Juegos para amenizar el ambiente de la reunión anual
Juegos de atmósfera activa en el encuentro anual 1 1, ciego tocando al elefante
Materiales: gasas, objetos.
Resumen: Tocar algo con los ojos vendados.
Método:
1) Cada equipo envía una persona por turno;
2) Coloca las cosas cinco pasos antes del punto de partida;
3) Regresa al punto de partida, gira tres veces con los ojos vendados y comienza de nuevo.
4) Gana el grupo que pueda avanzar con precisión y conseguir más cosas para enseñar;
Referencia: En el proceso, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interferir.
El juego dura unos 20 minutos.
2. Desafía el número
Reglas:
1) Todos forman un círculo y deben completar una tarea juntos: contar. La regla de conteo es que cada persona cuente un número en orden, del 1 al 50. Cuando encuentre 7 o un múltiplo de 7, aplauda. Luego cambie el orden original en sentido antihorario al número inicial en el sentido de las agujas del reloj;
2) Por ejemplo, después de contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, abofetee a la persona que cuenta hasta 7 y luego cuente hasta 8 en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando la cuenta llega a 14, se produce un chasquido y la dirección cambia a la derecha, y así sucesivamente hasta que la cuenta llega a 50.
El juego dura unos 30-40 minutos.
3. Consigue un taburete
Accesorios: taburetes (varios)
Participantes: 8 o más (uno de ellos es personal de publicidad y no participa en la competencia).
Reglas del juego: Al inicio del juego, el taburete es redondo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, ocho personas ponen siete piezas), y luego los participantes forman un círculo afuera. el taburete. Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila). Cuando cesen los tambores o la música, los participantes deben buscar rápidamente un taburete y sentarse. Debido a que falta un taburete, habrá una persona sin taburete para sentarse y esta persona será eliminada. Los ganadores serán recompensados.
4. Cincuenta centavos cada uno
Árbitro: 1. ¿El comandante responsable de emitir la decisión?
Las reglas son las siguientes: Agrupación
En el juego, los niños reciben un yuan y las niñas cincuenta centavos.
Antes de que comenzara el juego, todos estaban juntos y el árbitro estaba cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y grita una suma de dinero (como 3,5, 6 u 8 a 5). Una vez que el árbitro diga la cantidad de dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo posible. Por ejemplo, si el mensaje es 3,5, se requiere un pequeño equipo de tres hombres, una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para que las personas se distribuyan equitativamente, por lo que los camaradas que actúan lentamente pueden perder porque les faltan unos pocos dólares o centavos, así que actúe cuando sea el momento de actuar. , y cuando veas cincuenta centavos es mejor atacar primero. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero tu equipo haya gritado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados sin piedad son los pobres.
El juego dura unos 20 minutos.
Sujeta la pelota de tenis de mesa
Reglas:
1) Cada grupo tiene dos compañeros, cada uno con una raqueta de tenis de mesa;
2 ) Sacar una pelota de tenis de mesa de la canasta, correr hacia la canasta designada, ponerla en la canasta y correr de regreso al punto de partida;
3) Los otros dos compañeros del equipo continúan pellizca la pelota de tenis de mesa y finalmente la canasta. Gana el equipo con más pelotas de ping pong.
El juego tiene una duración aproximada de 25 minutos.
6. Adivinanzas y pasos de globos
Sé el ganador de cada juego.
Reglas:
1) Cada persona tiene dos globos atados a sus piernas, y el árbitro da la orden.
2) Cada persona rompe los globos de los demás; y recibe una hoja de papel. Habrá una recompensa global para la persona que adivine la respuesta correcta.
El juego dura unos 30 minutos.
Chicle
Preparación del juego: El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar.
Reglas del juego: Todos están listos. El anfitrión llama "Bubblegum" y todos tienen que responder "¿Qué está atascado?". El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y las personas en el escenario tienen que tocarla en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, entonces las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados.
