¿Qué habilidades debe elegir un novato para la historia de Stardew Valley?
Introducción a la selección de habilidades profesionales a tiempo completo para principiantes:
Diferentes puntos tienen diferentes formas de jugar. Si no está satisfecho con sus habilidades, puede gastar 1.000 yuanes y cambiar de habilidad más tarde en la alcantarilla sin ser demasiado restrictivo.
1. Agricultura
Nivel 5: Macollamiento.
El número de cultivos vendidos es 10. Es más rentable vender los cultivos directamente en la etapa inicial.
Nivel 10: Artesano
Vende 50 productos más procesados y gana más dinero vendiendo vino. Debes elaborar más vino.
2. Minería
Nivel 5: Minero
Poder extraer una mina más es una habilidad muy necesaria debido a la falta de una gran cantidad de cobre. y hierro en la etapa inicial.
Nivel 10: Prospector
Puede aumentar la probabilidad de encontrar carbón, haciendo que el carbón sea menos escaso.
3. Búsqueda de comida
Nivel 5: Recolector
Si recoges cosas silvestres, tienes la posibilidad de obtener el doble. y cristales por todas partes. Todo bien.
Grado 10: Botánico
Las cosas que se encuentran en la naturaleza deben ser del nivel de estrella dorada, que se pueden vender por más dinero y ahorrar mucho espacio en la bolsa. (Las trufas descubiertas por los cerdos también se calificarán como estrellas doradas).
4. Pesca:
Las habilidades de pesca tienen poco impacto en comparación con otros tipos y puedes combinarlas según tus habilidades. propias preferencias.
Nivel 5: Pescador
El precio del pescado ha aumentado en más de 50, lo que es muy útil para ganar dinero en la etapa inicial.
Nivel 10: Piratas
Duplica la posibilidad de encontrar tesoros. Para recolectar varias colecciones en el museo más tarde, me volveré loco y probaré suerte en el cofre del tesoro. Esta habilidad solo mostrará su efecto en el período final.
5. Combate:
Nivel 5: Guerrero
Daño 10, HP 15, nada mal para mejorar la capacidad de combate en la etapa inicial.
Nivel 10: Salvaje
El daño es 15. Personalmente no me gusta la suerte y los golpes críticos. Esta habilidad puede aumentar el daño de forma lenta y constante.
En la etapa posterior, usar la Espada Galáctica y el Anillo de Iridium puede causar entre 85 y 110 daños por golpe, ¡lo cual es muy violento!
Se garantiza que arrojará varios tipos de murciélagos en la mina en 1 segundo y matará a la Hidra (HP150, Serpiente Voladora Verde) en la Cueva Calavera en 2 segundos.