Cómo abrir completamente el mapa de Diablo 3, guía para abrir completamente el mapa de Diablo 3
En los últimos días, Diablo 3 ha atraído a un gran número de jugadores. En este tutorial, el editor te presentará cómo abrir completamente el mapa de Diablo 3.
El mapa mundial de Diablo 3 está dividido en 4 actos, y entrarás en un mapa diferente después de cada acto.
El mapa aleatorio en Diablo 3 aumenta la jugabilidad de la ejecución del mapa.
Entonces, si quieres abrir todos los mapas de Diablo 3, simplemente corre un rato
Dreadlands
Dreadlands solía llamarse Northern Steppes), el primero tierras altas bárbaras. Después de Diablo 2, debido a la destrucción de la Piedra del Mundo, los bárbaros que una vez protegieron esta tierra se fueron, por lo que la tierra gradualmente se volvió árida, y el nombre de Dreadlands vino de ahí.
La Fortaleza del Bastión
Los Hijos de Bul-kathos utilizaron varias fortalezas para proteger las estepas del norte y el Monte Arreat de la invasión, y la Fortaleza del Bastión es una de ellas.
Cráter Arreat
El cráter Arreat es el remanente del monte Arreat. Fue creado hace aproximadamente 20 años cuando Tyrael destruyó la Piedra del Mundo para evitar que Baal la contaminara. Se trata de una ruina abrasadora de fuego y piedra situada al oeste de las Tierras del Terror y al norte de la Fortaleza Rampart:
Se dice que en el principio del mundo, a las tribus de las estepas del norte se les confiaban deberes sagrados. . En lo profundo del Monte Arreat, hay un lugar que es una fuente de poder poderoso, que está relacionado con el bienestar de toda la humanidad. Estas tribus asumieron la misión sagrada de proteger esta fuente de poder y formaron su propia forma de vida en el proceso de creer en este poder. La gente de muchos reinos occidentales llama a estas tribus bárbaros.
Después del final de Diablo 2, la poderosa Piedra del Mundo fue destruida, y toda la cordillera fue destruida, dejando solo enormes cráteres, que también destruyeron a la sociedad bárbara.
Reinos del Oeste
Los Reinos del Oeste es un área del Mundo Oscuro, que incluye los territorios de Westmarch, Khanduras y Enstinger. Algunos de estos países son fundamentales para la historia principal del juego. El primer acto de Diablo 1 y Diablo 2 se desarrolló en Khanduras, y se agregaron otras áreas para enriquecer el trasfondo.
Sharval Wilds
Sharval Wilds es una región del continente occidental y un país. Se encuentra al norte de Khanduras y al sur del cráter Arreat, con la costa de Westmarch Firth en su borde sur y las montañas de Taymor Highlands al este.
Entsteig
Entsteig es un país y una ciudad ubicados en Savor Heath. La ciudad es la capital del país.
Ivgorod
Ivgorod es un área en Savor Wasteland, ubicada al pie de las montañas. Es la ciudad natal del Monje.
Khanduras
Khanduras es un país del continente occidental y tiene una alianza a largo plazo con Westmarch. Khanduras está rodeada por la poderosa Marca del Oeste al oeste, Enstinger al norte y los desiertos de Aranok al este.
Antecedentes: Mucho después de la desaparición de la Hermandad Horadrim, sociedades en Occidente comenzaron a formarse y florecer. Muchos peregrinos del este se establecieron cerca de Khanduras y formaron varios pequeños reinos pretenciosos. Aunque puede haber algunas disputas sobre la propiedad o las rutas comerciales, no hay necesidad de preocuparse por la paz a largo plazo entre los Reinos Occidentales. Khanduras y su poderoso aliado Westmarch permanecieron restringidos debido a su floreciente comercio.
