Estrategia de la dinastía Ming

Cuando viajé con éxito a través del tiempo y el espacio hasta la dinastía Ming, comencé a practicar en Chen Yuanyuan, una aldea de novatos, desde tareas de novatos, reclutamiento de tropas, reclutamiento de generales, despliegue de tropas, equipo, obtención de recursos, recaudación de impuestos, mejora de casas y administración. y cuarteles.

1. Reclutamiento

Haga clic en "Reclutamiento" en el menú de funciones para ingresar a la interfaz "Reclutamiento" y haga clic en el botón "Reclutamiento" de la unidad militar correspondiente para reclutar tropas.

Diferentes armas: piqueros, caballería ligera, arqueros, exploradores y mosqueteros.

En la interfaz "Reclutamiento", puede ver información relevante como la velocidad de generación, el costo de reclutamiento, la cantidad en espera y la cantidad actual.

(1) Velocidad de generación: cuántos segundos se necesitan para generar un soldado.

(2) Costo de reclutamiento: el costo de reclutar 1 soldado; >(3) Número de soldados en espera: el número de soldados que han sido reclutados con éxito y que están esperando ser desplegados;

(4) Número actual: el número de soldados que se han generado y que se pueden reclutar ;

(5) Relleno rápido: utiliza automáticamente los símbolos de leva que ya tienes en tu mochila o gasta 15 de plata para añadir tropas.

2. Reclutar generales

Haga clic en el botón "General" en el menú de funciones para ingresar a la "Lista general" y podrá ver el botón "Reclutar general". Haga clic para ingresar a la interfaz "Reclutar general".

En la interfaz "Reclutar general", haz clic en "Reclutar" para reclutar varios generales: general de caballería, general de infantería, general de artillería, general arquero, general de guardabosques y general todopoderoso.

Consejo: Un grupo de generales cambia cada hora. Si usa símbolos generales de alto nivel, obtendrá directamente generales que aumentan aleatoriamente a 25-30, los generales de platino aumentan aleatoriamente a 26,5-30 y los generales de diamante aumentan aleatoriamente a 28-30. El método de cálculo es:

1. Nivel general

2. Nivel general > Nivel 60: (comandante actual-120-comandante inicial)/(nivel-1)

.

5 -Nivel 26 (26-20)/5=6/5=1.2 calidad superior;

Nivel 6-27 (27-20)/6 = 7/6;

Nivel 7-28 (28-20)/7 = 8/7;

Y así sucesivamente.

Usa el nivel 5: 25 = 1.0; el nivel 6: 26 = 1.0 como estándar, dependiendo del punto crítico del comandante. Si el incremento entre los niveles 5 y 26 es 1/5, el incremento entre los niveles 6 y 27 es 1/6, y así sucesivamente. El nivel 5:26 es el mejor comandante, seguido del nivel 6:27, el nivel 7:28 y el nivel 8:29. Los datos más allá del nivel entero 10 tienen decimales y es más científico para el comandante hacer predicciones estadísticas basadas en intervalos.

El nivel 5 26 es 1,2, el nivel 6 27 es mayor que 7/6 y menor que 1,2, y el nivel 7 28 está entre 8/7 y 7/6. El nivel del primer punto crítico dentro de 10 (número de unidades de mando = nivel 1) es el punto de referencia más adecuado para el valor extremo de la verdadera tasa de mando.

La fórmula de cálculo resumida a continuación se puede utilizar como referencia porque el valor inicial contiene un punto decimal y los valores no son completamente consistentes. Sin embargo, el cálculo del comandante cambia después del nivel 70. El crecimiento requiere nivel 3 o superior, y el comandante requiere nivel 5 o superior. Si el cálculo es para los 10 niveles completos, la escala de los datos normalmente volverá a 0 en este nivel, por lo que es más preciso. Mediante el cálculo, también se puede calcular el valor inicial del general y el valor del atributo del nivel futuro del general. En el frente, elige mejorar el cuartel de arqueros para fortalecer los atributos del arquero. El todoterreno delantero es un personaje con habilidades tanto ofensivas como defensivas. Coordinar guerras de clanes es fácil. Las guerras de clanes pueden obtener cofres del tesoro del zodíaco y todo el clan puede obtener recompensas considerables sin ninguna pérdida.

El método de actualización específico es: romper el cuadrado de madera para ganar símbolos de experiencia intermedia y medicinas de experiencia intermedia.

