Red de conocimientos turísticos - Conocimiento turístico - ¿Qué cualidades y habilidades debes tener para aprender postproducción de cine y televisión?

¿Qué cualidades y habilidades debes tener para aprender postproducción de cine y televisión?

El interés es la base de la carrera. Los talentos del juego "juegan" a los trabajadores administrativos y "juegan" con buenos salarios.

La industria de la animación, la animación por ordenador, la producción de juegos y otras industrias relacionadas se están desarrollando a un ritmo alarmante. En Shanghai se llevan a cabo exposiciones de animación tras otras. Los atractivos eventos en vivo, como los "reality shows", no solo atraen a muchos entusiastas de la animación, sino que también influyen profundamente en el cultivo y desarrollo de los talentos de la industria. Teniendo en cuenta la practicidad, el profesionalismo técnico y la sistematización curricular de la enseñanza profesional de animación y diseño de juegos, cultivamos talentos profesionales con una sólida base de animación, permitiendo a los estudiantes dominar habilidades y acumular experiencia en la práctica. El principio del sistema curricular de New Oriental es: el plan de estudios tiene como objetivo ampliar las opciones de los estudiantes después de ingresar al mercado laboral y extender su ciclo de vida profesional a través de una gran cantidad de proyectos prácticos, se enfoca en cultivar la sólida alfabetización artística (animación CG) de los estudiantes. . Bajo la guía de los profesores, los estudiantes desarrollan proyectos reales en equipo, dominan los conceptos de planificación, diseño y operación de la animación de juegos CG y se convierten en una fuerza importante en la revitalización del campo del arte digital de China.

Objetivos y condiciones de inscripción

1. Jóvenes con estudios secundarios o equivalentes que quieran tener un salario alto y una carrera admirable y estable como diseñador. (Aquellos con calificaciones sobresalientes pueden relajarse para graduarse de la escuela secundaria).

2. Tener buena capacidad de autoaprendizaje y capacidad de cooperación. Debes tener el coraje de explorar y la perseverancia para no tener miedo a las dificultades.

3. Buena salud, sin daltonismo ni debilidad por colores.

4. Para garantizar una mejor calidad de la enseñanza, los estudiantes sin base o con mala base pueden tomar cursos básicos (etapa preparatoria) de forma gratuita.

Objetivos y contenido de la formación

Objetivos de la formación

Los estudiantes de animación y diseño y producción de juegos deben cultivar un buen cultivo ideológico y moral y ser capaces de dominar sistemáticamente los conocimientos artísticos básicos. y habilidades básicas y conocimientos de producción de animación, tienen alta calidad y capacidad estética, tienen las habilidades para usar la tecnología digital para crear arte de animación, dominan el conocimiento básico del diseño de animación y las habilidades básicas del uso del diseño asistido por computadora, tienen una gran capacidad de innovación. y capacidad práctica, y ser capaz de participar en talentos integrales con tecnología aplicada en la creación de arte por computadora, creatividad de animación cinematográfica y televisiva, producción publicitaria y producción de acrobacias de animación.

Primera fase de conocimientos básicos de informática (57 horas)

Software de Office

Word: aprenda el diseño diario de documentos de Office, el procesamiento y formato de textos y la edición diaria de tablas. , gráficos exquisitos y habilidades para mezclar texto.

Excel: Producción y composición tipográfica de hojas de cálculo profesionales, aprendizaje de funciones y fórmulas para calcular tablas, creación y composición tipográfica de diversos gráficos y operaciones de consulta de bases de datos.

PowerPoint: Producción de diapositivas profesional para empresas y negocios, maravilloso diseño de animación, combinación de gráficos y texto, audio y video.

