Red de conocimientos turísticos - Conocimiento fotográfico - ¿Cuáles son los parámetros de rendimiento de una tarjeta gráfica? ¿Qué quiere decir esto? ¿Cómo elegir una tarjeta gráfica?

¿Cuáles son los parámetros de rendimiento de una tarjeta gráfica? ¿Qué quiere decir esto? ¿Cómo elegir una tarjeta gráfica?

Cómo funciona la tarjeta gráfica

En primer lugar, debemos comprender el principio de funcionamiento simple de la tarjeta gráfica: primero, los datos enviados por la CPU ingresarán al chip gráfico de la tarjeta gráfica (es decir, GPU o VPU). ) a través del bus AGP o PCI-E para su procesamiento. Cuando se procesa el chip, los datos relevantes se transfieren a la memoria principal para su almacenamiento temporal. Los datos de la imagen digital luego se enviarán al RA (Convertidor digital a analógico de memoria de acceso aleatorio), un convertidor digital a analógico de memoria de acceso aleatorio, y se convertirán en los datos analógicos necesarios para la visualización en la computadora. Al final, RA me maldijo hasta la muerte y AC envió los datos analógicos convertidos al monitor para convertirlos en la imagen que vimos. En este proceso, la velocidad de procesamiento de datos del chip gráfico y el ancho de banda de transmisión de datos de la memoria de video tendrán un impacto significativo en el rendimiento de la tarjeta gráfica.

Parámetros técnicos y análisis de arquitectura

En primer lugar, arquitectura central:

A menudo vemos "arquitectura 8×1" y "arquitectura 4×2" en artículos gráficos Palabras como "arquitectura". ¿Qué quieren decir? "Arquitectura 8 × 1" significa que el núcleo de gráficos de la tarjeta gráfica tiene canales de representación de 8 píxeles, y cada canal tiene 1 unidad de mapeo de textura. "Arquitectura 4 × 2" significa que el núcleo de gráficos de la tarjeta gráfica tiene canales de representación de cuatro píxeles. cada La tubería tiene dos unidades de mapeo de textura. En otras palabras, en un ciclo de reloj, la arquitectura 8 × 1 puede completar la representación de 8 píxeles y 8 mapas de textura; la arquitectura 4 × 2 puede completar la representación de 4 píxeles y 8 mapas de textura; A juzgar por los efectos reales del juego, el rendimiento de los dos en la misma frecuencia operativa es muy similar, por lo que a menudo se discuten juntos.

Por ejemplo, cuando nVIDIA lanzó la GeForce FX 5800 Ultra, no describió su arquitectura en detalle. Más tarde se descubrió que la declaración de procesamiento de 8 píxeles por ciclo mencionada en el documento oficial solo se refiere a píxeles Z/stencil, y su arquitectura central puede considerarse como una versión mejorada de la arquitectura 4 × 2 de la serie GeForce4 Ti, y la serie GeForce FX 5900 lanzada más tarde. Las series Radium Dragon 9700 y 9800 de ATi tienen un proceso de renderizado completo de 8 píxeles. Pero el rendimiento de estas tarjetas gráficas está básicamente al mismo nivel.

Las tarjetas gráficas actuales de gama baja tienen básicamente una arquitectura 4 × 1 o una arquitectura 2 × 2, lo que significa que solo se pueden completar 4 mapas de textura por ciclo unitario. Los productos de gama alta tienen arquitectura 12×1 o incluso arquitectura 16×1.

2. Frecuencia de trabajo principal:

Como dice el refrán: "La diligencia compensa la debilidad". Aunque las arquitecturas de alta especificación tienen ventajas inherentes, las arquitecturas centrales de especificación media y baja pueden lograr un rendimiento cercano al de los productos de alta gama al aumentar la frecuencia operativa.

Por ejemplo, la Radon 9500PRO utiliza una arquitectura 8×1, mientras que la Radeon 9600XT solo tiene una arquitectura 4×1. Sin embargo, la frecuencia operativa del núcleo/memoria del Radium Dragon 9500PRO que utiliza un proceso de fabricación de 0,15 micrones es de 275 MHz/540 MHz, mientras que la Radeon 9600XT que utiliza un proceso de fabricación de 0,13 micrones alcanza los 500 MHz/600 MHz, y la frecuencia del núcleo es casi el doble que la anterior. Por lo tanto, pueden completar aproximadamente la misma cantidad de renderizado de píxeles y mapeo de texturas por unidad de tiempo, por lo que su rendimiento está al mismo nivel. Por lo tanto, los jugadores suelen acoger con agrado los productos de tarjetas gráficas que adoptan una tecnología de fabricación más avanzada y tienen un mejor rendimiento de overclocking.

