigiPen. Estos estudiantes luego fueron contratados por Valve, y "Portal" fue su futura creación.

Aunque la duración de la trama del juego es muy corta, el juego todavía se considera uno de los mejores juegos de 2007. La jugabilidad única del juego y la trama de humor negro fueron generalmente elogiadas por los críticos. Además, muchos críticos también elogiaron particularmente la creación del personaje de GLaDOS y la canción final "Still Alive". Dado que el juego es muy popular entre los jugadores, Valve también ha lanzado una serie de productos relacionados y muchos jugadores también han hecho sus propios pasteles y artículos relacionados dentro del juego.

En marzo de 2010, Valve anunció que se lanzaría "Portal 2", siendo la fecha de lanzamiento el 19 de abril de 2011.

En el juego, el jugador controla a una mujer llamada Chell desde una perspectiva en primera persona. Chel es una típica protagonista silenciosa. Los jugadores no pueden escuchar su voz, pero pueden usar las propiedades visuales del portal para ver la apariencia de Chel. El escenario del juego se desarrolla en una serie de cámaras de prueba (Test Chamber), donde los jugadores deben pasar varias pruebas antes de poder pasar a la siguiente cámara de pruebas. Este juego, al igual que otros juegos desarrollados por Valve, no tiene escenas durante el juego y los jugadores solo pueden aprender información sobre el mundo del juego indirectamente controlando al protagonista.

Los portales azul y naranja están conectados. Desde el extremo del portal azul, puedes ver la imagen del extremo del portal naranja. Al enfrentarse a diversas dificultades del terreno en el juego, los jugadores deben utilizar el "Dispositivo de portal portátil Aperture Science" (pistola de portal para abreviar) para resolver los problemas. La pistola de portal puede abrir portales azules y naranjas. Los dos portales están conectados visual y físicamente en un espacio tridimensional. Las dos puertas no especifican cuál es la entrada y cuál es la salida. Después de pasar por uno de los portales, cualquier objeto (incluidos los jugadores) pasará por el otro portal para llegar a diferentes ubicaciones. Otra característica entre los portales es la redirección del impulso. Cuando el jugador pasa rápidamente a través del portal, su impulso almacenado se guardará y la dirección se restablecerá a la misma dirección hacia la que mira el portal de salida. Uno de los ejemplos más comunes es el que se muestra en la ilustración. Se abre un portal en el suelo y en la pared de arriba. Cuando el jugador atraviesa rápidamente el portal en el suelo en caída libre, volará rápidamente horizontalmente a través del portal. en la altura. Sal y alcanza lugares a los que de otra manera no podrías llegar. Valve denomina esta técnica de juego "lanzar", y la explicación en el juego de GLaDOS para esto es "entrada rápida, salida rápida". El portal también tiene otra característica: cuando la dirección de salida del portal no es paralela al suelo, una vez que el jugador atraviesa el portal, el nivel del cuerpo se ajustará automáticamente por gravedad, sin que la cabeza y los pies estén boca abajo.

Aunque los jugadores y los elementos generales pueden pasar a través del portal, cuando el portal existe, el jugador no puede configurar un nuevo portal a través del portal original. Cuando se crea un portal, otro portal del mismo color desaparecerá. En otras palabras, no pueden existir portales del mismo color al mismo tiempo. En el juego, sólo se pueden instalar portales en paredes normales. No es posible instalar portales en superficies de objetos en movimiento, paredes de materiales especiales, vidrio y líquidos. En el juego, los jugadores suelen obtener "Bloques de almacenamiento de peso", que se pueden colocar en el "Botón de impacto extra grande de Aperture Science" para abrir la puerta de salida. Se instalará una "Red de descomposición de material científico de Aperture" a la salida de cada sala de prueba. Esta red de descomposición descompondrá las torretas y cualquier elemento que lleven los jugadores (excepto las armas de portal), y también bloqueará la configuración del portal.

Aunque los pies del jugador están equipados con zapatos mecánicos que evitan caídas desde grandes alturas, pueden morir por diferentes cosas en el juego, como disparos desde torretas de detección hostiles (cañones de torreta) y rebotes de alta energía. Bolas golpeadas, caídas por líquidos químicos nocivos, aplastadas hasta la muerte, etc.

El juego se diferencia de muchos juegos de disparos en primera persona en que los jugadores no pueden ver su propia salud y morirán si reciben daño continuo en un corto período de tiempo. Sin embargo, una vez que el jugador esté fuera de peligro, su salud seguirá recuperándose.

Hay dos modos especiales en el juego: modo desafío y modo avanzado. El modo desafío se desbloqueará cuando el juego esté aproximadamente a la mitad y el modo avanzado se desbloqueará después de que el jugador complete el juego. En el modo desafío, los jugadores tienen tres objetivos para elegir, que son completar el nivel seleccionado en el menor tiempo, la menor cantidad de pasos y la menor cantidad de configuraciones del portal. Además, en el modo avanzado, los niveles serán más difíciles y los jugadores tendrán que dedicar más tiempo a pensar para resolverlos.