Cuando el número de personas en el escenario es par, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes.
Nota: Cuando el ganador reciba el premio, también puedes ponerle las cosas difíciles, como pedirle que se pare en una silla, expresar una palabra con el cuerpo (puede ser su nombre), o pidiéndole que realice un espectáculo.
7. Duración del ratio
Número de participantes: Grupo, sin límite de número de personas, mínimo dos grupos. Cada grupo tiene más de cinco personas; un maestro
Reglas del juego: antes de que el anfitrión anuncie la unidad que participará en la competencia, cada grupo envía a una persona que cree que ganará esta unidad. El anfitrión volverá a hablar después de que hayan salido todas las personas enviadas. Calcula las victorias y derrotas de cada juego. Debes pensar en el tema antes de conocer a la persona enviada, como por ejemplo: largo: brazo; más corto que un abrigo; más corto que los dedos; más corto que los pantalones o la falda... comparar altura: comparar tono de color; comparar altura de la mano; ... Más importante que tus ojos; más que tus palmas: más que los accesorios de tu cuerpo; más que la ropa que usas; más importante que los botones de tu cuerpo...
Nota: El El título de este juego es que, cuanto menos adivines, ¡más interesante es!
8. Espectáculo de estrellas
Accesorios: películas o vídeos, espectáculos de canto y danza.
Participantes: Personalizado
Reglas del juego: primero, el presentador reproduce una película o un vídeo, una canción y un espectáculo de danza para que los participantes imiten, y luego el público juzga al mejor imitador.
9. Conferencia Dance Forest
Accesorios: papel, cintas y otras herramientas manuales, música.
Participantes: Grupo.
Reglas del juego: Entrega a cada grupo papel, cintas, etc. Luego, permita que cada grupo dibuje un tema, como por ejemplo: danza del pavo real/danza hula/danza del vientre, etc. Luego, cada grupo selecciona un representante y los miembros del grupo visten los accesorios entregados a los bailarines ~~ combínalos con la música adecuada y organizan una competencia.
10. Entregar el paquete
Accesorios: tambores o música, flores
Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Participantes Empezar por formando un círculo. Cuando el tamborilero empezó a tocar los tambores, las flores empezaron a extenderse. Cuando cesa el tamborileo, quien reciba la flor será el "afortunado" y realizará el espectáculo. Después de la actuación, las flores comenzaron a caer del "hombre afortunado" y el espectáculo continuó.
Juegos en ambiente activo en la reunión anual 2 juegos grupales:
Primero, aleja al cerdo
Objetivo: practicar sentadillas y cultivar el sentido de competencia de los niños.
Preparación: 4 círculos de ratán, unos gorros de cabeza de cerdo y unos "corrales para cerdos".
Cómo se juega: Los niños de la clase se dividen en dos equipos. Hay dos niños en cada equipo y cuentan 1 y 2. El segundo niño hace el papel de un cerdo y lleva un tocado. El primer niño hace el papel de "tirador de cerdos" y tira del círculo de ratán hacia adelante, mientras que el "cerdo" se agacha. Todos los niños aplaudieron y dijeron la canción infantil: "Las orejas son grandes, los ojos son pequeños y el cerdo está lleno de tesoros. Mete al cerdo en el chiquero rápidamente, el cerdo está a punto de irse". "Cerdito" a la silla al final de la línea y se sienta (entra en el corral de cerdos), el niño que hacía el papel de tirador de cerdos corrió hacia atrás y entregó el corral de ratán al segundo grupo, y el proceso continuó.
Reglas: "Piggy" debe caminar en cuclillas y no puede ponerse de pie.
En segundo lugar, introduce el cerdo en el corral
Propósito: dejar que los niños aprendan a golpear la pelota de lado y desarrollen su precisión y juicio.
Preparación: 6-8 deposiciones, 2 palitos, 2 bolas.
