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La cadena industrial generadora de dinero de Exiled City

En el juego, hablaremos sobre la cadena industrial de generación de dinero de City of Exile en este juego en función de las características de cada edificio. Aquí lo compartiremos contigo. útil para todos.

Intercambio detallado de experiencias

Agricultura:

1. En la industria de producción de plantación, el valor de producción de cada cuadrícula de tierra es 5 (7), porque Los agricultores solo necesitan 1/3 del tiempo dedicado a las tierras de cultivo, por lo que sigo definiéndolo como valor de ingreso medio.

2. En la industria de valor agregado de la cría de pollos, se ha observado que por cada par de gallinas, pueden poner 6 huevos y dar a luz 1 gallina en un trimestre. puede producir 24 huevos, 24*2=48, 4 gallinas, 4*4 (6) = 16 (24) gallinas, y cada gallina necesita ocupar 6 rejillas, cada par tiene 12 rejillas, así que al final, para la gallina industria, el valor de producción de cada cuadrícula de tierra es (48*2+16*3)/12=12 (14)

3. En la industria de valor de producción de la industria de cría de ovejas, cada par de. las ovejas pueden producir 6 lanas y 1 cordero = 160 carneros, y el área ocupada por dos ovejas es 16*2=32. Finalmente, se calcula que el valor de producción de cada cuadrado de terreno para la cría de ovejas es (6*5+160. *3)/32=16 (19.5)

4. En la industria de alto valor de la ganadería, cada par de reses puede producir 1 ternero = 160 vacunos + 4 cueros por año. dos cabezas de ganado son 20*2=40 Finalmente, se calcula que cada cuadrado de cría de ganado El valor de producción de la tierra es (4*1160*3)/40=13 (16,5)

. 5. La industria frutícola es una industria de bajo valor de producción y depende del clima. La fruta crece lentamente, por lo que a menudo se cosechará en otoño antes de que el crecimiento alcance el 100%, y también la cantidad de árboles frutales en el huerto. Depende de la cantidad de planificación. Si todo va bien, el rendimiento de un árbol frutal es 32,5. Según el plan 5*4, hay 6 árboles frutales, por lo que el valor máximo de producción de cada cuadrícula de terreno es 32,5*6/5. /4=9.75 (9.75) Si es un plano de 15*15, hay 40 árboles frutales, por lo que el valor de salida de cada cuadrícula de terreno es solo 32.5*40/15 /15=5.8 (5.8)

6. Industria pesquera con alto valor de producción. De hecho, esta industria, y más tarde la forestal, son industrias regionales. No es fácil observar y definir su valor de producción, y la pesca depende principalmente del tamaño del área de agua. La definición es más difícil. Calculémoslo en base al valor promedio. Como dije antes, debido a que a veces se construyen puestos comerciales y puentes en el área del agua, personalmente creo que la producción promedio de una cabaña de pesca es de aproximadamente dos personas. 450, y hay 1/4 del área de agua, si se calcula solo de acuerdo con su área de tierra (carretera principal 3*4), después de todo, el área de agua no se usa para pescar, por lo que se desperdicia, por lo que el El valor de producción de cada bloque de tierra pesquera puede llegar a 450/12 = 37,5 (37,5). No entiendo la diferencia entre analfabetos y no analfabetos en la industria pesquera. pero no estoy seguro.

Silvicultura:

1. El conjunto forestal de tres piezas No. 1 (protección forestal + caza + recolección) es una industria de bajo valor de rendimiento es similar a la pesca. Lo principal es liberar la mayor parte. Las áreas se utilizan para plantar árboles, pastorear renos y proporcionar espacio para que crezcan los productos silvestres. Debido a que hay muchas incertidumbres, sólo puedo dar un valor aproximado. Si se calcula de acuerdo con un rango de 1/2 bosque (radio de 30 cuadrículas), la tierra requerida es 30*30*3.14*1/2=1413 cuadrículas. Hay dos guardabosques, uno para cazar y otro para recolectar 36 efectivos. Los trabajos se calculan por año (la mitad de los cuales son tala de árboles y la otra mitad son plantación de árboles). La caza se calcula como 3 renos y la recolección se calcula como 36 trabajos efectivos. Por lo tanto, el valor de producción de esta área es 18*2*. 2+ (160 *3+4*10)+36*16=1168 (1560), por lo que el valor de producción de tierra de cada cuadrícula en un área forestal es solo 0,8 (1,1), y este método de cálculo también se basa en un valor relativamente carga de trabajo eficiente, pero como la madera eventualmente puede reprocesarse para obtener leña, la protección forestal también tiene un valor potencial.