En las versiones para PC, Mac OS X y Xbox 360, el juego cuenta con varios logros que los jugadores pueden desbloquear. Algunos logros están relacionados con la trama y pueden liberarse siempre que el jugador complete el juego; algunos logros se liberan usando el arma del portal para lograr un propósito específico.

El juego cuenta únicamente con dos personajes: la protagonista Chell controlada por el jugador y la inteligencia artificial GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System). Durante la mayor parte del juego, los jugadores sólo pueden escuchar la voz de GLaDOS, mientras GLaDOS observa cada movimiento de Chell a través del monitor en la sala de pruebas. No se sabe mucho sobre los antecedentes de Chel. GLaDOS dijo una vez que Chel era huérfana y no tenía amigos. Sin embargo, dado que GLaDOS a menudo miente, esta afirmación es muy sospechosa.

La historia de Portal está relacionada con Half-Life. Esto se puede aprender de la fábrica en ruinas en la última parte del juego y del sitio web Aperture Science fundado por Valve.

Cuando comenzó el juego, Chell se levantó de la cama en un salón y luego escuchó una voz mecánica de GLaDOS que le decía las pruebas, instrucciones y advertencias que enfrentaría a continuación. GLaDOS le prometió a Chell que recibiría un pastel como recompensa después de completar todas las tareas del laboratorio. Sin embargo, por las palabras de GLaDOS, podemos saber que su personaje no es solo una computadora común y corriente.

Aunque hay cámaras de vigilancia y salas de vigilancia de cristal en cada nivel, Chell nunca ha visto a nadie en ellas. El único interlocutor en todo el juego es GLaDOS. A medida que se desarrolla el juego, GLaDOS revela gradualmente su lado malvado. Aunque está diseñado para parecer amigable en la superficie, siempre atrapa secretamente a Chell con acciones o palabras. Por ejemplo, la envió a un laboratorio de una instalación militar peligrosa con una torre de ametralladora (nivel 16) porque el laboratorio original estaba bajo mantenimiento en otro laboratorio (nivel 17), le dio a Chell un bloque compañero de peso (Weighted Companion Cube), una caja con un patrón en forma de corazón impreso, dice que la ayudará a pasar el nivel, pero al final dice que "debe ser destruida antes de pasar el nivel (desafortunadamente, debe ser sacrificada) y requiere que ella". para transferir el cubo compañero pesado. Tíralo al horno y destrúyelo, inconsistente.

Cuando Chell completó todos los niveles, GLaDOS felicitó a Chell pero luego le dijo que usaría la plataforma móvil para llevarla al mar de fuego incinerador, y aseguró que la tecnología Aperture podría resistir. Calor de 4.000 grados. Chell usó la puerta del espacio-tiempo para escapar del incinerador antes de morir quemado, y fue a algunas salas de mantenimiento de laboratorio y oficinas desiertas, y luego a lugares similares a antiguas fábricas. Estos lugares están muy deteriorados, en marcado contraste con el laboratorio. Chell siguió la guía de dirección roja en la pared para escapar. Además, había otras frases diferentes escritas en la pared, la más famosa de las cuales era "el pastel es una mentira", y algunas similares a pedir ayuda o llorar por el. Persona a la que pertenecía. Mensaje para destruir bloques complementarios de peso.

A medida que Chell avanza por la fábrica, GLaDOS intenta utilizar medios físicos y palabras para impedir que continúe. Finalmente, Chell encontró el host de GLaDOS, pero en ese momento GLaDOS dejó caer el núcleo de Morality primero e indujo a Chell a arrojarlo al horno para destruirlo. GLaDOS comenzó a emitir gas nervioso después de que el núcleo moral fue destruido, y Chell moriría 6 minutos después (GLaDOS incluso afirmó haber usado gas nervioso para matar a todos los empleados de Aperture Science). Chell no tuvo más remedio que arrojar las tres partes centrales restantes (núcleo de computación digital, núcleo de pensamiento curioso y núcleo de pensamiento enojado) al horno y destruirlas una por una, provocando una falla en el host y sobrecargando la computadora. Después de la sobrecarga, GLaDOS. Fue volado en pedazos y destruido Teletransportado al suelo, Chell también regresó al suelo, pero también estaba muriendo. En el clip de actualización del 1 de marzo de 2010, el cuerpo de Chell fue arrastrado inconscientemente fuera de la fábrica por un "robot escolta de fiesta" invisible.

Finalmente, la perspectiva del juego pasa a través de innumerables tuberías y soportes en la antigua fábrica y llega a una habitación oscura en el centro de la habitación hay un plato de Black Forest Cake y un cubo de peso acompañante, algunas personalidades; similar a GLaDOS Las partes centrales de la maquinaria originalmente estaban en el estante como si estuvieran sin energía, pero luego comenzaron a iluminarse una tras otra. Un brazo mecánico baja y apaga la vela. En la lista final del personal, GLaDOS hizo un informe cantando. La canción mencionó muchas veces que todavía estaba viva. En Half-Life 2: Capítulo 2, se puede ver en la distancia después de salir de la mina. fuerzas en el puente que transportan objetos similares a los hosts GLaDOS) y consideran que este experimento es un gran éxito.