Cómo se juega: Toda la clase se divide en cuatro equipos de igual número, formando cuatro filas en ambos extremos. El primer equipo y el tercer equipo están frente a frente, y el segundo y el cuarto equipo están frente a frente. Después de escuchar la orden, los dos niños del primer equipo y del segundo equipo agarraron el extremo superior del palo de madera con sus manos y usaron el otro extremo del palo de madera para hacer rodar la pelota (cerdo) hacia adelante de modo que la pelota (cerdo) ) ruedan sobre los taburetes por turno hasta que la pelota rueda hacia el tercer y cuarto par de niños, se reemplazan entre sí y los niños que rodaron se colocan en la última fila. El juego continúa hasta que los niños del primer y segundo equipo cambian de lugar. Al final, gana el más rápido.
Reglas:
(1) La pelota debe rodar sobre el taburete para ser válida. Donde la bola no haya rodado, debe volver a rodar.
(2) No se permiten patadas.
El profesor puede elegir la distancia y el peso adecuados de la pelota según la edad del niño, y decirle que la fuerza necesaria para tirar de la pelota debe ser la adecuada.
Tercero, pequeño portero
Objetivo: entrenar la capacidad de los niños para jugar al fútbol y controlar el balón.
Preparación: Cada miembro del equipo tiene una pelota.
Cómo se juega: Divide a los niños en dos equipos, A y B. Cada equipo se coloca en una línea horizontal con una distancia de 6 metros. La distancia entre los miembros de cada equipo es de 1 metro.
Cada miembro del equipo A pone una pelota debajo de sus pies. Los miembros del equipo B abren las piernas y tocan los pies de sus compañeros izquierdo y derecho.
Al inicio del juego, los niños del equipo A patean el balón y disparan al mismo tiempo, y los niños del equipo B interceptan (cogen el balón con las manos o lo bloquean con los pies y patearlo hacia atrás). Un tiro exitoso (el balón pasa la defensa del segundo equipo) vale un punto y el profesor anota la puntuación total. Luego, el equipo A y el equipo B cambian de posición, intercambian tiros y mantienen la portería. Gana el equipo con más puntos.
Reglas:
(1) Al disparar, debes situarte fuera de la línea. Sólo puedes patear con los pies, no lanzar con las manos.
(2) Se puede disparar recto o en diagonal, pero debe estar dentro del alcance efectivo, es decir, dentro del pie exterior de los porteros en ambos extremos.
(3) El portero no deberá salir de la portería para interceptar.
Según la edad y actividad de los niños, la distancia de tiro se puede acortar o ampliar adecuadamente.
4. Tocar la pelota
Objetivo: Desarrollar la capacidad visual de los niños y ejercitar los músculos de los brazos.
Preparación: unas bolitas.
Cómo jugar: Pide a 4 niños que se paren en cuatro posiciones A, B, C y D para obtener 1 bola. A es un grupo y B es un grupo. Siguiendo las instrucciones del maestro, A hizo rodar la pelota hacia D y Ding la hizo rodar hacia A. Las dos pelotas chocaron a mitad de camino. Las acciones de by C son las mismas. Gana el equipo que tenga más bolas de billar.
Este juego también se puede jugar sobre una mesa, con los niños de pie en un rincón. El método es el mismo que el anterior.
Juegos en grupo:
1: "Elefante" sin trompa.
Objetivo: Cultivar el sentido del humor de los niños a través del juego y cultivar el interés de los niños por cantar canciones rítmicas a través de la risa.
Cómo jugar:
La mitad de los niños forman un círculo y la otra mitad actúa como el cerdo que está parado en el círculo.
(1)-(2) En esta parte, los niños cantan y aplauden en círculo. El niño que hace el papel de cerdo se inclina hacia adelante, se tapa las orejas con las manos al doblar los brazos, formando una gran oreja y avanza paso a paso.