Aplicaciones de Internet: habilidades de uso de IE; navegación web; correos electrónicos; descargas de software de BBS;

Montaje y mantenimiento de computadoras Estructura y principio de funcionamiento de la computadora, dominio de los parámetros de rendimiento de varias piezas de repuesto y marcas principales, configuración de CMOS, formateo de partición del disco duro, estructura de registro de Windows, copia de seguridad y aplicación, software y hardware comunes. , fenómenos y soluciones de fallas a solicitud de los estudiantes, se ha agregado el siguiente contenido: configuraciones de optimización del sistema, técnicas de overclocking, actualizaciones de software y hardware y el uso de herramientas de software populares como Ghost, Pqmagic, Winzip, Winbench, virtual; unidades ópticas y Norton. (Nota en inglés: copia de seguridad, partición, descompresión, software de herramienta de prueba)

La segunda clase intensiva de fundamentos del arte del diseñador (116 lecciones)

El boceto se puede mejorar a través de esta etapa de enseñanza a los estudiantes. 'capacidad de observación artística, comprensión de los conceptos de luz y sombra, la relación entre composición, proporción, realidad, luz y sombra, y la capacidad de representar objetos comunes a través de esta enseñanza, los estudiantes estarán familiarizados con vistas tridimensionales, comprenderán; la relación entre la estructura, la perspectiva y la proporción del producto, y así dibujar. Descubra la forma aproximada del producto y cultive la capacidad de pensamiento abstracto espacial de los estudiantes.

El propósito de la composición plana es familiarizar a los estudiantes con el uso flexible de elementos de diseño como puntos, líneas y superficies. Al aprender las reglas de la belleza formal, pueden mejorar sus habilidades de procesamiento artístico y realzar el diseño. Carácter decorativo de las obras de avión.

A través del estudio del conocimiento del color, la composición del color puede ayudar a los estudiantes a comprender el tono, el brillo y la pureza de los colores, mejorar las habilidades de comunicación visual de los estudiantes, comprender el conocimiento básico del color y el concepto de mezcla espacial, y llevar a cabo la combinación de colores general y cultivar la capacidad de percepción del color de los estudiantes.

El método de formación, las características estéticas, las técnicas de procesamiento, las aplicaciones de materiales, la aplicación de la composición tridimensional en el diseño y la aplicación práctica de la composición tridimensional desde un plano bidimensional a un espacio tridimensional. .

La tercera etapa de la fundación del arte (50 horas)

Como alma de los cómics, la pintura original es el marco clave para diseñar toda la acción cómica. Lo que aprendes en la pintura original es: bocetos dinámicos, el movimiento de personajes y animales, las leyes de los fenómenos naturales, el sentimiento y la comprensión del plano focal, el procesamiento y expresión de los personajes, la comprensión del tiempo, el procesamiento de efectos especiales. , etc.

El drama CG, la animación y los juegos son arte de expresión. Como creador, debe tener ricas experiencias de vida, esforzarse por ser un excelente intérprete, cultivar un fuerte deseo de autoexpresión y tener una exploración profunda del mundo interior de los diferentes personajes. Aprenda dramas, bocetos, expresiones de personajes, lenguaje de movimientos corporales y trajes folclóricos.

La apreciación del cine y la televisión utilizará medios de alta tecnología en el cine y la televisión modernos para crear obras con una influencia sobresaliente, de modo que pueda contactar, apreciar y tomar prestadas firmas para mi propio uso. Para desarrollar el arte CG de nuestra nación. Habrá muchos cursos de apreciación para ampliar los horizontes de los estudiantes, muchos elementos del éxito del cine y la televisión en crear expectación, discusiones objetivas sobre su estética artística y análisis integral de partes clave.

Introducción al Arte Introducción al Arte es un curso importante para mejorar rápidamente la calidad artística de las personas, incluyendo: apreciación de exposiciones, cine y televisión, fotografías y obras musicales.