Después de que Zakarum, una religión ligera del Lejano Oriente, comenzó a extenderse hacia Occidente, rápidamente se extendió por Westmarch y muchos estados del norte. La nueva religión exigía que los creyentes caminaran en la luz y evitaran la oscuridad del alma. Los sacerdotes de Zakarum comenzaron a predicar su fe sin importar si los ciudadanos de Khanduras les daban la bienvenida, lo que provocó tensión entre Khanduras y Westmarch.
Rey Leoric
Leoric fue uno de los grandes señores de Oriente Tras llegar a Khanduras, se proclamó rey en nombre de Zakarum. Él y sus caballeros y sacerdotes eran muy devotos, y su consejero de mayor confianza, el arzobispo Lázaro, utilizó el monasterio en ruinas en las afueras de Tristram como sede del poder, que fue restaurado a su antigua gloria.
Los residentes de Khanduras no estaban contentos de ser gobernados repentinamente por un rey extranjero, pero eventualmente llegaron a respetar al rey porque Leoric era el único que podía guiarlos y protegerlos en su lucha contra las fuerzas de oscuridad.
Desafortunadamente, la bestia escondida en el monasterio volvió loco al rey Leoric cuando intentó ocuparlo y Leoric lanzó una guerra con el aliado Westmarch, y la gente sufrió mucho.
Cuando Lachdanan, el líder del ejército de Leoric, regresó de la derrota, se vio obligado a matar a su rey. Antes de morir, el rey maldijo a quienes lo mataron. Leoric reapareció poco después como Rey Esqueleto.
Tiempos modernos
Se desconoce el sistema de gobierno de Khanduras después de la muerte del rey Leoric, pero la gente parece haber sobrevivido con éxito a los acontecimientos de Diablo.
Westmarch
Westmarch es un país del oeste, vecino de Enstinger y Khanduras. Este nombre también es la capital del país, pero en el manual de Diablo 2 parece que Denkrig es la capital.
Antecedentes: Westmarch y Khanduras disfrutaron de un largo período de paz y comercio mutuamente beneficioso hasta que Lord Leoric llegó a Tristram, quien pronto declaró la guerra a Westmarch.
El ejército de Westmarch está bien entrenado y es fuerte, por lo que no hay duda de que podrán derrotar al ejército del rey Leoric.
Golfo de Westmarch
El Golfo de Westmarch está ubicado en el oeste del mundo santuario, conectado con Westmarch al sur y Enstinger al norte. Era una importante ruta marítima y contribuyó en gran medida a la prosperidad del Reino Occidental.
Bramwell
Bramwell es una ciudad en la península de Westmarch. Es la ciudad natal de Darrick Lang y proviene de la novela "Dark Road". Buyard Cholik construyó aquí la primera iglesia del Camino de los Sueños. El Camino de los Sueños es una creencia en el profeta Dien-Ap-Sten, que en realidad es un demonio Kabraxis.
Tristram
Puede encontrar información histórica detallada sobre el antiguo Tristram aquí.
Puede encontrar información oficial sobre New Tristram aquí.
Monasterio
El monasterio es la sede de la Hermandad del Ojo Ciego, que conduce al desierto de Aranok en el este. Las Hermanas Ciegas son las Rangers. En Diablo 2, el monasterio fue ocupado por Andariel y luego rescatado por el héroe interpretado por el jugador.
Duncraig
Duncraig es una ciudad en el sur del Reino de Westmarch, cerca de Kingsport y no muy lejos de Bravel. Hay información sobre Denkrig en la novela de Diablo, pero solo está marcada con una estrella en el mapa mundial del manual de Diablo 2. Hay una ciudad independiente en Westmarch en el nuevo mapa, por lo que Denkrig aún no está seguro de si es la capital del Reino de Westmarch.
Kingsport
Kingsport es una ciudad en el extremo sur del Reino de Westmarch, adyacente a Denkrig. La ciudad tiene un comercio activo al igual que otras ciudades importantes del mundo como Lugoine y Kurast. Masif incluyó a Kingsport como una parada para su comercio marítimo. La ciudad está ubicada en la costa sur de Westmarch, frente al mar desde las islas Scovos en el Amazonas.
