¿Cómo son los condados de los Tres Reinos?
Requisitos y exigencias para cargos formales
El magistrado del condado es dueño de la sede del condado, tiene el título de "Doctor", 100.000 de oro, 5 perlas, 5 corales, 5 cristales y 5 ámbar.
El magistrado del condado es propietario de la sede del condado, tiene el título de "gongdafu" y posee 200.000 monedas de oro, 10 perlas, 10 corales, 10 esmaltes de colores y 10 ámbar.
Du You tiene una sede de condado con el título de "Cinco Héroes", con 400.000 de oro, 15 perlas, 65.438 corales, 65.438 esmaltes de colores y 65.438 ámbar.
Condiciones y requisitos para el baneo de cuentas para regir el mercado y conteo y baneo de cuentas.
El funcionario oficial Qi posee la sede del condado, tiene una reputación de 32.000, un puesto oficial de "magistrado del condado", 200.000 de oro, 10 cristales y 5 jade.
Gongba Dafu es propietario de la sede del condado, tiene una reputación de 64.000 y una posición oficial de 300.000 de oro, 10 esmeraldas y 5 esmeraldas.
Gongchengjiu es dueño de la sede del condado, tiene una reputación de 128.000 y tiene el puesto oficial de "magistrado del condado" con 400.000 de oro, 10 de jade y 5 perlas de noche.
Wudafu 10 posee la sede del condado, tiene una reputación de 256.000 y el puesto oficial es "magistrado del condado, 500.000 de oro, 20 perlas, 15 corales, 10 esmaltes de colores, 5 ámbar".
Chang 11 es propietario de la sede del condado, tiene una reputación de 512.000 y una posición oficial de "Du You, oro 600.000, coral 20, vidrio 15, ámbar 10, ágata 5".
Youshu Chang 12 es propietario de la sede del condado, tiene una reputación de 1.024.000, un puesto oficial de "Du You" y posee 800.000 de oro, 20 de vidrio, 15 de ámbar, 10 de ágata y 5 de cristal.
En primer lugar, lo primero que debes tener en cuenta es que solo puedes tener seis ciudades antes de que el título llegue al médico oficial, por lo que cuando estés listo para atacar el condado, los jugadores de seis ciudades deberán ceder una. ciudad, para que puedas ocupar la capital del condado como una ciudad fantasma.
La siguiente es una lista de distancias de ataque para la defensa del muro del condado (soy estúpido y no puedo publicar fotografías, así que sólo puedo escribir manualmente, lo cual es bastante laborioso)
-
Distancia del campo de batalla 3399
-
| ←Nuestra posición inicial 3399 posición defensiva 0→|
|||100 distancia del muralla de la ciudad|
||| -La distancia de ataque del caballo es 800 →|
||| -La distancia de ataque de la trampa es 2000 | ||
La distancia de ataque del arquero es de 2400 metros
|| -
|| -El rango de ataque de la catapulta es 3200 |.
| |
-
Como se puede ver en la tabla, la distancia de la catapulta es 3200-3399= -199 (dependiendo de la distancia máxima en el campo de batalla +199).
En otras palabras, tus soldados te atacarán siempre que su velocidad de avance alcance 199.
Con esta tabla de distancias en el campo de batalla podrás calcular claramente cuántas balas necesita tu tirador para llegar a la torre.
3299-2500=799 Velocidad del tirador 250 La tecnología de velocidad del 10 de marzo es +100%. Los arqueros pueden avanzar 500 en una ronda y serán adquiridos en dos rondas.
La torre es atacada (la torre está en la posición 100, por lo que solo se puede contar como 3299)
Mira la distancia de ataque del tirador. La distancia de alcance del arquero es 1200 +50% para proyectiles de nivel 10, que es 1800.
3299-1800=1499 En otras palabras, si tu tirador quiere llegar a la posición 3299, debe atacar la torre con tres rondas de anticipación, pero solo se necesitan dos rondas.
Puedes atacar a tus arqueros durante un turno (un general con una buena montura también puede aumentar la velocidad de marcha del ejército)
Por supuesto, el nivel de habilidad depende del nivel de mejora personal. Calcula tu propia técnica y compárala con la tabla.
¡El guía novato anterior escribió sobre las tropas que atacaron el condado! ~Haré una lista aquí.
