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Escape Room Despair Serie 8 Hotel Horror Día 4 Guía de liquidación

En el cuarto día de Hotel Horror, deberás completar un complejo rompecabezas de enchufes y un minijuego de complementos de diodos para pasar de nivel con éxito. Déjame contarte sobre esto.

Escape Room Despair Serie 8 Hotel Aterrador Día 4 Estrategia

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Día 4

Haga clic en el enchufe de la pared y conecte los cuatro inferiores a los cuatro primeros, los dos inferiores a los cuatro primeros y el siguiente a los tres primeros. Luego se enciende el aire acondicionado. Luego haga clic en los cajones izquierdo y derecho del escritorio para obtener un destornillador y un termómetro. Utilice el destornillador para desenroscar el termómetro de la pared y obtenga la llave. Luego, arregle el circuito y encienda el termómetro. Utilice la llave para abrir la caja fuerte de la izquierda y obtener el control remoto del aire acondicionado. Encienda el aire acondicionado y el calentador subterráneo, abra la caja fuerte de temperatura izquierda, apague el calentador y la temperatura del ventilador llegará a 26544.

El payaso preguntó: ¿Quién dijo que dándole un punto de apoyo se puede inclinar la tierra? La respuesta es: Arquímedes.

Ingrese a la sala 5, haga clic en el globo a la derecha para obtener un diodo, vaya a la sala 4 y haga clic en el atizador en la mesa para obtener un atizador, haga clic en la parte de elevación en la esquina inferior izquierda de la alfombra.

Conecta el diodo y comienza un pequeño juego (este pequeño juego se trata de adivinar. Primero puedes ingresar cuatro números al azar. Si dos de ellos se vuelven verdes, puedes comenzar a resolver los otros dos. Rojo No pierdas el número, y no pierdas el número verde. Si es amarillo, puedes cambiarlo por otro número rojo.

Te pongo un ejemplo: 3 (verde) 4. (verde) 5 (amarillo) 6 (. Rojo) Cuando el 5 amarillo se reemplaza por el 6 rojo, se convierte en 3 (verde) 4 (verde) 7 (rojo) 5 (verde) porque 5 se cambia a la posición de 6, y El 6 es rojo, es decir, hay cuatro números. No hay un 6. Solo adivina el número 7 en esa posición y perderé el tiempo.

Vuelve a la habitación 5, haz clic en. el globo terráqueo y usa la llave para obtener el engranaje 2. Toma el cuchillo de cocina de la tabla de cortar en el lado derecho de la habitación. Ve a la habitación 3 y usa el gramófono para obtener el aviso del reloj de la habitación 5: 5:5: 45 (según el tamaño del disco, la más pequeña es la manecilla de las horas, la mediana es la manecilla de los minutos y la más grande es la manecilla de los segundos). Haz clic en la caja de madera al lado de la guitarra y usa el cuchillo de cocina. para conseguir la estufa.

Ve a la habitación 2 y usa el atizador para conseguir el combustible. Introduce el combustible en el motor correcto y el científico te dará el alimento genéticamente modificado. Vaya a la habitación 3 y alimente alimento modificado genéticamente al ganado vacuno y ovino para obtener la parte de la cabeza y la cola de la llave. Use la llave para abrir el gabinete detrás de la habitación 5. Obtenga la tecla y la máquina de escribir para obtener la contraseña. la tecla de la máquina de escribir e ingresa. Consejo: toma el engranaje e instala tres engranajes en la motocicleta.

Ve a la habitación 2 y toma el núcleo (el núcleo está al lado de los zapatos). conoce al payaso para conseguir el núcleo falso (tú decides si es verdad o no).