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¿Cuáles son las sanciones por perder un juego?

Los juegos razonables y moderados permiten a los humanos desafiar y superar obstáculos en un entorno simulado, lo que puede ayudar a los humanos a desarrollar inteligencia, ejercitar habilidades de pensamiento y reacción, entrenar habilidades y cultivar la conciencia de las reglas. Los juegos en línea a gran escala también pueden cultivar su conciencia estratégica y táctica y su espíritu de equipo. Estos son los métodos de castigo por perder el juego. ¡Bienvenidos a leer!

Primero, el método de castigo por perder el juego.

1. Realidad o aventura

Este es un tipo de castigo duradero, simple y divertido que fácilmente puede despertar el entusiasmo de todos por los chismes y hacer avanzar el juego. Además, el método aventurero es recomendado unánimemente por todos, lo que facilita movilizar el entusiasmo de todos. Entonces, a falta de sanciones apropiadas, castiguemos a quienes pierden con la verdad o con la osadía.

2. Buen vino

Donde hay gente, hay ríos y lagos, y donde hay ríos y lagos, debe haber vino. Si todos juegan en la mesa, el castigo podría ser beber. Si alguien se niega a beber después de perder, puedes buscar a alguien con quien beber. Beber puede acercar a las personas y todos pueden hablar libremente. Es fácil iniciar la conversación y animar el ambiente.

3. Cantar y bailar

Si alguien es versátil y bueno cantando y bailando, las medidas punitivas pueden hacerlo bueno cantando y bailando. Quizás alguien no sepa cantar ni bailar, y eso está bien. Podrás cantar y bailar para amenizar el ambiente. No necesitas cantar bien, bailar profesionalmente ni tener un ambiente entretenido. También podrás contar chistes y chistes a todos. Considerándolo todo, sólo para divertirse.

4. Sobres rojos

Ahora es popular regalar sobres rojos. Incluso si es solo un centavo, todos están felices de recibirlo. Entonces, aquellos que pierdan el juego pueden darles a todos sobres rojos y dejar que todos tomen los sobres rojos juntos. No sólo permite al perdedor aceptar una pequeña penalización por perder dinero, sino que también le permite al ganador hacerse con un sobre rojo, lo que también mata dos pájaros de un tiro.

5. Compartir un incidente o experiencia.

Si no tienes talento ni chistes que contar, puedes compartir algo impresionante con todos, o recomendar una buena película o un buen libro. También puede ser tu propia comprensión profunda de algo o tu propia experiencia al hacer algo. De todos modos, aquí hay algunas cosas que obtuve y me gustaría compartirlas con ustedes.

2. Cosas a tener en cuenta al jugar

1. Ya sea que ganes o pierdas al jugar, divertirte es lo más importante. No formule medidas de castigo muy problemáticas ni métodos de castigo muy humillantes, de lo contrario todos quedarán decepcionados. Las medidas punitivas deben ser simples e inofensivas. La formulación y aplicación de medidas punitivas son el resultado de consultas con todos y, en general, todos aceptan.

2. Intenta no involucrar demasiado dinero en el castigo del juego. Para evitar ser sospechoso de juego. El importe del sobre rojo no debe ser demasiado grande, siempre y cuando tengas esta intención. Debemos prestar atención a los métodos de castigo. No debemos violar las leyes y disciplinas, ser inmorales ni violar la ética social.

3. Si alguien se niega a aceptar el castigo o se niega a aceptar el castigo, pruebe con otro castigo o deje que la persona que perdió el juego elija el castigo. Si aún así no quieres aceptar el castigo, no lo fuerces. Sería bueno jugar sin ellos en el futuro. No te desvíes del propósito de jugar por diversión.

3. Métodos de castigo por perder el juego

1. Cuelga unos globos sobre el perdedor, deja que el ganador se mantenga a 3 metros de él y dispara a los globos con palillos. Hasta que todos los globos exploten.