Aranoch
El desierto de Aranoch está situado en la costa este del continente occidental, al este de las montañas Taymor.
Lut Gholein
La perla del desierto Lut Gholein está ubicada en el desierto de Aranok y es uno de los centros comerciales más grandes del Reino Occidental. Esta es la ciudad principal del segundo acto de Diablo 2. Se desconoce si aparecerá en Diablo 3, pero es una parte importante de Sanctuary.
Aunque está situada en el desierto de Aranok, la Perla del Desierto sigue siendo un enorme puerto comercial, principalmente debido a su ubicación en el centro de los Reinos Occidentales y Kejistan. Lugoin es una ciudad grande y rica situada en el lado este de los Mares Gemelos. Ha prosperado con éxito en el duro entorno del desierto de Aranok. La orgullosa ubicación de la ciudad y su próspero comercio marítimo la conectaban con los reinos del oeste y del este. Aunque un pequeño grupo de pastores puede encontrar una manera de sobrevivir en el duro desierto, la mayoría todavía evita el páramo arenoso.
La cultura y la arquitectura aquí son muy cercanas a los países árabes del este, y las momias y escarabajos que se encuentran comúnmente en ruinas remotas y mazmorras en el desierto dan a la gente una sensación egipcia.
Defensa: Las ciudades enormes suelen tener muy buenas defensas, incluidas fuertes murallas y ejércitos bien entrenados. Sin embargo, después de la llegada del Vagabundo Oscuro, muchos de los guardias fueron asesinados y a los restantes se les ordenó regresar al palacio para defenderse de la invasión de demonios del Santuario Arcano. Lo que no se sabe es que el sultán Jerhyn selló el lugar.
Jehain contrató a Greiz y su ejército mercenario para defender la ciudad. Hizo un buen trabajo, pero al final no pudo mantener a los demonios fuera de las murallas de la ciudad. Afortunadamente llega un héroe y rescata con éxito a la ciudad de sus problemas y, por supuesto, también al interior del palacio.
Antecedentes: Lugaoin ha sido próspera durante cientos de años, pero hace 20 años, la ciudad quedó más o menos aislada del Reino Occidental porque Diablo bloqueó las rutas comerciales a través de las montañas. Vino aquí para liberar a su hermano Baal de las mazmorras de Horadrim, donde estaba encarcelado por el cuerpo de Tal Rasha.
Diablo cambió muchas criaturas naturales, incluidos los gatos (Lacuni), haciéndolos atacar ferozmente a cualquier transeúnte.
La ciudad está plagada de Radament, otro mago horádrico momificado por demonios. Radament se escondió en las alcantarillas de la ciudad.
Un equipo de héroes se encargó de la momia loca y siguió las instrucciones de Deckard Cain de usar el Cubo Horádrico para preservar el Cetro Horádrico y evitar que Diablo rescatara a Baal de la tumba de Talasha. En el proceso, TheSummoner comenzó a liberar demonios en el palacio de Lugoin, matando todo lo que encontraba a la vista. Todos los problemas fueron resueltos por un héroe y muchos ciudadanos ocultaron recuerdos que eran más misteriosos que la leyenda.
Islas Skovos
Las Islas Skovos son un archipiélago en el sur de los Mares Gemelos. Conocida como el hogar del Amazonas. Cada isla tiene un ecosistema muy rico, la mayoría de los cuales son plantas tropicales, así como picos imponentes y volcanes. Esto hace que el entorno de vida sea muy duro, creando así terroríficos guerreros amazónicos. Cazar y luchar en los lugares más oscuros de la noche son habilidades necesarias para todas las hermanas de la isla amazónica.
Skartara
Skartara es una de las islas del Amazonas. Sin información adicional.