2. El conjunto forestal de tres piezas No. 2 (farmacéutico + caza + recolección) La industria de bajo valor de producción es la misma que la anterior, pero debido a que la protección forestal entra en conflicto con los productos farmacéuticos, aquí la protección forestal se reemplaza con productos farmacéuticos. , las demás condiciones son las mismas, área El alcance cubre la mitad del bosque, 1413 bloques de tierra, 36 empleos efectivos y 3 renos. El valor de producción total es 36*2*4+(160*3+4*10)+. 36 * 16 = 1384 (1884), por lo que No. 2 El valor de producción de tierra de cada cuadrícula en el área forestal es solo 1 (1,3), que también es una situación relativamente ideal.

Industria procesadora:

1. La industria maderera es una industria con un valor de producción ultraalto y la principal industria exportadora en la etapa inicial del juego, aunque la silvicultura tiene un valor de producción bajo. La situación mejorará enormemente si se combina con la industria maderera. Según las observaciones, en circunstancias normales (nota 15), una persona pequeña puede talar un promedio de 150 piezas de madera y producir 450 (600). leña al año, por lo que el valor de producción de un aserradero es de aproximadamente 450*4-150*2 = 1500 (2100), el valor de producción de cada cuadrícula de tierra es 1500/(6*7) = 36. (50), porque promedio el valor de producción de personas analfabetas y no analfabetas para definir esta industria. El valor de producción promedio es 43.

2. La industria textil (abrigo de pieles de animales) es una industria de bajo valor de producción y no es recomendable, de hecho, para personas sin educación, 2 pieles = 1 prenda. es 20, y una piel vale 20. El valor de un abrigo de piel de animal es 15, por lo que si produce uno, perderá 5 unidades de valor. Una persona con un poco más de educación puede producir dos piezas y ganar 10 unidades de valor. Si seguimos la situación normal de un villano, podemos ganar 10 unidades de valor cada año. Calculado después de completar 75 veces de trabajo, el valor de producción total de una sastrería es 15*75-10*2*75=-375 (. 750), y el valor de salida de cada cuadrícula de terreno es -375/(7*6)=-9 (18), el valor de salida promedio es 5.

3. Industria textil (abrigo de lana) Una industria de alto valor de producción, la tercera industria recomendada en el juego. Es lo mismo que hacer abrigos de piel de animal, 2 lanas = 1 abrigo, pero el precio de la lana. es significativamente menor que el de la piel de animal, el valor de 2 lana es 10, y el valor de un abrigo de lana es el mismo que el de un abrigo de piel de animal, 15, por lo que producir uno, incluso si es analfabeto, puede crear más valor. Si seguimos la situación normal de un villano, cada año Calculado completando 75 trabajos, el valor de producción total de una sastrería es 15*75-5*2*75=375 (1500), y el valor de producción de cada cuadrícula. de tierra es 375/(7*6)=9 (36), en promedio el valor de producción es 23.

4. La industria textil (abrigo cálido) es una industria que genera pérdidas y no se recomienda. 2 lana + 2 pieles de animales = 1 abrigo cálido, valor 20, costo 30, producir una unidad, perder 10 unidades. . Incluso las personas analfabetas pueden crear más valor que aquellos que tienen un poco más de educación. Si calculamos según la situación normal de un villano, puede completar 65 tareas por año (si hay un tipo más de materia prima, el villano necesita gastar). más tiempo va al mercado a recolectar materias primas), el valor de producción total de una sastrería es 20*65-15*2*65=-650 (650), y el valor de producción de cada cuadrícula de terreno es -650/ (7*6)=-15,5 (15,5), el valor de salida promedio es 0.

5. La herrería (herramientas de hierro) es una industria de bajo valor de producción, con dos materias primas de producción (nota 10), el costo es 7 y el valor de las herramientas de hierro es 8. Si es una persona analfabeta produce una pieza, puede equilibrar su capital y obtener una pequeña ganancia. Si calculamos basándonos en el hecho de que un villano puede completar 65 trabajos por año en circunstancias normales, el valor de producción total de una herrería es 8*65-7*65=65 (585), y el valor de producción de cada cuadrícula de tierra es 65/(7*5) =2(17), el valor de producción promedio es 9,5.

6. La herrería (herramientas de acero) no es una industria recomendada con un valor de producción bajo. Requiere tres materias primas de producción (nota 10). El costo es 2+5+6=13. pieza de herramienta de acero es 10. La producción Si pierde 3 unidades en un artículo, si tiene educación y puede producir dos artículos, ganará 7 unidades. Si calculamos en base al hecho de que un villano puede completar 55 trabajos por año en condiciones normales, el valor de producción total de una herrería es 10*55-13*55=-165 (385), y el valor de producción de cada cuadrícula de tierra es -165/(7* 5)=-5(11), el valor de producción promedio es 3.

7. La industria vitivinícola (fruta) es una industria muy recomendada con un valor de producción extremadamente alto. Si quieres hacerte rico rápidamente, debes confiar en ella.

La industria cervecera tiene muchas ventajas: en primer lugar, las materias primas de producción son sencillas, en segundo lugar, el volumen es pequeño (volumen 1) y se puede almacenar en grandes cantidades en las estaciones comerciales. , que no ocupa espacio en el almacén y no está permitido. El villano pasa su tiempo yendo al almacén a almacenar vino. En la industria cervecera, sólo se pueden usar 30 frutas para elaborar 7 piezas de cerveza con un valor de 8, con un total de 56. El villano puede crear un valor de 26 trabajando eficazmente una vez, y se observa que el villano puede completar un promedio de 42 en un año, por lo que el valor de producción anual total de una taberna es 42*7*8-30*42=1092 (2100), y el valor de producción de cada cuadrícula de terreno es 1092/(7*6). )=26 (50). El valor de salida promedio es 38.

8. La industria cervecera (trigo) es una industria que supera a Sb. Esta industria está perdiendo dinero porque no tiene calzoncillos. También es la única industria en la que ni siquiera la educación puede cambiar su destino. Específicamente, el valor del vino de frutas es 30 = 7, mientras que el valor del trigo es 100 = 7. Sin embargo, el valor del trigo y la fruta es el mismo, por lo que esta configuración es muy divertida. Dado que todos se elaboran vino, ¿por qué? ¿Usamos cultivos de bajo rendimiento? Algunas personas pueden decir que no hay huertos en mi ciudad, sólo tierras de cultivo que producen trigo. Lo explicaré más adelante en la reseña comercial. Todavía calculamos el valor de producción de la elaboración de trigo, 42*7*8-100*42=-1848 (-840), el valor de producción de cada cuadrícula de tierra es -1848/(7*6)=-44 (-19 ), el valor medio es -31.

Industria minera

En primer lugar, debemos entender que la minería es un punto de no retorno. Una vez que comience la construcción, pensaremos que esta tierra está muerta. No existe el concepto de. desarrollo sostenible en absoluto, por lo que no lo recomiendo en absoluto. Además, la propia industria minera es la que lleva más tiempo. Básicamente, en condiciones laborales normales, un villano sólo puede completar el proceso de producción unas 6 veces al año.

1. La industria de las canteras tiene un valor de producción bajo y es insostenible. Ocupa el área más grande. He hablado de ella antes en el capítulo de construcción, por lo que no hablaré de ella solo. Calcule su valor de salida aquí por conveniencia. Cálculo, asumimos que es infinito y, según las 15 personas que se le dan, el valor de salida total es 15 * 6 * 1 * 7 = 630 (1260), y el valor de salida de cada uno. La cuadrícula de tierra es 630/(16*21)= 2(4), este cálculo es muy ideal. De hecho, todos sabemos que si se extraen de esta manera, las piedras se producirán 90 veces al año (un total de 2000 veces). en la cantera). Básicamente, este mineral se agotará en 22 años.

2. Industria minera (hierro) Las industrias de valor medio e insostenibles, como las canteras, también he promediado en el capítulo de construcción, que es ligeramente mejor que las canteras. Suponiendo que es infinito, y calculado en base a las 15 personas que se le dan, el valor de producción total es 15*6*1*8=720 (1440), porque la mitad de la industria minera utiliza montañas que no pueden ser utilizadas por sí mismas, por lo que Aquí solo contamos el número de cuadrículas que tiene en terreno plano. El valor de salida de cada cuadrícula de terreno es 720/(12*5)=12(24). El mismo problema: la tierra está abandonada y es insostenible.

3. La industria minera (carbón) es una industria de alto valor de producción pero insostenible, como la industria anterior. De hecho, la minería del carbón es la única industria que creo que es aceptable en la industria minera, porque. Tiene un alto rendimiento y básicamente más del doble que el hierro. Las mismas condiciones que antes, con 15 personas, el valor de producción total es 15*6*3*6=1620 (2160), y el valor de producción de cada cuadrícula de tierra es 1620/(60)=27(36). , será abandonado en 22 años.

Análisis industrial

De hecho, el valor de todas las industrias aquí se refleja en la estación comercial. Sin comercio, todos los materiales no pueden convertirse en mercancías y no tienen valor. Por lo tanto, cómo utilizar racionalmente las estaciones comerciales para el comercio se ha convertido en un factor importante en la industria. Aquí primero comparamos las dos industrias con el valor de producción más alto en el juego, la elaboración de vino de frutas y la tala, porque en las etapas media y final del juego, un barco comercial integral puede traer 40,000 frutas personalizadas (valor: 40,000). quieres intercambiarlos todos. Para completar, necesitas 5.000 barriles de vino, lo que representa el 25% del juego vacío comercial (*** total: 20.000). También puedes traer 4.000 maderas personalizadas (valor: 8.000). Para completar la transacción, necesita 2000 maderas, lo que representa el 40% del juego vacío.

Convertir las 40.000 frutas en cerveza puede producir un valor de producción de 40.000/100*30*8-40.000=56.000. La tala también puede producir un valor de producción de 4.000*4*4-4.000*2=56.000. El comerciante de alimentos puede transportar 30.000 frutas personalizadas cada vez (valor: 30.000). Si se deben completar todas las transacciones, se necesitan 3.750 barriles de vino para completar la producción de cerveza, que puede producir un valor de producción de 30.000/100*30*. 8-30 000 = 42 000; los comerciantes de artículos de primera necesidad pueden transportar 1000 maderas personalizadas cada vez (valor: 2000 = 30 000). Desde aquí podemos ver que la cerveza tiene algunas ventajas. Además, en las etapas media y final del juego, lo más importante para los jugadores es resolver el problema de las raciones de población. Sólo con más comida podremos alimentar a más personas, por lo que la comida importada tiene sus grandes ventajas. Desventajas En la etapa inicial, los villanos comerán las frutas que importamos para producir cerveza. Cabe señalar que la cerveza en sí se puede almacenar en la taberna. No es necesario planificar un área de almacenamiento grande, pero el almacén de madera sí. Con base en lo anterior, personalmente creo que es un método de producción más factible y eficiente desarrollar la industria maderera en una etapa inicial para activar la economía y luego transformar y desarrollar lentamente la industria vitivinícola.

Personalmente, no recomiendo que toda la sociedad dependa del comercio para mantenerse. Creo que si como máximo entre 3 y 5 industrias están abandonadas o subdesarrolladas, básicamente se puede mantener dependiendo del comercio. importar hierro, piedra y carbón (la industria minera no está desarrollada en absoluto), frutas (utilizadas para hacer vino y criar personas) y hierbas medicinales (al haber más gente, no hay tantas áreas forestales vacías para el desarrollo de cultivos de bajo rendimiento). silvicultura) y otras industrias, seguiré haciendo lo mejor que pueda hasta que sea autosuficiente, debe prestar especial atención a la agricultura, después de todo, la comida es lo más importante para la gente. Si ocurre una hambruna, el escenario no será agradable. El número de veces que viene el barco comercial es limitado y el comerciante que viene cada vez puede no ser el que queremos. La aleatoriedad es demasiado alta. Después de todo, si viene un vendedor de semillas, esta vez no se puede hacer nada. generoso. Es repugnante y una pérdida de tiempo. Si construyes más puestos comerciales, volverá a suceder. No hay suficientes bienes en cada puesto comercial para comerciar con lo que necesitas. Si realmente quieres jugar como una ciudad comercial, debes desarrollar la industria maderera. Después de todo, sin bodegas y villanos que compitan por los alimentos, la posibilidad de hambruna se reducirá considerablemente.