Jugador poderoso
Expulsión 2000
Arquero 20000
Escudo Tao 10000
Explorador 20000
Bingyi 50,000 libras
Car Rush 3,000
Cama de ballesta (dependiendo del número de autos apresurados en el condado)
Hablemos primero del ataque Un jugador fuerte en el condado.
La combinación de brazos de un jugador fuerte puede minimizar las pérdidas.
Gracias a la cooperación de las catapultas, no hay absolutamente ninguna necesidad de traer una gran cantidad de arqueros para reparar la torre. El emparejamiento de 20.000 tiradores facilita la asignación de jugadores secundarios en otros equipos.
Usa la rueda trasera para atacar. Para los jugadores que no son famosos en la etapa inicial, el daño de arrojar piedras a la torre definitivamente será mayor que el de los arqueros, por lo que tienen la capacidad de jugar.
Relativamente hablando, los jugadores que lanzan piedras no necesitan reclutar muchos arqueros (debido a que levantar piedras en seis ciudades es demasiado difícil y consume demasiada comida, por lo que solo aquellos con fuerza pueden hacerlo en la etapa inicial)
Si podemos cultivar otros 70.000 a 80.000 arcos, el suministro relativo de alimentos será muy escaso. ) Echa un vistazo al informe de batalla a continuación.
Segunda Ronda
Defensa Explorador
Defensa Soldado Lanza
Defensa Soldado Espada y Soldado Escudo
Avanzan los arqueros 534, ataque 2038570, torre de vigilancia [Guardia] 6666-566=6100.
La atalaya contraatacó a 745923, y los arqueros atacaron a 35440-1994=33446.
Defender a la milicia
[Grito] Marcha de la derecha 399
[Ataque] Avanzar 262
Resistir el coche a toda velocidad
p>
[Ataque] Bed Crossbow avanza 196, ataca 865854, [Defensa] Ejército de voluntarios 8890-2895=5995.
[Ataque] Trebuchet avanza 163, ataca 12090221, [Guardia] torre de vigilancia 6100-3359=2741.
Contraataque a la torre de vigilancia 110524, ataque con trabuquete 1960-81=1879.
[Ciudad] La trampa vale 2.000. [Ataque] Arqueros y Arqueras 33446-1000=32446.
[Ciudad] Rechazo de caballos si no gastas dinero
[Ciudad] Ataque al arco 335176, [Ataque] arquero 32446-896=31550.
[Ataque] Contraataque del arquero 1814810, [Ciudad] Torre de la Flecha 2741-504=2237.
[Ciudad] La madera laminada no consume nada
[Ciudad] La piedra de moler no consume nada.
A juzgar por el informe de batalla anterior, 1960 puede derribar la torre 3359 en la segunda ronda y contraatacar antes de que muera. Min. 81 La pérdida no es grande.
(Mi banda es una banda famosa. Una banda normal puede destruir al menos 2000 torres en 3-4 rondas. Cuando el número de torres disminuye, el daño causado al arrojar piedras también disminuye. Reducido, por lo que la piedra tirarlo puede derribar la torre dentro de 200 conductores) PD: Este es un informe de batalla que escribí para el condado.
En comparación con mi arco 35440, solo jugué 566 torres durante una ronda. Si lo traigo, solo golpearé la torre 350 por un turno.
Por lo tanto, es relativamente fácil para los jugadores poderosos arrojar piedras al condado.
Echemos un vistazo de nuevo.
Jugador estándar
Arquero 70.000
Escudo Tao 10.000
Explorador 20.000
Frozen Yi 50.000 libras p>
Dash Cars 3000
Cama de ballesta (depende de cuántos autos se apresuren en el condado)
La mayoría de los jugadores entran en esta categoría, así que me concentraré en Presentar esto .
A continuación se muestra el estilo de juego y coordinación de cada brazo.
Setenta mil arqueros
Mucha gente puede decir que 70.000 arqueros definitivamente no son suficientes, pero en lo que a mí respecta, 70.000 arqueros son suficientes.
Arquero ordinario nivel 53, 127 valentía, 21 inteligencia, mando, 59 tecnología de mando, nivel 8, defensa, 9 ataque, 9 suministro, 8
Esta es la primera vez que tengo sirvió solo como general del condado.
El informe de batalla no se guarda correctamente y no se puede enviar. 70.000 arcos y torres de flechas intercambiaron disparos, dejándome con 16.000 muertos
También es necesario dejar algunos arqueros en la ciudad para llevarlos al campo de batalla secundario y retomar el campo de batalla principal.