Historia de Aperture Technology

1953 _ Aperture Technology comenzó como fabricante de cortinas de baño. Los que se fabricaban al principio eran todos portales de muy baja tecnología, que permitían entrar y salir libremente de la ducha. No tenía nada de científico. El nombre se le da para que la cortina de la ducha parezca más higiénica.

1956 _ La Administración Eisenhower firma un contrato con Aperture Technologies para proporcionar cortinas de baño para todos los servicios excepto la Marina.

1957-1973 _ Básicamente produciendo cortinas de baño.

1976_ Cave Johnson, fundador y director ejecutivo de Aperture Technology, es envenenado por mercurio mientras investigaba en secreto un nuevo producto peligroso, una película de caucho que contiene mercurio que originalmente se planeó usar para tomar 7 fotografías fatales. la cortina de la ducha como regalo para todos los miembros del Comité de Asignaciones de la Marina de la Cámara de Representantes.

1976 _ A Cave Johnson le fallaron los dos riñones, su cerebro resultó dañado y estaba muriendo. Creía obstinadamente que el tiempo retrocedía y nadie podía convencerlo. Desarrolló un plan de investigación y desarrollo de tres fases. Él cree que los resultados finales de la investigación pueden "garantizar el éxito continuo de la tecnología Aperture en el pasado lejano".

Fase 1: Maniobra de contra-Heimlich: una técnica que interrumpe eficazmente la maniobra de Heimlich. (Maniobra de Heimlich: consulte la Enciclopedia Baidu para obtener más detalles)

La segunda etapa: la Fundación Make-A-Wish, una organización benéfica que se especializa en comprar deseos de padres de niños con enfermedades terminales y luego distribuir estos deseos a adultos desesperados pero sanos.

La tercera etapa: "El desgarro de una especie de fibra espacial puede ser beneficioso para uh, no sé, probablemente pueda ser beneficioso para productos de cortinas de baño. Todavía no he concebido este , a diferencia del Fondo Make-A-Wish, he pensado completamente en eso."

En 1981_ los trabajadores ingenieros de Aperture Technology completaron la investigación preliminar sobre el "Método de primeros auxilios anti-Heimlich" y el " Make-a-Wish Foundation", y la empresa lo presentó a través de televisión. Los productos de esta investigación se hacen públicos. Los productos rápidamente se volvieron extremadamente impopulares y, después de una serie de muertes por asfixia y enfermedades terminales entre niños, todos los ejecutivos de la empresa fueron citados por un comité de investigación del Senado. Durante el interrogatorio, un ingeniero afirmó que en la tercera fase se habían logrado algunos avances: "Un producto especial de canal cuántico unipersonal que puede viajar a través del espacio físico se puede utilizar como un nuevo tipo de cortina de ducha". El Comité de Investigación fue suspendido inmediata y permanentemente, y a Aperture Technology se le concedió una misión secreta de investigación abierta: continuar estudiando el "Portal" y el "Método de Emergencia Anti-Hamrich".

1981-1985 _ El proyecto "Portal" se llevó a cabo de manera ordenada. Varios miembros de alto rango de Fatah (organización clandestina palestina) murieron asfixiados con chuletas de cordero a pesar de recibir primeros auxilios por parte de guardaespaldas.

1986 _ Aperture Technology se enteró de que otra organización contratista de defensa, "Black Mountain", también estaba investigando una tecnología de "portal" similar. Entonces Aperture Technology tomó las medidas correspondientes y comenzó a desarrollar el "Sistema operativo de disco de vida genética (GLaDOS)", un asistente de investigación de inteligencia artificial y un sistema operativo de disco.

1996 _ Después de 10 años de investigación, después de que el módulo "sistema operativo de disco" de GLaDOS logró un funcionamiento básico, el centro de I+D pasó al módulo "forma de vida genética".

1998: La IA no probada se activó por primera vez en el primer evento "Annual Mule" de Aperture Technology. De hecho, las etapas iniciales de esta prueba de virginidad transcurrieron sin problemas: en 1 picosegundo, GLaDOS se volvió consciente de sí mismo. La palabra "suave" duró otros 2 picosegundos, y luego GLaDOS tomó por la fuerza el control de todo el instituto, encerró todo dentro y comenzó una prueba de bucle infinito. Su objetivo: derrotar al odioso "Black Mesa" en la competencia para desarrollar el "Portal". Inesperadamente, unos días después, cuando "Black Mountain" abrió accidentalmente una puerta del tiempo y el espacio a una raza alienígena, las criaturas alienígenas se sintieron atraídas para destruir el mundo. Esta competencia terminó con el fracaso de Aperture Technology.