La historia del desarrollo del tiempo bala
El primer vídeo musical que utilizó el tiempo bala fue "Army of Mine" de Bjork, dirigido por Michel Gondry, 1996. En la película de terror de 1996 de Dario Argento, "El síndrome de Stendhal", se utilizaron CGI y una bala para mostrar el efecto del tiempo de bala. En la serie documental de la BBC Intimate Universe: The Human Body (1998), Tim Macmillan utilizó la división del tiempo para demostrar el efecto del tiempo bala. En 1994, Dayton Taylor inventó un sistema basado en películas llamado TimeTrack, que se utiliza en muchos programas de televisión. Este efecto también fue utilizado en la película Oscar Pistorius y su secuela Blade II, 1998.
El tiempo bala es ampliamente conocido por la película "The Matrix" (1999). John Getta y su equipo ampliaron este efecto mediante el uso de técnicas digitales, incluida la modificación de secuencias de cuadros y la manipulación de imágenes con CGI. Esta película recorre la tecnología líder en cambio de perspectiva de BUF, los vídeos musicales de Michel Gondry y GAP (marca de ropa) y otros productos de principio a fin. En 2003, el tiempo de neutrones se desarrolló aún más en The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions. En la película se utilizaron métodos generados por computadora de alta resolución, como la fotografía virtual y la captura holográfica. Los entornos virtuales de la trilogía "Matrix" se basan en tecnología de representación de gráficos por computadora de última generación utilizada por primera vez en la película de Paul Debevec de 1997 "El jorobado de Notre Dame" y desarrollada por George Borshukov, uno de los primeros colaboradores de Debevec. Las mejoras fueron realizadas.
Bullet Time es una marca registrada de Warner Bros., editora de The Matrix. Anteriormente, era una marca registrada de Max Payne Developers en el campo 3D.