Guía BD de Diablo 2 Remake Paladin Hammer Stream
La versión Remasterizada de Diablo 2 del estilo Hammer es un estilo clásico de Paladins ¿Cómo eligen los Paladins estilo Hammer las habilidades y el equipo? Permítanme compartir con ustedes una guía en BD para el remake de Diablo 2 del estilo Paladin Hammer.
Ya sea en Battle.net o para un jugador, Hammer Pal casi ignora la inmunidad de los monstruos debido a su tiene una gran letalidad y no tiene enemigos naturales. Los requisitos de equipo relativamente bajos han reemplazado de manera invisible el estado principal de dual heat y se han convertido en el juego más común, aunque la imagen no es buena. . .
Debes prestar atención a los siguientes puntos cuando juegas con martillos:
1. El daño mágico del Blessed Hammer es diferente al de Bone Spear y Berserker. El daño del martillo ignora el daño de las criaturas no muertas y los demonios inmunes, por lo que ya sea una momia, un anciano oscuro o un demonio cinco inmune en el 6boss, el martillo aún puede matarlo. ¿El monstruo inmune a los demonios en el templo roto está en el nivel de dificultad del infierno, pero eso se puede ignorar? ¿Quién irá allí excepto para realizar misiones después de que se forme el daño del martillo, bajo el efecto del aura de concentración? El equipo no es lo suficientemente bueno, es fácil obtener más de 8k, por lo que esta profesión es un poco anormal.
En la versión 113, la capacidad del martillo para ignorar la inmunidad mágica fue cancelada. Este elemento, al igual que el no. -La escena de 6boss, todavía no es nada. Matarlo tú mismo con la Holy Light Bullet, más tu mascota, es suficiente para lidiar con eso, porque en la escena que no es de 6boss, a excepción de ese tipo de bestia, el resto de la inmunidad mágica son muertos vivientes. La bala ligera puede matar con precisión
2. La bonificación del aura de concentración del martillo es diferente de la bonificación de la puntería y la energía de bendición. El aura de concentración debe activarse antes de que pueda aumentar el martillo. efecto exitoso. En cuanto al daño del martillo, sólo la concentración tiene este efecto. Las otras auras, como la fuerza y el fanatismo, son ineficaces contra el martillo.
3. Muchos recién llegados dijeron que sienten eso. el martillo es difícil de operar porque el martillo tiene una trayectoria de arco, a diferencia de la lanza de hueso, que golpea dondequiera que hagas clic, el martillo mata monstruos, que se dividen en matar en grupo y matar en solitario:
(1) En el caso de matar en grupo, mira toda la pantalla del juego. Haz un avión, y tu posición debe estar preferiblemente debajo del grupo de monstruos, para que casi no haya fugas. Si el grupo de monstruos avanza desde debajo de ti, entonces antes de que los monstruos lo hagan. cerca de ti, mantén presionada la tecla Mayús y suelta Hammer, si sientes que la posición es incorrecta, ajústala cargando o teletransportándote;
(2) En el caso de una muerte en solitario, debes estar cerca de ti. el monstruo, y la posición también está debajo. Si atraviesas el misterio, será más fácil, no importa dónde estés, haz clic en el nombre del monstruo, vuela hacia el lado del monstruo y luego suelta el martillo. Cada golpe impactará. No hay ningún misterio. Simplemente ajusta la posición para liberar el martillo. Ya sea una muerte única o una muerte grupal, asegúrate de usar la tecla Mayús. Problema de movimiento: Como se mencionó anteriormente, el problema de ajustar el movimiento cuando no hay ningún misterio. Hay cuatro tipos de movimiento en este momento: carrera con carga, carrera con energía (el halo de energía está encendido), carrera normal y posición para caminar. de estas cuatro operaciones:
(1) Carga corriendo: carga corriendo, es decir, usando la carga como medio de movimiento, la velocidad de carga es muy rápida. Cuando se encuentran con monstruos, se dispersan y se dispersan. En escenas en las que estás relativamente lejos, para mejorar la eficiencia, debes usar la carga de vez en cuando para determinar la ubicación del combate. Debes ser más competente al cargar y correr, y evitar la carga sin sentido, que puede convertir fácilmente tu movimiento en. noqueando monstruos, y también es fácil huir. Ir a algunas posiciones muy desfavorables, déjame decirte aquí que es mejor configurar la carga en el botón derecho en lugar del izquierdo, simplemente cambia con la tecla de acceso directo; correr con carga tiene otra ventaja, se puede usar como trampa para matar monstruos, si no quieres enfrentarte a los monstruos de frente, puedes colocar un montón de martillos con anticipación para hacer una trampa cuando esos monstruos. se acercan, puedes cargar y escapar inmediatamente, pero después de que esos monstruos atropellen, caerán en la trampa del martillo, causando innumerables bajas.