El "Cerdito" del párrafo 3-④ camina con las manos colgando formando un arco a ambos lados del cuerpo, haciéndolo lucir muy gordo. Los movimientos de los niños en el círculo siguen siendo los mismos.
⑤-⑤, los movimientos de "Cerdito" son los mismos que ⑤-⑤, y los movimientos de los niños en el círculo permanecen sin cambios.
En la sección ⑦——⑧, "Cerdito" coloca su mano izquierda en la misma posición sobre su cadera y sus dedos derechos apuntan hacia la derecha. Los movimientos de los niños en el círculo siguen siendo los mismos.
En los párrafos ⑨-⑩, "Cerdito" aplaudió y caminó buscando niños en círculo.
Dos: Canción con los dedos
Propósito: Practicar la flexibilidad de los dedos, cultivar el sentido del ritmo de los niños y dar rienda suelta a la creatividad de los niños.
Cómo se juega: Toda la clase de niños forma un círculo, y un niño hace el papel de un pequeño cazador y actúa junto con la letra, los demás niños siguen el ritmo de la letra y se estiran y doblan. sus manos una por una.
⑦ - En la sección ⑧, el "Cazador" realiza una acción de disparo, y quien apunte inmediatamente hará una acción de ardilla y saltará.
⑨-⑩Los niños pueden crear e interpretar letras libremente.
En las secciones ⑾-⑿, "Cerdito" y un niño se señalan la nariz, intercambiando posiciones y roles.
[13] Todos los niños dieron un salto con las piernas y el juego comenzó de nuevo.
Tres: Pollo comiendo arroz
Cómo se juega: Dibuja un círculo en el suelo a modo de gallinero, y los niños que juegan con el pollo se colocan en el círculo. Elija a otro niño para que desempeñe el papel de guardián y párese fuera del círculo sosteniendo un pequeño cartón o té de plástico. Prepárate para la introducción. Cuando comienza la canción, el "guardián" canta y arroja "arroz" fuera del círculo rítmico. Cuando cantas "Tú lo recoges, yo también lo recojo", el "pollo" sale del círculo para luchar por él. Cuando termina la música, el grupo con más selecciones gana y se convierte en el "cuidador".
Cuatro: Peces pequeños persiguiendo camarones
Cómo jugar: Los niños forman un círculo y dejan que dos niños hagan el papel de pez pequeño y camarón respectivamente. Suena la música y el "pececito" persigue al "camarón". El "camarón" salta hacia adelante al menos tres veces y el "pececito" debe quedarse quieto. Cuando el "pequeño camarón" se escapa, el "pececito" puede empezar a perseguirlo. Tan pronto como la música se detuvo, el "pequeño camarón" corrió a su posición original, y ganó el que no fue atrapado por el "pececito".
Cinco: Esquina superior
Propósito: Entrenar el ingenio y la flexibilidad de los niños y consolidar los conocimientos aprendidos.
Preparación: Escribir algunos problemas aritméticos en un papel.
Cómo jugar: Divide a los niños en dos grupos. Cuando empiece la música, el primer niño de los dos grupos (con problemas aritméticos en la espalda) imitará pequeños movimientos acompañado de los demás niños: agachando la cabeza, agachándose y bajando las manos.
Gana quien vea primero la pregunta en la espalda de la otra persona y averigüe el número. La música empezó de nuevo y el segundo par de niños empezó a jugar. Si ninguna de las partes puede calcular el número, los otros niños aplaudirán y contarán por ellos.
Reglas: Los niños a los que se les pide que sean espectadores no pueden "llamar por teléfono".
Seis: Salto Doble
Objetivo: Practicar movimientos de salto.
Preparación: 1 saco de arena por persona.
