Heroes of the Storm apoya la experiencia Tyrande: una solución completa para talentos y habilidades
1. Ventajas de Tyrande
Fuerte capacidad de investigación
. Tiene cierta salida
2. Desventajas de Tyrande
Sin habilidades de desplazamiento
La operación es difícil.
La dosis de tratamiento es pequeña.
3. Análisis de las habilidades de Tyrande
Marca del cazador (rasgo de combate D): solo para Tyrande, esta habilidad no aumenta mucho el rendimiento. Sin embargo, si el objetivo controlado se marca durante la captura y la batalla en equipo, no solo el poder explosivo del equipo se puede mejorar directamente a un nivel superior, sino que también es muy probable que cause directamente más daño con menos daño.
Luz de Luna (Q): Ten en cuenta que esta habilidad puede duplicar el efecto de los aliados y aumentar tu propia salud, por lo que en la mayoría de los casos, no te des Q solo.
Sentinel (W): esta habilidad causa un daño considerable, pero tiene un CD largo, por lo que se usa principalmente como habilidad de reconocimiento. Después de la penetración, se puede usar para salir en batallas en equipo.
Moonlight (E): una habilidad de control de grupos pequeños con gran daño y fuerte control. La desventaja es el lanzamiento retrasado. Se recomienda no controlar al enemigo primero, sino esperar a que los compañeros de equipo controlen al enemigo antes de lanzarlo.
Shadow Stealth (R): el papel estratégico es muy destacado, especialmente cuando se enfrenta a una alineación doble de sigilo. La visión completa de 8 segundos y el sigilo en equipo a veces pueden determinar el resultado de una batalla en equipo.
Starfall (R): Aunque el daño es bastante grande, su importancia estratégica sigue siendo mucho menor que la de Shadow Invisibility. A menos que un compañero de equipo tenga Tassadar, el equipo carece de rendimiento y, por lo general, no es la estrella la que cae.
Cuarto, la estrategia del mapa de Tyrande
Mina fantasma: se recomienda elegir el sigilo en la sombra para detectar eficazmente la posición del enemigo al entrar en la mina, a fin de flanquear o recoger al enemigo de forma segura.
Terror Garden: Al atacar al jefe, asegúrate de usar centinela o sombra furtiva para detectar al enemigo.
Dragon Town: Los centinelas y meteoritos duran 8 segundos, lo que puede evitar eficazmente que el enemigo lance dragones.
Valle Maldito: Utiliza centinelas y estrellas para evitar que los enemigos paguen tributo, y utiliza centinelas o sombras para espiar a los líderes en la naturaleza cuando haya poca gente en el mapa local.
Black Heart Bay: Utiliza centinelas y estrellas para contener el dinero del enemigo, y utiliza centinelas o sombras para detectar la situación de los líderes salvajes cuando hay poca gente en el mapa local.
5. Análisis del talento de Tyrande
Primer piso (elevación 1)
Sello del guardabosques: Después de señalar, el tiempo de reutilización de D se reduce mucho, pero el El transeúnte no es práctico.
Sonido de acorde de cielo estrellado: el costo de maná de la Q se redujo en 33, el efecto no es sobresaliente.
Penetración: Un talento muy práctico, que no sólo permite al Sentinel luchar contra múltiples héroes, sino que también ayuda a ampliar el campo de visión.
Tiradores experimentados: Fortalecen los ataques básicos. De hecho, Tyrande no tiene mucho espacio de salida, por lo que no es recomendable.
Segundo Piso (Cuarto Piso)
Cielo Estrellado: Es complicado mantener más de 90 HP en batallas en equipo, que es la guinda del pastel.
Mejora: combinado con la penetración, si el centinela puede golpear a varios héroes, el efecto de reducción de CD será muy obvio.
Escudo: La principal vía de curación que compensa las deficiencias de Tyrande en su capacidad curativa.
