El contenido principal de la programación de escenas del director.
La programación de escenas es una forma especial de crear una imagen de película en la pantalla. Se refiere al procesamiento unificado de la programación de actores y la programación de lentes. La palabra proviene del francés mise-en-scène, que originalmente se refiere a una técnica para manejar las posiciones de actuación de los actores en el escenario teatral.
La programación de escenas es el contenido principal de la programación de escenas del director y se introduce en la creación de arte cinematográfico. Su contenido y naturaleza son diferentes a los del escenario. No se trata solo de la programación de actores, sino también de la programación de tomas (o programación de tomas). La concepción y aplicación de la puesta en escena cinematográfica debe basarse en el guión cinematográfico, es decir, la trama, los personajes y las relaciones que proporciona el guión.
Directores, actores, fotógrafos, etc. La programación de escenas debe diseñarse en función de las acciones de los personajes y las perspectivas de la escena proporcionadas por el guión y combinarse con las condiciones reales de rodaje. Al utilizar la programación de escenas, puedes representar la personalidad del personaje en la pantalla, reflejar los pensamientos y sentimientos del personaje, expresar la relación entre los personajes, representar la atmósfera de la escena e ilustrar el intervalo de tiempo y la distancia espacial. La puesta en escena también juega un papel importante en el modelado de imágenes cinematográficas.
Programación de actores
Programación horizontal: los actores se mueven lateralmente desde el lado izquierdo o derecho del encuadre de la cámara.
Despacho hacia adelante o hacia atrás: el actor avanza o retrocede hacia la cámara.
Fila oblicua: El actor avanza o retrocede en la dirección diagonal de la cámara.
Despacho hacia arriba o hacia abajo: el actor se mueve en la dirección opuesta desde arriba o debajo de la pantalla de la cámara.
Despacho diagonalmente hacia arriba o diagonalmente hacia abajo: el actor se mueve diagonalmente hacia arriba o hacia abajo en el encuadre de la cámara.
Programación en bucle: El actor realiza un movimiento circular delante de la cámara o alrededor de la posición de la cámara.
Programación amorfa: los actores se mueven libremente delante de la cámara.
El enfoque del director al elegir la forma de programación de los actores no es solo mantener una relación espacial perfecta entre los actores y su entorno en términos de composición, sino también reflejar la personalidad del personaje y seguir la lógica de la trama. acciones que el personaje debe realizar en una situación específica.
Programación de cámara
Las formas de movimiento de la programación de cámara incluyen empujar, tirar, sacudir, seguir, mover, subir y bajar. Según la posición de la lente, hay tomas frontales, tomas traseras, tomas laterales, etc.; según los ángulos de la lente, hay tomas planas, tomas desde arriba, tomas desde arriba, tomas elevadas y tomas giratorias. En términos generales, varios disparos consecutivos realizados en la misma forma de acción darán a las personas una sensación de suavidad, mientras que disparar desde un ángulo inclinado hacia abajo les dará a las personas una fuerte sensación de oposición.
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