Cómo jugar: Todos los niños se paran a 5 metros fuera del círculo grande, mirando hacia el centro del círculo, y dicen canciones infantiles: "El pequeño saco de arena es tan bueno. Recoge el saco de arena y salta. Uno, dos, tres, tíralo lo más fuerte que puedas para ver quién obtiene la mejor puntuación. "¡Alto!" Una vez terminada la canción infantil, el niño sostiene el saco de arena por delante de la parte interna de sus pies, salta hacia adelante, camina fuera del suelo. segundo círculo, sostiene el saco de arena con los pies y lo lanza hacia adelante. El saco de arena cae en el medio y suma 3 puntos, y cada giro hacia afuera suma 1 punto menos. Después de tres intentos, se calcula la puntuación total y gana el que tenga la puntuación más alta. El juego se puede jugar una y otra vez.
Reglas: Sólo podrás saltar hacia adelante con un saco de arena entre tus pies.
Siete: Zorro y Conejo
Objetivo: Entrenar la capacidad de saltar con ambos pies.
Preparación: unos tocados de conejo, unos tocados de zorro y unas pequeñas sillas.
Cómo jugar: un niño desempeña el papel de un zorro, varios niños desempeñan el papel de grandes árboles parados en sillas y los niños restantes se agachan formando un gran círculo para actuar como un bosque. Al comienzo del juego, la maestra se disfrazó de madre coneja y dijo: "Hoy hace muy buen tiempo. Vamos a jugar al bosque, ¿de acuerdo?". Los niños, con cabezas de conejo, saltaron al círculo con los pies. y decía canciones infantiles: "Conejito blanco de orejas largas", a las escondidas en el bosque. ¡Diviértete recogiendo setas, pero ten cuidado con el zorro!" Después de leer la canción infantil, el "conejito" saltó, corrió y. Se agachó alrededor del "gran árbol" para recoger setas, y las "ramas" se balanceaban libremente con el viento. Cuando la "madre coneja" dijo: "¡El zorro viene!", el "zorro" salió corriendo de la casa para atrapar al "conejo", y el "conejo" atrapado se agachó conscientemente en la puerta de la casa del "zorro". Si el "conejo" se agacha junto al "árbol", significa que el "conejo" ha entrado en el hoyo y el "zorro" no puede atrapar al "conejo" en el hoyo. Después de atrapar de 6 a 10 "conejos", cambia de rol y comienza el juego nuevamente.
Reglas:
(1) Cuando el "conejito" quiere decir una canción infantil, salta con ambos pies.
Cuando llegó el zorro, el zorro empezó a cazar al conejo.
(3) El "conejo" se agachó junto al árbol y el "zorro" ya no pudo atraparlo.
Ocho: Saltar para transportar comida
Propósito: Practicar saltar sobre una pierna.
Preparación: varios sacos de arena (más que el número de niños que participan en el juego)
Cómo se juega: Hay un número igual de niños y adultos, colocados en cuatro filas y divididos en cuatro direcciones. Después de que la maestra dio la orden, el primer niño de cada equipo saltó al círculo central con un pie, sacó un saco de arena y saltó hacia atrás con el otro pie para golpear la mano del segundo niño. Proceda en secuencia. El equipo que lo hace bien y rápidamente gana.
Reglas: Sólo puedes saltar con un pie y debes alternar los pies hacia adelante y hacia atrás.
Nueve: Atrapar el balón en la canasta de bambú
Propósito: Practicar regatear y atrapar el balón.
Preparación: varias pelotas igual al número de participantes, dos bombos y dos cestas.
Cómo se juega: Los niños se colocan en la línea de salida en dos columnas y el primer niño sostiene la pelota. Un niño abultado estaba detrás para atrapar la pelota, sosteniendo una gran canasta en la mano. Después de escuchar la contraseña, el primer niño bota la pelota frente al tambor y la golpea en el tambor. Después del toque del tambor, el niño rápidamente atrapa la pelota en la canasta y la coloca detrás de él. Después de que el niño que dribla la pelota y el niño que la atrapa cambian de lugar, el juego continúa uno por uno. Cada persona atrapa la pelota, dribla una vez y juega una vez. El profesor puede controlar de forma flexible la duración del juego según el estado de ánimo del niño.