Quedan alrededor de 5.000 arcos en la ciudad y distribuidos a todos los generales en el relevo, lo cual es suficiente.
Las parejas de arqueros solo necesitan un cierto número de arqueros para atacar el condado: 70.000 son suficientes
(Nota: los arqueros deben atacar la torre si pueden defenderse. Párate en el mismo lugar y dispara a la torre. Nunca te muevas al rango de ataque de doble daño de la torre de flechas. Me gustaría decirles a los jugadores que nunca han atacado un condado que lo más aterrador de la defensa del muro del condado no es la torre de flechas sino la humilde resistencia de los caballos, por lo que no hay necesidad de preguntar cuántos arcos se necesitan para atacar el condado. . ¡Deberías preguntarte cómo deshacerte de este maldito rechazo de los caballos!
Dao Shield-10000
La velocidad de marcha de la espada y el escudo es generalmente más alta que el promedio, entonces, ¿por qué está equipado con más de 65438 millones de espadas? La espada y el escudo tienen la defensa más fuerte (entre la carne de cañón) y se utilizan como retaguardia.
Para carne de cañón. (Un poco caro. Si está hecho de hierro y no tiene recursos, no es necesario traer demasiados 100.000).
¿Cuándo deben avanzar los espadachines? Mientras el caballo todavía esté negado y la torre de flechas permanezca, la espada y el escudo siempre deben estar detrás del arquero.
1. Si quieres evitar la Horseless Arrow Tower, rellena la pared antes de entrar.
2. Si la torre enemiga desaparece si te resistes al caballo, espera a que la milicia la llene primero.
3. Los caballos y la torre de la ciudad han desaparecido, y el número de voluntarios es menos de la mitad, por lo que hay que rellenar la muralla de la ciudad antes de entrar.
4. Negarse a montar a caballo sin ir a la torre de vigilancia y rellenar la muralla de la ciudad antes de entrar.
En quinto lugar, los milicianos perdieron sus espadas y escudos y evolucionaron: los arqueros llenaron la pared (¡sudor! ~ Debería haber sido para los arqueros, jaja ~ perezosos)
Punto clave: Voluntarios, Los espadachines y exploradores se negaron a sujetar el caballo.
Scout -20000
20.000 exploradores, 65.438+0.000 atacantes principales y 65.438+0.000 atacantes secundarios. ¿Por qué hiciste esto? Me preocupa que tengas mala suerte.
Ji Ma - la defensa de muro más poderosa - (y la más deliciosa) Ju Ma, debe ser Scout Journey Ju Ma 1=1, puedes hacer tropezar a 1 con 10,000.
Se rechazan diez mil caballos, pero aquí hay una descripción, los monos son rechazados por los caballos, y los exploradores siempre deben defender después de entrar al campo de batalla, porque los exploradores no lo necesitan en este momento.
Sal y defiende hasta que el arquero despeje la torre de flechas. Cuando el enemigo no tiene una torre de flechas, es hora de que los exploradores resistan al caballo. suerte.
Ah, suerte, depende de si Dios te da esta oportunidad. Si fallas, ¡estoy aquí para felicitarte! ¿Diferencias entre condados?
La mayor parte es tuya. Si no puedes hacer el viaje, no tienes suerte. Éste es el poder de rechazar a los caballos. Cuando tu mono se va de viaje, ha entrado en el tronco rodante.
Dentro del rango de ataque de la piedra rodante, la mitad de tu mono morirá sin otra carne de cañón para llenar la pared, y la retirarás en el siguiente turno.
No hay tiempo suficiente para rechazar 65438+100000 caballos. Si dejas que el mono en retirada cargue de nuevo y no logras llegar allí, felicidades, estás listo para comenzar.
Compré un billete de lotería (tienes mucha mala suerte)
Bingyi 50.000 libras
¡Jaja! Me gusta más este tipo de soldado. Siempre le pongo un nombre, Guerrero Invencible. ¡La invencibilidad está ahí! ~
Lo invencible es que construye tropas baratas, toma menos tiempo reparar el muro y la velocidad de reparación del muro es casi muerta. No sufre, lo levanta sin esfuerzo y puede explotar mucho en poco tiempo.