2. El perdedor se ríe durante 5 segundos primero, luego de repente llora durante 5 segundos, repitiendo 2-3 veces.

3. El perdedor grita por la ventana: ¡Estoy tan solo!

4. Con un recogedor en la cabeza y una escoba en la mano, baila y canta: ¡Amo el trabajo, amo la higiene!

5. El perdedor prepara un plato de harina y pelotas de tenis de mesa, y sopla las bolas en el plato de harina.

6. El perdedor corrió por la casa y gritó: ¡Nunca más volveré a mojar la cama!

7. El perdedor dibuja una tortuga en su frente con un bolígrafo hasta terminar el juego.

4. Las formas de castigar a quienes pierden el juego son las siguientes:

1. Gritar por la ventana: "Estoy tan solo".

2. Derecha Un extraño dijo en voz alta dos veces: ¡Me gustas!

3. Corre por la casa y grita: "Nunca volveré a mojar la cama".

Usa un bolígrafo para dibujar una tortuga en tu frente hasta que termine el juego.

5. Di a los extraños: "Lo siento, no puedo mirar mi reloj. Por favor, mira la hora en mi reloj".

6. en la puerta. Recoge ropa cuando llueve.

7. Imita beber un vaso de vino fuerte y beber un vaso de agua hervida.

8. Pídele a un extraño que vaya al baño hasta que alguien le dé papel higiénico.

9. Con un recogedor en la cabeza y una escoba en la mano, baila y canta: Amo el trabajo, amo la higiene

Quinto, juego de castigo

<. p>No. 1. , Salto de dibujos animados

Cómo jugar:

1, versión para niños: al saltar, los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas deben estar separadas. al igual que los gestos que expresan felicidad en la animación. Separe los pies hacia adelante y hacia atrás, mueva las manos hacia adelante y hacia atrás de forma natural y haga un sonido "yo ho" al mismo tiempo.

2. : El frente es igual, pero la diferencia es que después de que la niña termina de saltar, extiende los pies hacia adelante a ambos lados, levanta las manos en forma de ramo y dice "sí" en la boca. >Segundo, trabalenguas

Cómo jugar:

9 de septiembre. Nueve borrachos bebieron nueve copas de vino. Nueve borrachos bebieron nueve copas de vino. Nueve copas de vino, nueve sorbos de vino.

Que el miembro del equipo que fue castigado lo diga tres veces seguidas para dejar claro que no se equivocó.

Adjunto: ¿Puedes hablar con fluidez?

En tercer lugar, dibuja palabras en el trasero

Cómo jugar:

Por supuesto, no puedo usar el bolígrafo en el trasero. Para escribir, el castigado debe poner primero las manos en la cintura y luego girar las caderas. Escribe en el aire con las manos, girando las caderas y los trazos que escribe se pueden fijar de antemano. cuanto más difícil es escribir, más interesante es.

Cuarto, agua del olvido

Cómo jugar:

Encuentra tres tazas, cada una de las cuales representa tres. palabras: "olvidar", "amor", "Agua". Cuando se golpeó la primera copa, el castigado dijo "olvidó"; cuando se golpeó la segunda copa, el castigado dijo "amor"; cuando se golpeó la tercera copa Golpeó, la persona castigada dijo "agua".

Primero dígale a la persona castigada que esto es una prueba de su capacidad de reacción. El anfitrión tocará varias veces a voluntad y luego seguirá tocando la primera. copa El castigado dirá: "Olvida, olvida, olvida". El rey... el rey..."

Apego: puede usarse para engañar a los amigos.

Quinto, baile hula

Cómo jugar:

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Infla los globos con anticipación y átalos con una cuerda larga. Después de perder el juego, envuélvelos alrededor del perdedor y. deja que el ganador explote los globos uno por uno. Parece una falda colorida. Luego, el perdedor puede bailar hula.

No seas demasiado bonito cuando explote el globo.

1. Vida, muerte y * * *

Reglas del juego:

El anfitrión selecciona 6 parejas de concursantes (1 hombre, 1 mujer, 1 pareja, hombre fuerte y delgado). mujer) ), el asistente extiende un periódico en el suelo frente a cada par de jugadores. El anfitrión explica las reglas del juego, le dice al último par de jugadores que no puede pararse sobre el periódico que sea el primero y hace una demostración con el. asistente. Cada pareja de jugadores se coloca sobre el periódico y el anfitrión cuenta hasta 10. Los que no pudieron aguantar fueron eliminados. El asistente dobló el periódico por la mitad frente a cada par de concursantes que pasaron a la segunda ronda. Los concursantes se ponen de pie y el presentador cuenta hasta 10. Los que no puedan aguantar serán eliminados, y así sucesivamente hasta determinar el ganador.