En tercer lugar, ancho de banda de la memoria:

En juegos 3D a gran escala y otras aplicaciones, a menudo se requiere una gran cantidad de intercambio de datos entre el chip gráfico y la memoria de video de la tarjeta gráfica. . En este momento, si el ancho de banda de transmisión de datos de la memoria de video es demasiado bajo, restringirá seriamente la transmisión fluida de datos, lo que hará que el chip gráfico a menudo esté en un estado de "esperando comida", lo que también es un desperdicio de chip. actuación. Por lo tanto, cuando los reproductores DIY overclockean la tarjeta gráfica, generalmente aumentan la frecuencia del núcleo/memoria juntos, por lo que no es fácil que el ancho de banda de la memoria se convierta en un cuello de botella que restrinja el rendimiento de la tarjeta gráfica. La razón por la que los jugadores "desprecian" las tarjetas gráficas con un ancho de memoria de video de 64 bits es precisamente porque el ancho de banda de transmisión de datos de su memoria de video se ha reducido significativamente.

Además de lo mencionado anteriormente, la eficiencia de procesamiento del chip gráfico y la calidad del controlador también son factores importantes que afectan el rendimiento de la tarjeta gráfica.

Interpretación del rendimiento de la tarjeta gráfica

A través de la introducción anterior, no debería resultarnos difícil comprender el rendimiento real de la tarjeta gráfica a partir de sus parámetros técnicos.

Por ejemplo, en pruebas de juegos reales, la velocidad de la GeForce4 Ti 4200 con arquitectura 4×2 ha sido más rápida que la de las GeForce FX 5600, 5700, Radium Dragon 9600 y 9600PRO con arquitectura 4×1 y otras tarjetas gráficas de alta gama. Sólo la GeForce FX 5700 Ultra y la Radeon 9600XT pueden salvar un poco las apariencias, pero funcionan a casi el doble de frecuencia central que la GeForce4 Ti 4200 y cuestan casi el doble. Si no fuera por la imposibilidad de soportar efectos especiales DirectX 9, lo que limita el espacio de visualización de la GeForce4 Ti 4200, muchas tarjetas gráficas de gama media en el mercado se enfrentarían a una situación muy embarazosa. No es de extrañar que el 4200 se haya convertido en un clásico. Y si elegimos un producto de tarjeta gráfica con arquitectura 4×1/2×2, también podremos overclockearla para conseguir un mejor rendimiento.

Adjunto: descripción general de las especificaciones del canal de renderizado de píxeles de las principales tarjetas gráficas DirectX 9

Canal de renderizado de píxeles nVIDIA ATI

Tarjeta gráfica AGP 8X Tarjeta gráfica PCI-E AGP Tarjeta gráfica 8X Tarjeta gráfica PCI-E

16 GeForce 6800Ultra

GeForce 6800GT GeForce 6800Ultra

GeForce 6800GT Radium Dragon X800 XT PERadium Dragon X800 XT PE

12 GeForce 6800 GeForce 6800 Radium Dragon X800 Edición Profesional Radium Dragon X800 Edición Profesional

8×1/4×2 GeForce 6800LE

Serie GeForce FX 5900

GeForce FX 5800 Serie GeForce 6600 Serie

GeForce PCX 5900 Radium Dragon Serie 9800

Rayon Serie 9700

Rayon 9800SE Gaming Edition

Rayon Dragon 9500PRO Radium Dragon X700 Series

4×1/2×2 GeForce FX 5700 Series

GeForce FX 5600 Series

GeForce FX 5500

GeForce FX 5200 Series GeForce 6200

GeForce PCX 5750

GeForce PCX 5300Rayón 9800SE

Rayón 9500

Rayón 9600 Serie

Laeron 9550 Laser Dragon Serie X600

Serie Laeron X300