Seering Arrow: una ruta de flujo de ataque general. De hecho, Tyrande tiene muy poco espacio para estar de pie, por lo que no es recomendable.
Barrera curativa: adecuada para proporcionar resistencia en batallas posicionales y batallas en equipo. Es mucho menos práctica que un escudo cuando se enfrenta a una potencia altamente explosiva.
Tercer nivel (séptimo nivel)
Bendición rápida: ayuda a los compañeros de equipo a perseguir o escapar; es más práctico cuando el tiempo de recuperación de Luna Light es bajo.
Cortina: ayuda a los compañeros de equipo a escapar o realizar ataques furtivos tácticos.
Strike Aura: Fortalece el rendimiento de ataque básico del equipo, lo cual es muy útil en una alineación que se enfoca en ataques básicos.
Energía cinética de combate: el ataque básico acelera el tiempo de reutilización de la habilidad y la combinación de penetración y fortalecimiento es muy obvia.
Airdrop orbital: Mine Mule: La máxima prioridad en Ghost Mine y Blackheart Bay Se recomienda señalar cuando sea necesario.
Cuarto nivel (elevación 10)
La elección del movimiento final se ha mencionado en la columna de análisis de habilidades anterior.
Quinto piso (elevación 13)
Fuego de Termidor: un talento muy práctico que puede liberar la luz de la luna en una posición más segura, lo que facilita alcanzar el objetivo o alcanzar múltiples objetivos al mismo tiempo. mismo tiempo enemigo.
Trueno Shrinking: También es un talento muy práctico. La ofensiva puede ralentizar y retener a las personas, y la defensa puede debilitar la capacidad de producción y puede apuntar eficazmente a asesinos agresivos como Illidan y Kerrigan;
Marca de purificación: talento de demolición, pero desafortunadamente el nivel de talento está demasiado atrasado y la relación precio/rendimiento no es alta.
Sprint: Tanto en ataque como en defensa, evitando o persiguiendo enemigos para compensar la falta de habilidades de desplazamiento.
Viaje en el tiempo: Se utiliza principalmente para tácticas como el control continuo de la luz de la luna y el francotirador centinela de doble arma contra Abbas.
Sexto piso (piso 16)
Ranger: capacidad mejorada de francotirador de largo alcance, poco valor en batallas en equipo.
Swift Meteor: En comparación con el Ranger, este talento es mejor para ejercer su habilidad frente al grupo. Moonlight tendrá un buen poder explosivo.
Cicatrices curativas: el efecto no es obvio y la estabilidad ni siquiera es tan buena como el golpe chupa sangre.
Wrath of the Huntress: No recomendado para rutas de ataque generales, ni para arqueros experimentados y Searing Arrows.
Séptimo Piso (Piso 20)
Wrath of the Storm: El talento para empujar al jungla no es rentable, no se recomienda;
Storm Shield: un talento muy práctico que puede luchar eficazmente contra grandes AOE, como ametrallamiento, Taotie, acorazado Hu Bo'an, etc.
Presa del cazador: mejora la movilidad del equipo cuando se escabulle; el bono de daño de ataque normal también es efectivo para otros héroes, e incluso permite que algunos personajes de alto ataque muestren un buen poder explosivo, como Tas después de su transformación.
Wrath of the Starry Sky: Mayor daño, capaz de apoyar completamente a los compañeros de equipo.
Storm Shift: Es un talento casi imprescindible. Tiene una gama muy amplia de efectos y no es menos valioso que Storm Soul.
6. Tyrande usa habilidades
Cuando luchemos contra el líder mercenario, activaremos el sigilo de las sombras para investigar al enemigo. Si descubres que los enemigos te rodean, libera centinelas para desmontar a los enemigos y ganar tiempo.
Por favor, comunícate más con tus compañeros de equipo. Cuando quieras tender una emboscada a un enemigo con Shadow Sneak, escribe con anticipación para notificar a tus compañeros de equipo.