Castigo:

1. Bloqueo con los dedos del sexo opuesto. Mírense con cariño durante 10 segundos.

2. Los niños aprenden de las mujeres antiguas a conseguir clientes y las mujeres aprenden de los hombres a coquetear.

3. Reglas del juego de adivinanzas: el anfitrión selecciona 6 grupos de jugadores, cada grupo selecciona 1 jugador primero y los dos grupos PK. Coloque dos imágenes (reemplazadas con nombres de personas o animales) sobre las cabezas de las dos personas. Los jugadores solo pueden ver las imágenes de los demás y se coloca una silla en el medio para que las dos personas respondan dándole palmaditas a la silla. Los jugadores más rápidos preguntan a sus oponentes sobre las características de su diseño, pero no directamente cuáles son. Los compañeros de equipo pueden ayudar a responder preguntas, pero no pueden hacer preguntas. 30 segundos para cada equipo, el ganador se lo lleva todo, hasta que los compañeros terminen de hablar. El equipo que al final consiga más puntos gana los partidos de equipo y los penaltis. Castigo: El perdedor debe reír durante 5 segundos, luego llorar durante 3-5 segundos, hacer esto tres veces.

4. Reglas del juego: El anfitrión selecciona seis grupos de jugadores, cada grupo tiene dos jugadores y dos grupos PK. Las dos personas colocan una pelota de baloncesto espalda con espalda en el medio. y la línea de meta. La pelota de baloncesto se lleva desde la línea de salida hasta la línea de meta, y el primer equipo en ser transportado es el ganador. Castigo: El perdedor gira cinco veces y luego regresa a su lugar.

Paso 2: Cambiar

Número de personas: 10, solo unas pocas personas, más personas será más divertido.

Personal: Debe ser hombre o mujer, sin límite de proporción. Árbitro: El comandante responsable de tomar las decisiones.

Las reglas son las siguientes: En el juego, los niños reciben un yuan y las niñas cinco centavos. Antes de que comenzara el juego, todos estaban juntos y el árbitro estaba cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y grita una suma de dinero (como 3,5, 6 u 8 a 5). Una vez que el árbitro diga la cantidad de dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo posible. Por ejemplo, si el mensaje es 3,5, se requiere un equipo pequeño de tres hombres, una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para que las personas se distribuyan equitativamente, por lo que los camaradas que actúan lentamente pueden perder porque les faltan unos pocos dólares o centavos, así que actúe cuando sea el momento de actuar. , y cuando veas cincuenta centavos es mejor atacar primero. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero tu equipo haya gritado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

Castigo: Los niños caminaban juntos en un espectáculo, y la niña le dio unas palmaditas en el pecho al niño y le dijo: "¡Eres tan molesto!""

3. Juego en equipo Rojo y Negro

Reglas del juego

1. Propósito: Tu equipo y el equipo oponente son el equipo A y el equipo B respectivamente. Cada equipo se esfuerza por obtener puntuaciones altas.

2. : Su equipo tiene dos equipos en cada ronda. Elección: Rojo o Negro. El personal sabrá la elección de su equipo en cada ronda y le notificará su puntuación. Su equipo puede decidir la siguiente ronda según la puntuación de la ronda anterior. 3. Comunicación: Después de la cuarta ronda de selección, con el consentimiento de ambas partes, los dos equipos pueden comunicarse por primera vez. Cada parte enviará a un representante para una entrevista de un minuto, después de la octava ronda de selección; los equipos Para comunicarse entre sí, el tiempo de entrevista es uno

A excepción de las entrevistas que se pueden convocar de acuerdo con las reglas anteriores, los dos equipos no pueden comunicarse 4. Cálculo de puntuación 1) Equipo. A y el equipo B no pueden comunicarse. Elija rojo, obtenga 1 punto cada uno; el equipo A y el equipo B elijan negro, obtenga 1 punto cada uno 2) Un equipo elige rojo, un equipo elige negro, el candidato rojo pierde 3 puntos; , y el candidato negro suma 3 puntos; 3) Elige el En las rondas 9 y 10, la puntuación multiplicada por 3 se incluirá en la puntuación total de la Enciclopedia de Juegos y Penalizaciones

Comentarios

1. Para obtener beneficios a largo plazo, debemos adoptar una actitud cooperativa.

2. La base de la cooperación grupal es la confianza mutua. comunicación.

4. Una vez que la confianza desaparece, es difícil de reparar.

Castigo: Dile a la pared, soy un súper idiota.