(2) Energía corriendo: es decir, corriendo con el aura de energía. Este método de carrera es muy adecuado para combates singulares con monstruos + dispersos a los que les gusta escapar, especialmente algunos monstruos dorados, como el Caballero Olvidado, que puede huir después de envejecer, o vampiros, a quienes les gusta huir dos pasos y luego atacar. sus propios monstruos mágicos usan energía para correr, lo que hace que sea más fácil lidiar con el oponente. Si el monstruo escapa lejos, primero puedes usar la carrera de carga para perseguir durante un período y cambiar a la carrera de energía durante el corto período restante. determine la ubicación Una vez determinada la ubicación, cambie inmediatamente al aura de concentración.
(3) Carrera normal: la carrera normal generalmente se combina con la carga. Utilice una combinación de carreras y carreras de energía, haciendo algunos ajustes menores. a tu postura.
Sin embargo, no uses demasiado la carrera normal, porque la movilidad de la carrera normal no es muy ideal y puede ponerte fácilmente en una posición desventajosa, por lo que debes hacer todo lo posible para determinar rápidamente la posición y comenzar la batalla.
(4) Movimiento: A veces, al matar monstruos, los jugadores siempre sienten que están atrapados en un punto ciego y no pueden golpearlos sin importar cuánto se ajusten. En este momento, también podrían dejar de correr y comenzar a caminar. Tal vez con un ligero ajuste, los monstruos serán golpeados por sí mismos.
(5) Combinando los cuatro puntos anteriores, Hammer Pal necesita cambiar de manera flexible entre estos cuatro métodos cuando se mueve. puede tomar la iniciativa en movimiento y no se verá afectado por contener y controlar monstruos.
Los cuatro tipos anteriores son experiencias personales y son solo de referencia. Si tiene un método más adecuado, puede ignorarlo por completo. Lo que dije, diré algo aquí, ya que no hay tp+. El martillo debe ser fácil de mover, por lo que el atributo "no se puede congelar" es imprescindible.
5. , el botón derecho del martillo debe cambiarse de manera flexible y las habilidades como concentración, carga, energía, redención y purificación se usan comúnmente, por lo que las teclas de acceso directo son muy importantes. Si encuentra que F1-F8 es problemático, puede hacerlo. Puedes cambiar estas 8 teclas por tus propias y cómodas teclas de letras, lo que hará que la operación sea más conveniente
6.Pregunta, si es la primera vez que juegas y no tienes TP+. Se recomienda usar Nightmare Holy Ice para restringir el movimiento de los monstruos y facilitar su posicionamiento. Si se siente competente en la operación, puede cambiar al tipo de oración normal, lo que le evitará problemas. Si es particularmente competente, también puede hacerlo. No lo traes. Sin embargo, este método de entrenamiento sin mascota es adecuado para Battle.net, especialmente aquellos que quieren desarrollarse en PK. Si quieres mejorar para un jugador, es mejor traer algunos jugadores que se especialicen en el Caos. Shelter en Battle.net puede considerar traer uno. Law Enforcer's a5pet
7 Dado que el martillo es una habilidad mágica, debes prestar atención a agregar habilidades y FCR al elegir el equipo. 75 y 125 niveles. Para PVC, 75 niveles están completamente calificados, es completamente posible alcanzar el nivel 125
8. Cuestiones de defensa: Las cuatro resistencias del martillo son muy fáciles de alcanzar. ser 75 puntos después de abrir el escudo sagrado. En términos de fhr, siempre que las condiciones lo permitan, lo mejor es llegar a 86 puntos.
