¿Cuáles son algunos juegos divertidos al aire libre con un ambiente animado?
Además podremos tener un interesante encuentro deportivo.
Juego 1: Salto Canguro (4 personas)
Formato de competición: Por Departamentos. Cuatro personas por equipo (solo niños). Dividirse en dos grupos y sacar a suertes. El juego se juega según el tiempo y cada miembro del equipo juega por relevos. Cada miembro del equipo solo puede comenzar después de que el miembro anterior del equipo haya completado toda la distancia. Los partidos se deciden por puntuaciones de tiempo.
2. Reglas de la competencia: La distancia en línea recta de la competencia es de 30 metros, y un recorrido de ida y vuelta es la distancia completa. Los participantes se colocan una gran bolsa de tela en la parte inferior del cuerpo, sujetan la boca de la bolsa con ambas manos y saltan hacia adelante. Después de saltar a la meta, quítate la bolsa y entrégasela a tus compañeros. Gana el equipo con el menor tiempo.
Cómo jugar:
Divide a los jugadores en equipos iguales, colócate detrás de la línea de salida y mantén una cierta distancia entre los equipos. Al comienzo del juego, la primera persona de cada equipo escucha la señal del organizador, salta rápidamente al saco, sujeta la boca del saco con ambas manos, salta hacia adelante con ambos pies, sale del saco después de cruzar la vuelta. línea, corre hacia atrás con el saco y se lo entrega al segundo jugador del equipo. La segunda persona sigue el método de la primera, y así sucesivamente, hasta que la última persona regresa corriendo a la línea de salida y gana el equipo que termina primero.
Reglas del juego:
(1) El organizador sólo puede saltar del saco después de dar una señal.
(2) El saco debe pasar por el; línea de retorno antes de la práctica;
(3) La entrega de sacos debe realizarse detrás de la línea de salida y no se deben lanzar sacos
(4) Los dos equipos no deben interferir entre sí; otro.
(5) Gana el equipo que llegue primero a la meta y tarde menos tiempo.
Forma de recompensa: El ganador con el menor tiempo. El primero es de 9 puntos, el segundo es de 7 puntos, el tercero es de 6 puntos, el cuarto es de 5 puntos, el quinto es de 4 puntos y el sexto es de 3 puntos. Los participantes reciben 1 punto.
El segundo juego: Qixin Xieli (10 personas)
Formato de competición: Por departamentos. Hay diez personas en cada equipo, cinco hombres y cinco mujeres, formando una fila horizontal. Las personas una al lado de la otra se atan las piernas y corren juntas hasta la meta. Gana el que tenga el menor tiempo. El sorteo determina el orden de juego.
2. Todo el recorrido: unos 60 metros.
Forma de recompensa: El ganador con el menor tiempo. El primero es 16, el segundo es 13, el tercero es 11, el cuarto es 9, el quinto es 7 y el sexto es 5. Los participantes reciben 2 puntos.
Juego 3: Lanzadera de Salto a la Cuerda (8 personas)
1. Número de participantes: Cada unidad presentará un equipo de 8 estudiantes, 6 hombres y 2 mujeres.
2. Método de competición: Cada equipo cuenta con 8 hombres y mujeres en combinación libre, de los cuales 2 jugadores (deben ser deportistas masculinos) sacuden la cuerda y 6 saltan la cuerda. Al comienzo del juego, saltan uno tras otro y su clasificación se registrará en función del número máximo de saltos en dos minutos.
3. Reglas del juego: Durante el proceso de salto de lanzadera, debes saltar por turnos. Dos jugadores que hayan ganado más de dos veces no podrán saltar al mismo tiempo.
Formato de recompensa: 9 puntos por el primer lugar, 7 puntos por el segundo lugar, 6 puntos por el tercer lugar, 5 puntos por el cuarto lugar, 4 puntos por el quinto lugar y 3 puntos por el sexto lugar. Los participantes reciben 1 punto.
Juego 4: Crazy Football (4 jugadores)
1. Formato de juego: Por departamentos. Hay cuatro personas en cada equipo. masculino o femenino.
2. Reglas de la competición: Los participantes sujetan el balón con ambas manos, sostienen el balón entre las piernas y caminan de un lado a otro por la pista, una distancia de 20 metros. Si la pelota cae al suelo, recójala nuevamente y continúe avanzando, comenzando desde donde estaba la persona cuando cayó la pelota. Donde la pelota no toca el suelo. El ganador es el que llega más rápido a la meta.
Forma de recompensa: El ganador con el menor tiempo. El primero es de 9 puntos, el segundo es de 7 puntos, el tercero es de 6 puntos, el cuarto es de 5 puntos, el quinto es de 4 puntos y el sexto es de 3 puntos. Los participantes reciben 1 punto.
Juego 5: Dos dragones jugando con cuentas (2 personas)
1. Número de participantes: Cada unidad presentará un equipo de dos deportistas. Debe ser un niño y una niña.
2. Método de competición: Hay dos personas en cada equipo. Los dos alumnos que regatean en la competición deben ser un niño y una niña, con un balón en la cabeza. Al comienzo del juego, estos dos hombres empujaron el balón hasta la meta. A veces gana menos.
3. Normas de competición: Los alumnos que se encuentren en el punto de salida no podrán cruzar la línea de salida. Al comienzo del juego, ningún jugador puede tocar el balón con ninguna parte de su cuerpo excepto con la cabeza. Si la pelota cae durante el juego, se considera fallo. Al mismo tiempo, si un jugador interfiere con la competencia de otros equipos deportivos durante el juego, será descalificado.
Forma de recompensa: El ganador con el menor tiempo.
El primero es de 9 puntos, el segundo es de 7 puntos, el tercero es de 6 puntos, el cuarto es de 5 puntos, el quinto es de 4 puntos y el sexto es de 3 puntos. Los participantes reciben 1 punto.
Juego 6: Entretenimiento Hula Hoop (4 personas)
Reglas: dos hombres y dos mujeres (20 metros entre AB)
A parte del punto A Spin Diez círculos, luego corre hasta el punto B, toma el hula-hoop y gíralo una vez, luego deja el hula-hoop y corre de regreso al punto A. Luego B comienza desde el punto A, que es casi lo mismo que el punto A, luego C. , entonces d. El equipo con el menor tiempo es campeón.
Forma de recompensa: El ganador con el menor tiempo. El primero es de 9 puntos, el segundo es de 7 puntos, el tercero es de 6 puntos, el cuarto es de 5 puntos, el quinto es de 4 puntos y el sexto es de 3 puntos. Los participantes reciben 1 punto.