Si estás por encima del nivel 20, puedes ir a Suzhou Jiayuguan y jugar tres veces al día. Cuando otros están en línea, abren el símbolo de las artes marciales y cuelgan el pequeño horno al mismo tiempo. Siempre que el nivel de combate sea suficiente, colocarán a los generales sobrantes en campos de entrenamiento para que puedan adquirir mayor experiencia y desarrollarse en la tercera línea. En el nivel 15-25-35-45-65, acepta la misión en la Aldea de Novatos de la Ciudad Imperial y ve al Palacio Imperial para conseguir el paquete de mejora.

A la hora de reclutar generales, el crecimiento es secundario al del comandante en jefe.

Hay una marca de crecimiento en la dinastía Ming y existe una alta probabilidad de obtener un crecimiento de 29. Utilice generales de alto rango para cooperar.

En la etapa inicial, se utilizan símbolos generales de alto nivel para garantizar que un comandante de 21 años se convierta en un joven de 28 años. El método es: usar plata para romper los nudillos de madera y obtener una poción de experiencia, reclutar a un general con 21 comandantes y luego configurarlo en una poción de experiencia intermedia que pueda romper las falanges de madera. En el nivel 20, con el equipo general inicial y el soporte de nivel, básicamente puedes luchar en guerras de clanes.

Alcanzar el nivel 65 lo antes posible en los primeros tres días, además de ser un general completo, te dará una ventaja en la etapa inicial. Luego especialízate en tareas militares. Si tienes habilidades militares, puedes cambiar tu uniforme militar. Luego, después de alcanzar el nivel 65, la mejora es lenta y es necesario mejorar otras armas, o cuando tomar pociones de experiencia intermedias y símbolos de experiencia no son muy útiles, la caballería, los guardabosques y otras armas serán llamados inmediatamente para confiar. Desarrollate de manera integral mientras mejoras, recolectas equipos y promueves los asuntos internos y el desarrollo del clan. Asegúrese de que se forme una escala avanzada.

En la etapa posterior, con el apoyo del cofre del tesoro del zodíaco del clan y el general omnipotente, si puedes traer cualquier tipo de tropas, básicamente puedes usar el equipo siempre que prestes atención al oponente. formación. Básicamente, puedes usar equipo mixto con 500 de oro en la etapa posterior, y el equipo no será difícil. Luego, todos los días obtienes un símbolo de crecimiento y lo vendes. Existe una alta posibilidad de remanso. Los símbolos de crecimiento posterior son importantes. La etapa inicial es un desarrollo integral y la ventaja es que la formación se puede cambiar en cualquier momento. Caballería: Usan carga rápida para atravesar las defensas enemigas y son buenos para contener arqueros e infantería. Las armas restringidas incluyen: Rangers y Artillería;

Infantería: utiliza una poderosa defensa para detener las cargas enemigas y son buenos para contener a los Rangers y arqueros. Armas restringidas: caballería, artillería;

Arquero: utiliza ataques rápidos de largo alcance para destruir rápidamente a los enemigos. Es bueno para contener a los guardabosques y la artillería. Armas restringidas: infantería, caballería;

Artillería: utiliza ataques de ultra largo alcance para eliminar rápidamente a los enemigos y son buenos para contener a la infantería y la caballería. Armas restringidas: arqueros, exploradores;

Ranger: utilizan movimientos rápidos para atravesar las líneas de defensa enemigas y son buenos para contener la caballería y la artillería. Armas restringidas: infantería, arqueros;

Nota: El enfrentamiento entre armas de largo alcance y cuerpo a cuerpo no es un simple enfrentamiento uno a uno. Se refleja principalmente en el grado de daño de las armas de largo alcance. a armas cuerpo a cuerpo.

Las características básicas de la infantería: El daño recibido por la infantería en estado defensivo se reduce en 30 (es decir, si la infantería no se movió en la ronda anterior, el daño recibido por la infantería en esta ronda es reducido en 30)

Las características básicas de la caballería: el daño de ataque de la caballería se duplica (es decir, si la caballería ataca después de moverse en esta ronda, el daño de ataque de la caballería se duplica en esta ronda)

Las características básicas de los arqueros y la artillería: el daño de ataque y el daño de corto alcance a objetivos enemigos fuera del alcance total del fuego se reducen a la mitad (el alcance total del fuego de los arqueros y la artillería es de 2 a 12, y el daño de largo alcance a objetivos enemigos dentro de este rango es el daño total. Si el objetivo está más lejos que la distancia de los arqueros y la artillería, 12 bloques o cerca, el daño se reduce a la mitad).