Skovos
La isla Skovos está situada en el extremo sur de las islas Skovos. Esta isla es también una ciudad y el pueblo natal de los guerreros amazónicos. La ciudad es un atolón en el Mar de la Luz, un puerto comercial con el resto del archipiélago. Se dice que la sociedad de Scovos fue descubierta por un hombre y un ángel.
Philios
Philios es una de las Islas Skovos.
El monte Karcheus se encuentra en esta isla, la única del archipiélago donde se puede encontrar hielo y nieve durante todo el año, y es el hogar de Karcheus el Vigilante. El monte Arnazeus también se encuentra en esta isla. En el volcán vivía Hefaetrus, la diosa amazónica de la vida.
Mares Gemelos
Los Mares Gemelos se extienden desde Kingsport en el oeste, hasta la tierra húmeda en el este, y se extienden hacia el norte entre los dos continentes hasta el borde de las praderas secas. al sur están las islas del Amazonas. Los Mares Gemelos son extremadamente importantes para el comercio y el comercio, siendo Westmarch, Lugoin, Kurast y las Islas Skovos los principales centros comerciales.
Xiansai
Xiansai es una isla en el hemisferio norte de Santuario y tiene una cultura similar a la del este de Asia en la Tierra. Este es el hogar del mago, pero la información sobre la isla es actualmente muy limitada.
Mar Congelado
El Mar Congelado se encuentra en el extremo norte del santuario, similar al Océano Ártico de la Tierra. La tierra de Xiansai y la costa al norte de Thorgren se encuentran con el mar helado.
Scosglen
Scosglen se encuentra en la región norte del continente oriental de Santuario. El clima aquí puede ser bastante frío, dada su latitud más alta (similar a las Tierras Altas Salvajes). Thorgren es el hogar de los antiguos druidas, y aquí se encuentra su colegio druida más grande, Tadura.
Túr Dúlra
Túr Dúlra, o la Torre de la Naturaleza, es el colegio druida más grande, ubicado en la región de Thorgren.
En Tadulari, la academia druida más grande, se encuentra un árbol gigante llamado "Gloria del Roble (Glór-an-Fháidha)". Este árbol es la fuente más venerada de orientación y enseñanzas para los druidas. Durante cientos de años, bajo su follaje, los druidas de Thorgren no sólo han perfeccionado su poderosa magia natural, sino que también han conservado las habilidades de guerra heredadas de sus ancestros bárbaros. Lo que están haciendo ahora es porque creen que serán la última línea de defensa del mundo cuando llegue el gran impacto, y creen que ese momento está llegando.
Estepas Secas
Kehjistan
Kehjistan es el reino más grande del este y tiene muchas ciudades, como Cadian, el condado de Wits, Uri y Kurast.
Antecedentes: Kejistan tiene una historia de miles de años. En el borde oriental de los Mares Gemelos se encuentran las selvas verde esmeralda de Kejistan. Hace miles de años, los cazadores-recolectores se interesaron por las exuberantes y verdes selvas tropicales y las abundantes presas que habitaban Kejistan.
Además, el territorio de Kejistan está lleno de nodos de energía mágica. Las personas nacidas con habilidades misteriosas comienzan a sentir este poder y luego se reúnen y se instalan en áreas especiales. Aquí se encuentran los clanes de magos más antiguos, los Vizjerei, la Enéada y los Ammuit. Desafortunadamente, la historia de Kejistan no fue pacífica y las guerras entre clanes de magos casi los destruyen.
Los Sabios vinieron de todas partes para estudiar y recolectar plantas y animales raros, y establecieron su hogar en las selvas tropicales de Kejjistan hasta la Primera Guerra Demoníaca, cuando la jungla se volvió demasiado peligrosa y no podían ir allí. , y mucho menos vivir allí. Todos los pueblos e incluso las pequeñas ciudades fueron destruidos.
Después, Kurast, la capital de Kejistan, fue asediada por las legiones del infierno. La única seguridad estaba en la poderosa barrera mágica, que sólo podía separar a los demonios.