Cuestión de actitud: Como todos sabemos, la imagen de Pal lanzando un. Hammer es feo. Sin embargo, si abandonas este juego porque es feo, no tendrá sentido lo que juegue Diablo. En cuanto a la imagen, no es bueno preocuparse demasiado. /p>
Lo siguiente es para sumar puntos y combinar:
Atributos: Fuerza es suficiente para equipar el equipo (si tienes tp+, se recomienda fuerza 0), agilidad para bloquear 75% después abriendo el escudo sagrado, y todo el resto de la fuerza física
Habilidades: Martillo de Bendición completo, energía completa, puntería completa, concentración total, purificación 1, redención 1, rescate 1, Frenesí 1, el resto los puntos se otorgan al Escudo Sagrado
Equipo (versión rica):
Arma-Corazón de Roble (hecho de mayal)
Ropa-Misterio (Armadura de Mago Do )
Shield-Spirit (4 resistencia 45 escudo sagrado pequeño), si el otro equipo tiene suficiente FCR, también puedes elegir Zakarum Messenger
Helm-Dark Gold Army Hat (pon fhr /cuentas de resistencia, si no te faltan estas, puedes poner un rubí perfecto) o el mejor anillo de oro brillante (2 habilidades, 20fcr, agilidad, vida, mana)
Guantes - Puño de mago o de Tageo Mano
Cinturón - Telaraña (mantén un pedazo del Poder del Dios del Trueno en la caja para lidiar con los fantasmas eléctricos)
Botas - Viaje de tormenta de arena (se pueden usar tangibles o invisibles), o flotando en el agua
Collar-Mala o el mejor collar sintético (2pal skills, se requiere 20fcr)
Anillo-Piedra Jordan + anillo fcr de primera calidad
Mano izquierda - Call of War (hecho con espada de cristal) + Espíritu
mascota - Combate normal o defensa de pesadilla: Visión (Hacha afilada invisible o Hacha larga gigante) + Fortaleza (Armadura de pintura invisible o Armadura de arconte) ) + Cabeza invisible/3 agujeros 8 cabezas azules chupadores de sangre (ponga tres cuentas 15ias40ed)
Encanto: 1 habilidad de combate 45 gc de vida, de las cuales puede haber de 1 a 2 1 habilidad de combate 12fhr, suficiente para 86fhr, SC usa 20life17mana, no hay mucho que decir sobre usc y ulc
Nota: publicaré fotos de las plantillas de diademas doradas brillantes y anillos dorados brillantes al final de la publicación, pero son solo plantillas
Coincidencia sin magnate:
Arma-Corazón de Roble (Mayal), si no puedes hacer Roble
árbol, puedes usar la Espina del Mago o la Espada Espiritual (espada de cristal, espada ancha o espada larga)
Ropa-Piel de Mago de Serpiente (actualización posterior) o Ángel Guardián (pon una cuenta de resistencia)
Escudo: igual que el tipo rico (el requisito mental básico se puede reducir, pero debe tener más de 40 de resistencia)
Casco: gorra militar (ponga cuentas de resistencia o 13)
Guantes, cinturones, botas - todos iguales que los ricos
Collar - Mala
Anillo - cuervo + anillo fcr, si fcr es suficiente, puedes usar cuervo + Anillo bulcasso (nota: los martillos que no son magnates no pueden volar y tienen que moverse, por lo que es importante que no se puedan congelar)
Fuera de mano: Invocación de guerra + Espíritu si no puedes hacer Guerra. Invoca, usa el bastón de Naji en la mano izquierda
El tipo de mascota es el mismo que el del magnate local, y el equipo es: visión + fuerza + colocación de la cabeza
encanto: combate tablero de luz, tablero de aura de ataque, así como resistencia, vida, maná, etc.