>Divertido juego de castigo

1, el perdedor tiene que pagar Cualquier compañero del sexo opuesto se hurga la nariz, jaja, aunque muchas personas se mueven simbólicamente, es muy interesante porque son del sexo opuesto;

2. El perdedor necesita correr hacia la carretera o un lugar lleno de gente, y tomarse de las manos. Levantó los puños cerrados mientras gritaba: "¡Lucha contra el imperialismo japonés! ”

3. Si hay varios perdedores, la primera persona se lanza hacia adelante y grita: Soy un cerdo-, luego la segunda persona se apresura hacia adelante y grita: Tonterías, soy un cerdo, y la tercera persona. corre hacia adelante. Grita: Estás diciendo tonterías, soy un cerdo.......................

4. varias expresiones de alegría, enojo, tristeza y alegría, y cada expresión debe durar al menos 5 segundos. Al actuar, debe prestar igual atención a su voz y apariencia. Debe reír cuando está feliz y sonreír cuando está enojado. Haz el sonido de una bestia, llora cuando estés triste, jaja;

5. Anuncios de rendimiento, como nuestros anuncios comunes de melatonina o máquinas de lectura de puntos, debería haber muchos, siempre y cuando este. es divertido;

Castigo en los juegos deportivos

1. El hombre hace flexiones y luego la mujer se sienta en la espalda del hombre;

2. camina 5 metros al frente y hace la acción de la trompa de elefante, y luego se da la vuelta. Después de 5 vueltas, necesita caminar de regreso a su posición original.

3. sexo opuesto boca arriba;

4. Las flexiones, las flexiones y los pasos de pato pueden ser cualquiera, lo cual es un castigo corporal, o también se puede limpiar. p>7. Juego de castigo

Bola de nieve (juego para romper el hielo)

Todos se sentaron en círculo y alguien se puso de pie y se presentó en el sentido de las agujas del reloj: "Hola amigos, mi nombre es Zhang". XX.

La segunda persona se levantó y dijo: "Hola, Zhang XX, mi nombre es Yang XX". La tercera persona se levantó y dijo: "Hola, Zhang XX, Yang XX, mi nombre es Liu XX". "Más tarde, la gente continuó, obligando a todos a recordar el nombre de cada uno.

El segundo espectáculo de imitación de relevos

1. Según el número de personas que participan en el juego, formen equipos de manera adecuada, cada uno El equipo está formado por unas 10 personas.

2. Muestra la tarjeta con * * escrito a la primera persona de cada equipo y todos los demás le darán la espalda. Después de que la primera persona la vea, él. utilizará movimientos corporales para avanzar hacia la descripción personal de la segunda persona, la tercera persona no puede verlo, luego la segunda persona se lo describe a la tercera persona, y así sucesivamente. La última persona describirá lo que ve y les dirá a todos lo que piensa.

3. Cuando un equipo lo está haciendo, los demás equipos están supervisando.

Palabras de referencia: Cuando el dragón y el fénix bailan, el perro trepa por la pared, el tigre se abalanza. comida, la mantis presa, las cejas transmiten y el agua del otoño se revela, fanfarroneando, robando la campana

Tres espectáculos líricos

1. Todas las personas se dividen en grupos, cada uno. el grupo tiene un líder de grupo, y cada grupo tiene alrededor de diez personas;

2. El anfitrión dice una palabra, y el primer grupo envía a un representante a cantar una letra que contiene la palabra y luego la última palabra de; la letra cantada por el primer grupo se usa como una palabra nueva, y el segundo grupo envía un representante para cantar una letra que contiene la palabra. Ciclo por grupo 3. Si un grupo no termina de cantar a tiempo, el líder del grupo; Enviará a alguien a sacar a suertes para determinar el castigo. Luego, el siguiente grupo se hará cargo de la tarea del grupo anterior y el ciclo continúa.

Pulsera de cuatro soluciones

1. El jugador adyacente tira de la mano izquierda con la mano izquierda y de la mano derecha con la mano derecha para formar un círculo, y luego la desata lo más rápido posible para formar un nuevo círculo.