Después de un breve período de dificultades, el país comenzó a recuperarse. El emperador Hakan fue el último gobernante durante el período próspero del país. Después de que sufriera una enfermedad, su hijo Hakan II lo reemplazó y, debido a su gobierno incompetente, la tierra quedó reducida a ruinas y barrios marginales. La religión extrema Zakarum reapareció para enfrentarse a los magos.
Geografía de Kegistán
Kegistán ocupa un tercio del continente oriental de Santuario. Con una precipitación media anual de más de 400 pulgadas, Kejistan tiene la selva tropical más grande del mundo.
Esta vasta extensión de selva alimenta el río Argentek, el río más largo y ancho del refugio. Cientos de afluentes y cursos de agua se entrelazan en la selva verde esmeralda hasta desembocar en el ancho río Argentek. Esta selva tropical es venerada por herbolarios y alquimistas debido a su diversidad de especies ecológicas.
Nacionales notables de Kejjistan
El idioma que se habla en Kejjistan es muy similar al árabe del mundo real, pero no todos los nombres lo son. El nombre Abdal-Hazir proviene directamente del significado árabe y existen muchos nombres similares. Los siguientes nombres provienen de varios personajes de Diablo, incluidos los magos mercenarios de Diablo 2. Estos nombres son meros apodos para sus mercenarios, no sus nombres reales: Abdal-Hazir-Ajheed-Barani-Devak-Flux-Geshef-Hakan-Haphet-Jabari-Jarulf-Jelani-Khaleel-Narphet-Phaet-Raldin-Rhadge-Scorch- Telash-Thadar-Valthek-Vanji-Yashied-Yatiraj.
Caldeum
Kegistán es una de las ciudades más grandes del Santuario y ha sido durante mucho tiempo un centro de comercio. Es la segunda ciudad confirmada que aparece en Diablo 3.
Esta ciudad se convirtió en la capital de Kejistan sólo después de la destrucción de Kurast. Cadia estaba originalmente dominada por el Consejo del Consorcio Comercial, pero el emperador Hakan unificó la ciudad antes de enfermar.
Cadia está dominada por el Clan Vizjerei Magister y la Orden Yshari Magister. En Yshari Sanctum, se pueden encontrar algunas cuevas malvadas llamadas BitterDepths.
Geakul
Geakul es una ciudad o pueblo en la desembocadura del continente al este de Santuario, cerca del ferry a Lugaoin.
Kurast
Kurast fue una vez una ciudad enorme y caótica en la jungla oriental, la segunda ciudad más grande del Reino Oriental de Kejistan. Poco antes de los acontecimientos de Diablo 2, Kurast, que alguna vez fue la capital de Kejzstan, fue destruida casi por completo por el ejército demoníaco. Se desconoce qué fue de Kurast, pero Cadia volvió a convertirse en la capital del reino.
Marismas
Selvas de Torajan
Las selvas de Torajan son parte de la densa selva tropical que cobija el continente oriental. Al suroeste de Kurast, se extiende hasta la costa sur y las tierras húmedas del continente, cubriendo una gran superficie del Santuario.
Viz-jun
Viz-jun alguna vez fue una gran ciudad en Kejistan, pero ya no lo es. Se desconoce el motivo.
Swampland
Swampland se encuentra en la zona sureste de Sanctuary World. Es una zona enorme llena de densa jungla. Al norte, enormes montañas escarpadas separan las tierras pantanosas de Kejistan. Esta zona está protegida por las montañas Nymyr y alberga la famosa ciudad de Uri. Los Pantanos son el hogar del Nigromante.
Ureh
Ureh es una antigua y misteriosa ciudad construida al pie del monte Nymyr, en medio de la jungla oriental de Santuario. Conecta el Santuario, los Altos Cielos y el Infierno Ardiente.
Mar de Luz
El Mar de Luz es un mar al este de Santuario. No hay información sobre su origen y el por qué de su nombre.