¡Jaja, por supuesto que no puedes luchar contra eso! ~
Monta la proa completa y el resto del espacio con todos los voluntarios, y haz que el ayudante de segunda carrera monte el resto del espacio. ¡Supongo que tendrás más de una bandera! ~
¡Soldados voluntarios llenaron la muralla de la ciudad! ~Debido a su gran número, rápidamente se quedará sin piedras rodantes y piedras y todavía le quedarán voluntarios al final del día (sin rechazar caballos)
¿Cuándo debería avanzar la milicia? Al igual que los espadachines, todos están detrás de los arqueros (también es aceptable permanecer fuera del rango de ataque de los caballos que rechazan).
Primero, rechaza a los caballos sin torres de flechas y a la milicia llenando las paredes.
En segundo lugar, rechazar el caballo sin torre de flechas y la ambición de llenar la muralla de la ciudad.
En tercer lugar, el mono no rechazó al caballo y los voluntarios dieron un paso adelante para rellenar la pared.
Que el mono pueda deshacerse del caballo está relacionado con el resultado del golpe final.
Datos de daño del Vigilante
La trampa de [Ciudad] cuesta 800, el voluntario de [Ataque] 8825-800=8025.
[Ciudad] Cuesta 1556 resistir al caballo, y la milicia [Ofensiva] cuesta 8025-8025=0.
8025 voluntarios solo gastaron 1556 y 10000. ¿Cuánto cuesta llenarlo? Supongo que todos pueden contar este número.
Datos de daño de espada y escudo
[Ciudad] Las trampas no tienen consumo
[Ciudad] El coste de resistir a los caballos es 1106, [Ataque] Espada y Escudo soldados 5641-4010 = 1631.
A estas alturas creo que todo el mundo debería ser consciente del poder que tiene rechazar a los caballos.
La razón por la que digo que la torre de vigilancia no es poderosa, pero el Juma es el más poderoso, es porque la torre de vigilancia puede noquear al Juma con el 100%, pero no se puede saltar con el 100% de la fuerza. exploradores.
Si el mono no hace zancadilla al caballo, llenará el voluntario y el escudo espada sobre el caballo, y finalmente se convertirá en arquero para llenar el muro. Entonces, los troncos y rocas restantes pueden resultar desalentadores para su automóvil.
Guerrero voluntario: debes correr hacia la muralla de la ciudad sin que el explorador salte del caballo y hacer todo lo posible para consumir las piedras rodantes y las piedras rodantes antes de que el caballo sea rechazado.
Cuando haya un gran número de monos, no entres en el rango con antelación para rechazar el ataque del caballo.
Punto clave: Los voluntarios, espadachines y exploradores se negaron a sujetar el caballo.
Carga 3.000 coches
La unidad más rápida en correr hacia la muralla de la ciudad una vez llevó a 2.000 soldados a correr hacia la muralla de la ciudad en un segundo.
El ariete tiene la mayor defensa y mayor HP entre todas las tropas, y se usa especialmente para atacar ciudades y demoler fortalezas. Los jugadores veteranos también lo usarán con una ballesta para matar enemigos en grandes cantidades.
Cuando corres frente a la ballesta, se convertirá en una pared de cobre. Antes de que el enemigo se apresure, se pueden destruir decenas de miles de ballestas de largo alcance y alto ataque.
A mitad de camino, (el ataque de la ballesta es mucho mayor después de la revisión) volvamos al tema.
Cuando comienzas tu primera carrera, necesitas traer 2000 vehículos. Por supuesto, cuantos más viajes, mejor. Incluso si tienes decenas de miles de vehículos, puedes traer 6.000.
La primera profesión debe traer dos tercios de los vehículos, porque el campo de batalla es un lugar sexual no sé si tronará o lloverá en ese momento.
Supera tus expectativas, por lo que el número de coches apresurados debería ser suficiente.
Déjame contarte una buena noticia. A Juma rara vez le interesa batear y puede ser feo.
El mayor temor al correr es quedarse en el medio y resistir al caballo en la etapa inicial de carga. No quedan muchos, por lo que puedes permanecer fuera del rango de ataque de la piedra para facilitar un avance.
Para la muralla de la ciudad, si el mono hace tropezar al caballo, puedes permanecer fuera del alcance de ataque de las piedras rodantes, esperar a que los voluntarios, las espadas y los escudos llenen la muralla de la ciudad, y luego moverte. adelante para romperlo.
