Cómo ajustar problemas de iluminación en 3D
Luz Natural: Para simular la luz natural, asegúrate de utilizar IES Sun e IES Sky. Pueden brindar información de iluminación correcta según una ubicación, fecha y hora específicas.
Reflectancia del material: Debes asegurarte de que los valores de reflectancia de los materiales secundarios en la escena sean consistentes con la realidad. Por ejemplo, una pared con una capa superior blanca tiene una reflectividad de aproximadamente el 80%; sin embargo, un material blanco puro (RGB: 255, 255, 255) tiene una reflectividad del 100%; En este punto, debes ajustar manualmente la reflectividad.
Control de exposición: El control de exposición equivale a la apertura de la cámara. Puede usarlo para controlar el resultado final del renderizado y optimizar la imagen renderizada.
Flujo de trabajo de radiosidad basado físicamente utilizando luces fotofotométricas;
Inspeccione y cambie el tamaño de los objetos en la escena para que coincidan con su tamaño físico y ajuste la reflectividad de los materiales para que sean consistentes con sus propiedades físicas.
Colocar luces fotométricas en la escena. Puedes colocar luces virtuales como luces del mundo real. Para obtener información relevante, consulte la tabla de brillo de la luz incluida en la ayuda.
Seleccione el cuadro de diálogo Entorno del menú de renderizado. Seleccione el tipo de exposición que desea utilizar.
Renderiza la escena para previsualizar los efectos de iluminación. En este paso no se trata de radiosidad, pero se puede determinar y ajustar rápidamente la posición y la intensidad de la luz directa.
Seleccione el menú "Renderizado" del cuadro de diálogo "Iluminación avanzada". Seleccione Radiosidad en Opciones de iluminación avanzadas. (Asegúrese de que la pequeña casilla frente a Activo esté marcada)
En el menú desplegable Parámetros de radiosidad, haga clic en Iniciar para calcular la radiosidad. Una vez completado el cálculo, podrá ver el efecto en la vista. Los efectos de iluminación se muestran directamente en la geometría, por lo que los ajustes se pueden observar fácilmente en la vista sin tener que volver a calcularlos.
Haz clic en Renderizar escena nuevamente. El renderizador calcula la iluminación directa y las sombras para completar el trabajo de renderizado. Según las propiedades físicas, puedes crear una escena sin usar luces, pero debes prestar atención a los siguientes puntos:
Iluminación natural: si no deseas utilizar tipos de iluminación basados físicamente para simular la luz natural, Puedes utilizar luz directa para simular la luz del sol, el tragaluz simula el tragaluz.
Control de exposición: debido a que la iluminación estándar no se basa en una física precisa, solo es necesario ajustar los resultados de la radiosidad sin afectar la iluminación directa. Al utilizar el control de exposición logarítmico, al activar solo la función de iluminación indirecta se pueden controlar los resultados de la transmisión de luz mediante la función de contraste de brillo del control de exposición.
Flujo de trabajo de Radiosity para iluminación estándar:
Asegúrate de que el tamaño de la geometría en la escena coincida con su tamaño real.
Coloca luces estándar en tu escena.
Renderiza luces de vista previa de escenas. En este paso, no se trata de radiosidad, pero se puede determinar y ajustar rápidamente la posición y la intensidad de la luz directa.
Seleccione el menú "Renderizado" del cuadro de diálogo "Iluminación avanzada". Seleccione Radiosidad en Opciones de iluminación avanzadas. (Asegúrese de que la pequeña casilla frente a Activo esté marcada)
En el menú desplegable Parámetros de radiosidad, haga clic en Iniciar para calcular la radiosidad. Una vez completado el cálculo, podrá ver el efecto en la vista. Los efectos de iluminación se muestran directamente en la geometría, por lo que los ajustes se pueden observar fácilmente en la vista sin tener que volver a calcularlos.
Seleccione el cuadro de diálogo Entorno del menú de renderizado. Seleccione el tipo de exposición que desea utilizar.
Cuando utilices luces estándar en radiosidad, asegúrate de utilizar el control de exposición logarítmico y selecciona "Correcto Directo Solamente", lo que hará que el control de exposición solo afecte el efecto de radiosidad. De esta manera, puedes utilizar los controles de brillo y contraste para ajustar el efecto de luz indirecta sin afectar la luz directa, de modo que el efecto de radiosidad esté dentro del rango correcto.
Haz clic en Renderizar escena nuevamente. El renderizador calcula la iluminación directa y las sombras para completar el trabajo de renderizado.
De forma predeterminada, la radiosidad se calcula para el fotograma actual. Si tiene objetos animados en su escena, o si necesita transportar rayos para calcular cada cuadro de la animación, seleccione la opción Calcular radiactividad en el cuadro de diálogo Renderizar escena.
Durante el proceso de cálculo de la animación, cuando el objeto se mueve o la luz cambia, es necesario volver a calcular el cálculo del trazado de rayos en cada cuadro. Si no hay cambios entre fotogramas, el motor de renderizado no realizará cálculos de radiosidad.
Recuerde: debido a que el motor de renderizado utiliza muestreo estadístico aleatorio, es posible que se produzcan parpadeos entre fotogramas de animación.
Consejo: Antes de realizar cálculos de radiosidad para animaciones largas, debes calcular manualmente un fotograma y asegurarte de que el efecto final sea correcto.
Consejo: si tu animación es solo movimiento de la cámara (como la representación de un recorrido arquitectónico), no necesitas calcular la radiosidad para cada cuadro, solo necesitas calcularla para un cuadro.