2. manos para formar un círculo, recordando a los jugadores sostenidos por sus manos izquierda y derecha. Después de soltar sus manos, todos los jugadores pueden pararse libremente pero aún sujetar a los jugadores de la izquierda y la derecha para desatar el círculo recién formado lo más rápido posible. p>

3. El jugador toma la mano derecha de la tercera persona adyacente con su mano izquierda, y así sucesivamente, para formar un círculo, y luego la desata lo más rápido posible para formar dos círculos.

Ironía de cinco palabras positivas

1. Agrupa a las personas en grupos y elige un líder de grupo

2 En la primera ronda (comenzando con tres palabras), cada grupo elige una. El anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación, y los jugadores que quieran participar en el juego las volverán a decir, como "Feliz año nuevo". Los demás eliminados pasarán directamente a la siguiente ronda.

3. En la segunda ronda (cuatro palabras), se volverá a seleccionar al ganador de la ronda anterior y al perdedor. en la competición.

4. Cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente

5. El perdedor de cada equipo no puede volver a participar en el juego. p>

Seis Hot Wheels Invencibles

Un grupo de 12 a 15 personas

Usa periódicos y cinta adhesiva para formar un área cerrada que pueda acomodar a todos los miembros del equipo. Ponte de pie. y círculo. Todo el equipo se para en el círculo y rueda en un gran círculo.

Siéntate 1. Se pide a cuatro personas que se sienten en círculo, espalda con espalda. >

2. Levántese sin usar las manos;

3. Luego aumente el número de personas por turno, de dos en dos, hasta 10.

En este proceso, el personal debe guiar a los estudiantes a persistir, persistir y persistir nuevamente, porque el éxito a menudo es solo perseverancia.

Silla para ocho personas

1. Todos los estudiantes deben formar un círculo, y cada estudiante pone su mano sobre el hombro del estudiante anterior;

2. Luego, cada estudiante debe sentarse lentamente en el regazo del estudiante que está detrás de él;

3. Después de sentarse, todos pueden gritar el lema del equipo o cantar juntos;

4. se lleva a cabo para ver qué grupo puede durar más. El grupo ganador puede pedirle al grupo perdedor que actúe;

Sopla globos en Jiuheli.

Accesorios: Prepare seis etiquetas para cada grupo, que digan: boca; manos (dos traseros); pies (dos globos) (uno para cada grupo) adecuados para todos. Método de juego:

Grupal, no limitado a varios grupos, sino que cada grupo debe tener seis personas.

2. Sorteo para cada grupo.

3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí sola); dos personas que dibujan los pies soplan al que dibuja la colilla. La persona lo levanta y revienta el globo.

Diez dispositivos de relojería

1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj respectivamente.

2. Juegue como el segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo tres palos u otros accesorios (que representan las manecillas del reloj) y párese en una fila frente al reloj (tenga en cuenta que es una pizarra o una pared, los jugadores no pueden ver el modelo del reloj);

3. El anfitrión nombrará aleatoriamente un momento, como 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y pedirá a tres personas que apunten rápidamente con el puntero a la posición correcta. Serán sancionados quienes indiquen de forma incorrecta o lenta.

4. Se puede jugar repetidamente, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del jugador.

11 conjeturas sobre los cinco sentidos

1. Dos personas cara a cara

2 Comienza con una persona al azar y señala cualquier parte de tus rasgos faciales. , pregunte a la otra parte: "¿Dónde está esto?"

3. La otra parte debe responder a la pregunta del interrogador en un tiempo muy corto. Por ejemplo, si la otra persona señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Esta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo excepto la nariz.

4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será sancionado después de tres preguntas, ambas partes se comunican.

Doce Ranas Buceando

1, todos se sientan en círculo.

2. El presentador empezó a decir "una rana", la segunda persona dijo "una boca", la tercera persona dijo "dos ojos", la cuarta persona dijo "cuatro patas" y la quinta persona. dijo Dijo "¡Plop!" Persona Seis: "Saltó al agua". "

3. Continúe con la siguiente persona: "dos ranas", la segunda persona: "dos bocas", la tercera persona: "cuatro ojos", la cuarta persona: "ocho patas", Cinco personas : “¡Ploop! ¡golpear! Persona 6: "Salta al agua".