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La mejor tecnología de realidad virtual

Las mejores tecnologías de realidad virtual incluyen gráficos por computadora tridimensionales en tiempo real, tecnología de visualización de escenas virtuales, tecnología de seguimiento de la cabeza, tecnología de seguimiento ocular, tecnología de sonido, tecnología de retroalimentación sensorial, etc.

1. Gráficos por computadora tridimensionales en tiempo real

Si hay un modelo suficientemente preciso y tiempo suficiente, el uso de un modelo de computadora para generar imágenes gráficas puede generar imágenes precisas de varios objetos. imágenes bajo diferentes condiciones de iluminación, pero la clave aquí es el tiempo real. Por ejemplo, en los sistemas de simulación de vuelo, la actualización de la imagen es muy importante y los requisitos de calidad de la imagen también son muy altos. Si a esto le sumamos un entorno virtual muy complejo, el problema se vuelve bastante complicado.

2. Tecnología de visualización de escenas virtuales

La visión estereoscópica binocular juega un papel muy importante en el sistema de realidad virtual. Las diferentes imágenes vistas por los ojos del usuario se generan por separado y se muestran en diferentes monitores. Algunos sistemas utilizan una sola pantalla, pero el usuario usa gafas especiales para que un ojo sólo pueda ver imágenes impares y el otro ojo sólo pueda ver imágenes pares. La diferencia entre fotogramas pares e impares, conocida como paralaje, crea la ilusión de tridimensionalidad.

3. Tecnología de seguimiento de la cabeza

En la tecnología de gráficos por computadora tradicional, los cambios en el campo de visión se logran mediante el mouse o el teclado, y el sistema visual y el sistema de percepción del movimiento del usuario están separados. . Al utilizar el seguimiento de la cabeza para cambiar la perspectiva de la imagen, el sistema visual del usuario y el sistema de percepción de movimiento se pueden conectar para que parezca más realista.

4. Tecnología de seguimiento ocular

De hecho, incluso las cajas de realidad virtual de los teléfonos móviles tienen las tecnologías de hardware clave mencionadas anteriormente (los teléfonos móviles simulan el seguimiento de la cabeza a través de giroscopios), pero el seguimiento ocular sigue existiendo. relativamente débil en el campo de la realidad virtual. Algo raro. La tecnología de seguimiento ocular se implementa mediante el seguimiento de las pupilas y el algoritmo puede cambiar la profundidad de campo según la escena de la mirada, brindando así una mejor experiencia de inmersión.

5. Tecnología de sonido

La gente puede juzgar muy bien la dirección de la fuente de sonido. En la dirección horizontal, la dirección del sonido está determinada por la diferencia de fase y la diferencia de intensidad del sonido, porque el tiempo o la distancia en la que el sonido llega a los dos oídos es diferente. El efecto estéreo común se logra escuchando diferentes sonidos grabados en diferentes posiciones con los oídos izquierdo y derecho, de modo que haya una sensación de dirección. En la vida real, cuando giras la cabeza, cambia la dirección de los sonidos que escuchas. Pero actualmente en los sistemas de realidad virtual, la dirección del sonido no tiene nada que ver con el movimiento de la cabeza del usuario.

6. Tecnología de retroalimentación sensorial

En el sistema de realidad virtual, el usuario puede ver una taza virtual. El usuario puede intentar agarrarlo, pero su mano en realidad no toca la copa y puede atravesar la "superficie" de la copa virtual, lo cual es imposible en la vida real. Un dispositivo común para solucionar este problema es instalar unos contactos vibratorios en la capa interna del guante para simular el tacto.