Reglas: El niño que bota la pelota debe caminar hasta el tambor, golpear la pelota en el tambor y luego salir.
Diez: Carrera de Cangrejos
Objetivo: Mejorar la coordinación y sensibilidad de los movimientos de los niños.
Preparación: Cuerda de 80 cm de longitud.
Cómo se juega: Participa en el juego en grupos de dos. Dos niños están parados espalda con espalda con una cuerda atada a la cintura, formando un cangrejo. Elige un par para que sean los perseguidores y los demás para que sean los fugitivos. Los niños dijeron juntos la canción infantil: "Pequeño cangrejo, corre de lado, corre, diviértete. ¡La mamá cangrejo está aquí y el cangrejo corre rápido a casa!". "Después de hablar sobre la canción infantil, comencé la persecución. Una vez que el perseguidor dispara al fugitivo, el fugitivo saldrá del círculo. Después de atrapar a algunos fugitivos, puedes volver a seleccionar al perseguidor y comenzar el juego nuevamente. Al final del juego, atrapa la mayor cantidad de cangrejos El niño gana
Regla: El que escapa no puede salir del círculo, de lo contrario será atrapado
Juego de fiesta anual 3 1. Todas las gallinas compiten por. Comida para celebrar la Fiesta de la Primavera.
El tiempo es de 5 minutos. Cada equipo saca a tres jugadores. Dos jugadores se atan las piernas y el otro jugador coge una botella de cerveza y un pequeño cuenco. Después de que comenzó el juego, dos jugadores atados corrieron hacia la olla del pollo con un tazón pequeño. Una vez que estuvieron llenos, corrieron hacia el otro equipo y vertieron la comida de pollo en el recipiente pequeño. El equipo que sostenía la botella de cerveza rápidamente puso la comida de pollo del recipiente pequeño en la botella de cerveza. Ese equipo tuvo el mayor éxito con sus botellas de cerveza. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 tazones pequeños, arroz)
2 Aumenta el número de capas de los juegos de la reunión anual
Haz 30 largas de espuma. Se utilizan rectángulos con un ancho, una altura de 500 px y una altura de 1 m como pilares. Cada tres se organizan uno al lado del otro para formar un piso, entrecruzando la torre de diez pisos. Los participantes del juego se dividieron en tres grupos. Los cuboides de abajo se dibujan y se colocan encima por turnos hasta que la torre se derrumbe y el grupo que estaba antes del colapso gana. Para atraer la atención, Liang Dong generalmente empaqueta notas adhesivas rojas y pega el logotipo o producto del cliente en la parte superior y en el suelo. La combinación de música es muy importante, especialmente cuando la gente necesita subir por las escaleras mecánicas más tarde. La música intensa hará que el ambiente sea más emocionante.
3. Firma de la estrella del juego de la reunión anual
Este es un juego de preparación para personas desconocidas. A todos se les entrega un formulario con algunas preguntas interesantes, como quién es zurdo y a quién le gusta cantar en el baño, y luego se deja que todos encuentren a la persona que cumpla con los requisitos antes de que termine la música y se les permite firmar el formulario. La primera persona que firme el formulario ganará un premio y aquellos que no completen la música serán castigados. Una vez que termine la música, el presentador realizará una "verificación". El objetivo principal es realizar entrevistas aleatorias y mejorar la atmósfera.
4. El juego de la reunión anual te enseña un truco.
Es similar a la firma de una celebridad. A todos se les entrega una pequeña tarjeta, escriben en ella sus consejos sobre el trabajo y la vida y luego se comunican con personas que no conocen y firman entre sí. Luego, el anfitrión entrevistará aleatoriamente a varias personas y les pedirá que lean las habilidades en las tarjetas que pueden obtener. Las dos actividades anteriores se utilizan principalmente para el calentamiento. Lo mejor es contar con un asistente que ayude a instar a todos a levantarse de sus asientos y comenzar a interactuar. No se puede ignorar el papel de la música.
