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¿Cómo crear escenas de lluvia realistas con 3DsMax? Tutorial sobre cómo crear escenas de lluvia realistas usando 3DsMax

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Tutorial sobre el uso de 3DsMax para crear una escena de lluvia realista

En el preprocesamiento de Max, se utiliza la deformación geométrica hemisférica FFD para procesar el modelo de gota de agua porque se requiere una gran cantidad de copias. , el número de caras no puede ser demasiado. (Figura 01)

Figura 01

Utilice el comando "caminar" para hacer caminar las gotas de agua sobre el modelo de vidrio y ajuste cuidadosamente el número y la forma de las gotas de agua.

Figura 02

Al renderizar, el modelo de vidrio se puede ocultar para obtener mejores efectos de reflexión. Para el renderizado de cámara física, los parámetros se pueden ver en el modelo adjunto. Toda la escena solo utiliza una luz de techo Vray para simular un tragaluz y se omiten los parámetros de renderizado. (Figura 03)

Figura 03

Después de renderizarlo en una imagen, ábralo en PS y copie la parte fuera de la ventana hacia arriba dos capas. (Imagen 04)

Imagen 04

Cree un filtro de ondas del océano en la primera capa duplicada para crear el efecto del agua de lluvia que sale a lo largo del vidrio. (Figura 05)

Figura 05

Cambie el modo de composición de la capa a Filtro de color. (Imagen 06)

Imagen 06

Cree un filtro de desenfoque en la segunda capa duplicada para crear una atmósfera borrosa de vapor de agua. (Figura 07)

Figura 07

Cambie el modo de composición de la capa a claro. (Imagen 08)

Imagen 08

Fusiona las tres capas, ajusta los tonos claros y oscuros y completa el efecto final. (Imagen 09)

Lo anterior es un tutorial sobre cómo crear escenas de lluvia realistas en 3DsMax. Si quieres conocer más tutoriales sobre el uso del software 3dmax, puedes hacer clic en este enlace: