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La diferencia entre anti-aliasing taa y fxaa

La principal diferencia entre anti-aliasing taa y fxaa reside en la potencia informática, la calidad de la imagen y el consumo de hardware.

1. Potencia de cálculo

TAA es una tecnología basada en el movimiento de píxeles entre fotogramas, suavizando el alias promediando los píxeles de dos fotogramas adyacentes. Puede manejar escenas relativamente complejas, pero puede producirse desenfoque visual y de movimiento, lo que requiere una mayor potencia informática. En general, FXAA es adecuado para procesar alias en escenas simples, que se pueden procesar rápidamente y reducir la carga en la GPU; TAA es adecuado para procesar alias en escenas más complejas y puede proporcionar mayores efectos de suavizado de alias, pero requiere una mayor capacidad de cálculo. .

2. Calidad de imagen

FXAA es una tecnología basada en el análisis del color de los píxeles que detecta y reduce el aliasing analizando y comparando cada píxel. FXAA puede procesar grandes cantidades de metraje rápidamente, pero pueden producirse borrosidades y distorsiones al procesar escenas complejas.

3. Consumo de hardware

FXAA es un anti-aliasing aproximado y rápido con el menor consumo. Este tipo de anti-aliasing no se congela cuando se activa en una configuración baja. un duro proceso de desenfoque. El efecto anti-aliasing de TAA es mucho mejor que el de FXAA, pero consume más hardware.

Introducción al anti-aliasing

Anti-aliasing también se traduce como suavizado de bordes, anti-aliasing, anti-pérdida de plegado de imágenes, etc. Es una tecnología que elimina el alias desigual en el borde de la imagen generada por el monitor. Ese alias desigual generalmente es causado por el alias de gráficos causado por señales de alta resolución que se expresan a baja resolución o por la incapacidad de calcular con precisión el valor. Posicionamiento coordinado de gráficos 3D y producido.

La tecnología antialiasing puede resolver eficazmente estos problemas. Generalmente se utiliza en procesamiento de señales digitales, fotografía digital, gráficos por computadora y efectos de sonido digitales para suavizar señales digitales con alias.

Suele utilizarse en procesamiento de señales digitales, fotografía digital, gráficos por ordenador, efectos de sonido digitales y videojuegos para suavizar señales digitales con alias. El suavizado sirve para reducir los píxeles irregulares en los bordes de los gráficos del juego, haciendo que la imagen parezca más detallada en lugar de un mosaico de pantalla completa. Cuanto mayor sea el valor, mejor será la imagen.

Referencia del contenido anterior: Enciclopedia Baidu-Anti-aliasing