5. Juego de reunión anual del Coliseo.
Este es un juego en el que todos los miembros pueden participar. Todos hemos jugado al juego de piedra, papel y tijera. Ahora ponga este juego en el escenario, invite a los participantes a dividirse en dos grupos, enséñeles a dibujar diferentes formas de "elefante", "tigre" y "ratón". y luego siga las instrucciones del equipo regular elefante-Tigre-Rata-Elefante pk. * * * Dividido en tres rondas, cada ronda tiene tres rondas. Dale 30 segundos antes de cada ronda. Cada grupo discutirá una secuencia de modelado unificada. Luego, bajo el lema del anfitrión, cada grupo gritó el lema y adoptó las poses acordadas. El perdedor será multado con 1 persona. Si el eslogan de estilo de alguien es diferente al de otros miembros del grupo, también será multado.
6. Juego de reunión anual Spring Festival Couplets Puzzle
Este es un juego en el que todos los miembros pueden participar. Encuentre 12 poemas de 7 caracteres y 4 poemas de 5 caracteres, divídalos en 4 grupos y mezcle todos los caracteres chinos en cada grupo de coplas del Festival de Primavera. Los participantes del juego deben deletrear los versos del Festival de Primavera en el menor tiempo posible. Puede adoptar muchas formas, como caracteres chinos adheridos a pequeñas linternas, coplas en blanco del Festival de Primavera o impresos en grandes tableros kt. El entretenimiento del juego es mediocre, pero la participación y la estética son muy fuertes. Además se pueden incorporar algunos caracteres chinos como “primavera” y “luna”.
7. Juego Anual Children's Heroes
Se falsificarán y quemarán cinco historias de artes marciales, y luego se indicará a los participantes que representen la trama principal (danza y movimientos de artes marciales) dentro de 15 minutos. minutos y más. Es improvisación. Todos los participantes subieron al escenario con trajes antiguos según las historias, a saber, el Tesoro Supremo y el Hada Xia Zi, Guo Jing y Huang Rong, Yang Guo y Xiao Longnu, Zhang Wuji y Zhao Min, Chang'e y Hou Yi. Las historias son divertidas y tienen clímax constantes, y suelen ser el final de la fiesta.
8. Juego de fiesta anual Han Palace Pot Toss
Se coloca un jarrón de gran diámetro en el centro de la auspiciosa pintura en aerosol con un diámetro de 3 metros. Los participantes en el juego visten trajes antiguos, sostienen varios palos fluorescentes de 1000 px de largo y colocan tantos como sea posible en jarrones en un minuto. Lo más destacado de este evento son los trajes antiguos y una amplia gama de aplicaciones, como el Festival del Medio Otoño llamado Palacio de la Luna. Las barras luminosas funcionarán aún mejor si las sostienes por la noche.
9. Juego de Fiesta Anual Trapecio
Coloca cuatro sillas en un cuadrado, siéntate en las sillas en cuatro direcciones, recuéstate y coloca almohadas en la siguiente. Forma un cuadrado en el de la persona. rodillas, luego retire la silla y aguante durante 1 minuto para ganar. Luego aumenta el número de personas y crea un círculo de hasta 10 personas.
10. La música del juego anual * * * suena
Prepara 700 tubos de hierro (puedes comprarlos), que van desde Duo, Li, Mi hasta Gaoduo, y luego mueve a la multitud. Dividido en 7 cuadrados, cada cuadrado emite un sonido. Cualquier cuadrado al que apunte el anfitrión sonará simultáneamente. El público escucha por separado y luego va eliminando los sonidos de mayor a mayor en orden. Se sorprenderán con el sonido natural. Luego puedes practicar algunas canciones sencillas, como "Two Tigers" y "Twinkle Stars".