Red de conocimientos turísticos - Preguntas y respuestas turísticas - ¿Cómo utilizar C4D y PS para modelar y renderizar una bola de metal? Cómo modelar y renderizar bolas de metal usando C4D y PS

¿Cómo utilizar C4D y PS para modelar y renderizar una bola de metal? Cómo modelar y renderizar bolas de metal usando C4D y PS

Cursos maravillosos recomendados: tutoriales en video de C4D desde cero hasta avanzados, tutoriales de producción de animación de productos C4D, tutoriales de demostración de ejemplos de modelado y renderizado de C4D, tutoriales de demostración de ejemplos de renderizado de carteles de C4d. Si desea aprender C4d usted mismo, puede consultarlo. Este es un sitio web de enseñanza de diseño en línea con cursos tutoriales profesionales sobre el uso del software C4d, que pueden ayudarlo a dominar rápidamente la aplicación del software C4d desde básico hasta competente. También hay varios casos de diseño C4D, que incluyen animación de productos, producción de carteles, renderizado de modelado, efectos especiales dinámicos de escenas y otros tutoriales en vídeo, que son muy adecuados para socios de diseño autodidactas.

Un curso sobre el uso del modelado C4D y PS para renderizar una bola de metal;

1. Abra C4D, cree una nueva esfera y ajuste el radio. Haga clic en - Motion Graphics - Clonar y coloque la esfera en el clon. Seleccione el clon y haga clic en - Motion Graphics - Efector - Aleatorio. Seleccione el clon y el patrón del objeto se organizará en una cuadrícula.

2. Cree una nueva bola fundida, seleccione Aleatorio, cambie el eje XYZ en los parámetros a -84, 85 y 30, seleccione Escala, seleccione Igual proporción y cambie la Escala a 1,64. Seleccione la bola de fusión, cambie la subdivisión del editor en el objeto a 4 y cambie la subdivisión del renderizador a 10. Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre para duplicar la bola fundida. Seleccione Clonar. Los números del objeto se cambian a 1, 6 y 4 respectivamente, y los ejes XYZ en los parámetros se cambian a -84, 130 y -30. Comprueba el zoom y comprueba.

Escala, el zoom se modifica a 1,69.

3. Crea un nuevo sombreador, desmarca Color y Reflejo y marca Resplandor. Seleccione - Textura - Cargar gráficos y seleccione la imagen de fondo preparada. Crea un nuevo cielo y dale un material.

4. Cree una nueva bola de material, cancele el color, agregue GGX al reflejo, use Fresnel como conductor, preestablezca la rugosidad del aluminio al 10% y asigne el material a la bola fundida. Ctrl+R renderiza para ver el efecto.

5. Cree un nuevo terreno, seleccione los dos grupos de bolas de fusión Alt+G, arrástrelos hacia arriba, haga clic derecho y seleccione -pestaña CINEMA4D-Compuesto y cancele la visibilidad de la cámara. Esconde el suelo y ajusta la posición de la bola fundida. Crea un nuevo plano, gíralo y ajusta su posición. Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre para hacer una copia. Grupo dos aviones. Haga clic derecho y seleccione -CINEMA4D Tag-Composite para eliminar la visibilidad de la cámara.

6. Crea una nueva bola de material, cancela el reflejo, cambia el color a azul, verifica la luz, el color de la luz es azul claro y el brillo es del 50%. Dale el material al avión y esconde el avión. Renderiza para ver el efecto.

7. Ajustar la posición del avión. Haga clic en Configuración de renderizado y seleccione - Efectos - Iluminación global. El valor predeterminado es vista previa interior (pequeña fuente de luz). El suavizado cambió a Óptimo. Ajusta el ángulo de la bola fundida.

8. Nuevas luces, nuevas cámaras y ajustes de posición. Seleccione la luz, cambie la Atenuación en Detalles a Cuadrado Recíproco, use la Herramienta Escala y reduzca la luz. Normalmente, cambie el color de la luz a naranja y ajuste la posición. Arrastra y copia varias luces, ajústalas a diferentes colores y colócalas alrededor de la bola fundida. Agregue la etiqueta compuesta a la bola fundida y marque Habilitar 1 en la caché de objetos. Haga clic en Configuración de renderizado, marque Multipass y haga clic con el botón derecho en Agregar caché de objetos. prestar. Guardar en formato TIFF.

9. Abra Ps e importe el archivo. Seleccione el canal, presione Ctrl+clic en la miniatura para abrir la selección de Caché de objetos 1. Ctrl+J Duplica la capa y crea una nueva capa de exposición. La gamma se corrige a 1,23 y la exposición es 0,39. Los parámetros específicos para crear una nueva capa de color opcional se muestran en la figura.

10. Cree una nueva capa de exposición con parámetros específicos como se muestra en la figura.

11. Los parámetros específicos para crear una nueva capa de curva se muestran en la figura.

12. Cree una nueva capa de equilibrio de color, con parámetros específicos como se muestra en la figura.

13. Cree una nueva capa de color seleccionable utilizando parámetros específicos como se muestra.

14.Grupo Alt+G, crea una nueva capa de degradado y ajusta la relación de luz y oscuridad. La herramienta de degradado tira del degradado para ajustar la relación entre la luz y la oscuridad. Ctrl+Alt+Shift+E Selle la capa, haga clic en - Filtro - Otro - Preservar alto contraste, establezca el modo de fusión en Superponer y cree una nueva capa de Tono/Saturación. Los parámetros específicos se muestran en la figura.

15. El efecto final es tal y como se muestra en la imagen.

Lo anterior es el proceso operativo de usar el modelado C4D y PS para renderizar una bola de metal. Como software de diseño 3D, C4D no es tan sencillo de usar. Si un novato quiere aprender, debe aprender de un tutor. La enseñanza sistemática por parte de un tutor definitivamente hará que su autoestudio sea más efectivo.