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Señorita, ¿cuáles son las reglas para jugar al póquer?

Las reglas del juego para que la joven juegue al póquer son: poner las cartas en el medio, excepto los reyes grandes y pequeños, todos se sientan, designan una dirección de rotación, seleccionan a una persona para que se siente en el pueblo y repartan el Tarjetas (elija el método que desee), cada persona tiene una tarjeta de juego. Juega según las siguientes reglas:

A: En lugar de vino. La persona que posee esta tarjeta especifica que quien beba recibirá una copa de vino.

2: Señorita Ka. Toda persona castigada tiene derecho a elegir si desea tomar una copa con la persona que posee la Miss Card. Cuando aparezca la siguiente carta faltante, se liberará la carta faltante actual.

3: Compras en las marcas Sanyuan. Los tres jardines se dividen en huertas, huertas y zoológico. La persona que tenía esta tarjeta dijo que visitara tres jardines, la segunda persona dijo lo que había en el huerto, el huerto o el zoológico, y la siguiente persona comenzó a hablar sobre lo que había en el jardín en orden, y luego bebió con la persona equivocada.

4: Tarjeta de desafío. La persona que tiene esta carta encuentra a alguien con quien jugar adivinanzas u otros juegos, y el perdedor bebe una copa de vino.

5: Placa de cámara. La persona que roba esta carta puede llamar repentinamente a la cámara en un momento determinado y todos deben detener todas las acciones en 30 segundos. Si nadie se mueve durante más de 30 segundos, el juego continuará. Si no se llama a la cámara al final del juego, la persona que tomó la tarjeta tomará una copa sola.

6: Bebe media taza de cartas. La persona que posee esta tarjeta bebe media copa de vino.

7: Debes comprobarlo cada 7 minutos. La persona que tenga esta tarjeta gritará primero un número aleatorio y la segunda persona comenzará a gritar 1. Cuando conozcas a personas que sean múltiplos de 7 o números que contengan 7, no grites "Se acabó" ni bebas una copa de vino.

8: Tongka. El titular de esta tarjeta puede descartarla a cambio de tener la oportunidad de ir al baño, y todos los demás necesitan una copa de vino para ir al baño.

9: Tarjeta autoconsumible. El titular de la tarjeta bebe una copa de vino directamente solo.

10: Ficha psicológica. Quien saque 10 se llevará una copa de vino.

j: La bebida está atascada en la izquierda. La familia anfitriona tomó una copa.

P: La tarjeta de bebida de la derecha. El titular de la tarjeta toma una copa con la siguiente persona.

k: Aumenta el número de cartas de vino. Cuantas veces aparezca K en esta ronda, el titular de la licencia beberá. Si K aparece por primera vez, beberá 1 taza, luego beberá 2 tazas la segunda vez, y así sucesivamente.