La cuarta etapa del software profesional (350 horas)

Photoshop Aprenda las habilidades prácticas de usar Adobe Photoshop, domine las habilidades y aplicaciones del diseño gráfico y, principalmente, domine el color y el color de la animación. pareo. Habilidades avanzadas para pintar profesionalmente diversas texturas de personajes y escenas. Al aprender los efectos de síntesis de imágenes de Photoshop (aplicación avanzada de capas), efectos tridimensionales (máscara y canal), efectos avanzados (aplicación de filtros), producción de cómics (trazados y formas) y arte del color (coincidencia de colores, ajuste de colores), Síntesis de efectos especiales (portada, diseño de interfaz, varios botones), efectos de texto, puedes concentrarte en dominar varios mapas del juego.

AutoCADAutoCAD es un preciso software de producción de gráficos vectoriales producido por AutoDesk. Sus potentes funciones y alta precisión lo hacen ampliamente utilizado. Puede producir dibujos arquitectónicos, dibujos de decoración, dibujos de jardines, dibujos mecánicos, dibujos de ropa y otros dibujos industriales. También puedes hacer algunos gráficos 3D simples. Puedes hacer representaciones simples. Los dibujantes profesionales que llevan muchos años en la industria enseñarán rápidamente técnicas de uso basadas en resúmenes prácticos y dominarán las operaciones básicas y la aplicación inteligente de software de dibujo arquitectónico para interiores y exteriores; Aprenda operaciones, herramientas y comandos de software; aprenda a usar computadoras para dibujar dibujos de construcción.

3DS Max3DS Max7 es el icónico software de diseño 3D de Discreet, que se utiliza ampliamente en el desarrollo de juegos, postproducción, efectos especiales de cine y televisión, diseño visual profesional y otros campos. Es la solución profesional más productiva de la industria para modelado, animación y renderizado. 3DS Max7 está diseñado para cumplir con los requisitos de resultados de la más alta calidad en entornos de producción. Proporciona las herramientas avanzadas de animación de personajes más potentes, las herramientas de efectos visuales más populares, la tecnología de renderizado en red distribuida y las herramientas de modelado más completas. Dominar las tecnologías comúnmente utilizadas del software de animación 3D en el desarrollo de juegos, video digital y producción de animación, comprender completamente el proceso específico del diseño gráfico en el trabajo, dominar los métodos de producción de escenas de juegos, dominar el modelado de personajes y el texturizado de modelos de polígonos bajos. Y domina la animación de juegos CG. Todo el proceso de creación.

Maya (opcional) Aprenda los diversos principios y técnicas de modelado de Maya, modelado avanzado, tipos de materiales de Maya y diversas técnicas avanzadas de rendimiento de materiales, iluminación, cámaras y técnicas de renderizado. Efectos especiales en dramas cinematográficos y televisivos, juegos publicitarios en dramas cinematográficos y televisivos, empaquetado de medios televisivos, teoría del montaje cinematográfico. Aprenda sistemáticamente la interfaz y la configuración de Maya, los métodos básicos de operación de Maya, domine el uso de herramientas comunes, use polígonos, Nurbs, superficies de subdivisión y otros métodos de modelado para crear modelos 3D (personajes y escenas), domine los materiales de Maya, la iluminación, Las cámaras y la tecnología de renderizado, la dinámica Dynamics y el lenguaje de scripting Mel pueden completar trabajos de renderizado de fotogramas fijos de alta calidad.

Animación tridimensional (optativa) A través del estudio teórico y la práctica informática de los cinco módulos funcionales de este curso (modelado, diseño de materiales, iluminación y cámara, renderizado y animación), desde el simple diseño de modelado de sólidos hasta Modelado complejo Diseño y animación, cultiva gradualmente las habilidades operativas básicas de este software de los estudiantes, así como su capacidad y habilidades de expresión para aplicar este software para el diseño. Diseño de personajes de juegos, diseño de escenas de juegos, modelado avanzado de polígonos y parches, materiales y texturas de personajes, tecnología de huesos y piel, complementos avanzados de animación de personajes, complementos de dinámica.

Funciones básicas del dibujo en Flash; principios de animación en Flash; ejercicios integrales de aplicación de software; importación de funciones de componentes; ejercicios de aplicación integral de software;