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¿Por qué las imágenes que renderizo con VR son un poco grises?

Los motivos se analizan de la siguiente manera:

Primero, hay un problema con la red óptica y el foco. La red óptica es demasiado grande, si le das una pequeña y delgada, si los parámetros son demasiado altos, las luces explotarán.

En segundo lugar, hay una fuente de luz principal (luz de película VR) en la escena. Cuando esta lámpara explota, se vuelve gris y no tiene capas.

Sugerencia: Haga una red óptica más pequeña, luego llene las piezas de luz extra pequeñas en cada red óptica y conecte los focos.

En tercer lugar, ajuste el método de exposición, generalmente utilizando un índice, para que no haya demasiadas áreas expuestas y la percepción de la luz de la imagen sea más estratificada.

En cuarto lugar, para utilizar el modo de mapa de fotones + búfer de luz, es mejor aumentar el búfer de luz a 800-1000 (parámetros de dibujo).

En quinto lugar, la iluminación debe disponerse de acuerdo con la fuente de luz real, y se puede introducir un poco de luz cuando sea necesario.

6. La iluminación debe ser clara entre claro y oscuro, con contraste entre frío y cálido. Todo el cuadro se verá estratificado, no gris, y muy atractivo.