Si lo giras casi 35°, también podrás atacar la pared de adelante hacia atrás. El equipo de relevos debe romper el frente de la pared y esperar.
Si el caballo se niega a tumbarse, la carne de cañón se acaba. En ese momento, es necesario derribar este muro. Esto se debe a que es necesario traer más coches para la primera ocupación y ya no hay carne de cañón disponible.
Cuántas piedras rodantes hay que llenar antes de que el coche pueda romper la pared. También se requiere cierta protección contra ataques de piedras rodantes.
Si resistes al caballo dentro de 2000, básicamente no podrás matar el auto. Primero debes capturarlo y luego atravesar la pared por la fuerza.
Veamos el funcionamiento de la segunda carrera.
Durante la segunda ocupación, una pequeña parte de la defensa de la muralla de la ciudad será restaurada, por lo que también deberás traer carne de cañón para la segunda ocupación. La cantidad de monos que traigas dependerá de la cantidad que quede después de la segunda ocupación. primera ocupación.
El número depende de la situación, por lo que la segunda profesión no tiene que ponerse en cola inmediatamente después de la primera, siempre que tu ciudad y tu condado estén juntos y se libre una batalla.
20 minutos. Si la hora de llegada de la segunda profesión es dentro de los 10 minutos, puedes esperar hasta que el mono de la primera profesión rechace al caballo antes de enviar tropas.
La segunda carrera es mucho más fácil en comparación con la primera (si aun así tienes tanta mala suerte y no te deshaces del caballo, entonces deberías ir a ver el edificio más alto)
Bed Crossbow
La Bed Crossbow tiene un largo alcance y un alto poder de ataque. Es un arma esencial para atacar tropas mecánicas y matar vehículos.
También hay algunos jugadores a los que les gusta usar torres de flechas para disparar ballestas. Personalmente no creo que sea necesario. Si tienes energía para construir una torre de ballesta, es mejor tener más arcos.
En primer lugar, las ballestas de cama son más caras que los arcos.
El segundo es la lenta velocidad de construcción.
En tercer lugar, morir duele.
En cuarto lugar, con más de N carne de cañón, los arcos y las ballestas no pueden distinguir los ataques de muchos generales, y los arqueros pueden usar su número para suprimir las torres de flechas.
¿Cuántas ballestas son adecuadas? -Ver el número de coches en el condado y comparar los siguientes informes de guerra.
1958 Daño de ataque remoto de Bed Crossbow
Ronda 4
[Ataque] Bed Crossbow avanza 196, ataca 2167842, [Defensa] carga 5193-289=4904.
1958 Bed Crossbow daño doble daño de ataque
Ronda 12
[Ataque] Bed Crossbow avanza 196, ataca 4335684, [Defensa] corre 2411-578 = 1833 .
Los condados con 5.000 vehículos corriendo necesitan traer 2.500 ballestas y un seguro; los condados con 10.000 vehículos corriendo necesitan un seguro de 5.000 ballestas.
Aunque la ballesta de cama puede golpear a los autos en las primeras rondas, para estabilizar la salida y activar trampas, mata a la ballesta de cama (tipo desafortunado)
Aún necesitas traer una cierta cantidad, dentro de 2000. Los arqueros sin ballestas pueden destruir una gran cantidad de carros si resisten a los caballos.
¡Mucho, y luego hubo un accidente automovilístico! ~¡No recomendado! ~Si tienes una ballesta, por supuesto llévala contigo.
Después de derribar la defensa del muro del condado, todavía hubo un ataque muy aburrido, esperando la oportunidad. Los ingresos fiscales del condado son del 10% y la tasa de apoyo público es del 90%. Después del primer saqueo, el resentimiento del pueblo será +1, y después de la primera ocupación, el resentimiento del pueblo será +5, =6. En el siguiente tiempo, solo vencerás su resentimiento al 100% y luego continuarás atacando los corazones de la gente del condado.
Cambiado a 0, 6 minutos es realmente agotador, menos apoyo popular, menos 9 horas de asedio a las 10 en punto cada hora. Compra algo para comer.
Lo mejor es tener semillas de melón. ¡Come despacio! ~Un paquete no es suficiente para comprar dos paquetes y se puede masticar durante al menos ocho horas.
Rotar la fuerza de parejas de equipos
Preferiblemente cuatro equipos.
Cada equipo cuenta con más de 500 vehículos de asalto y 2.000 arqueros.
De todos modos, cuando se acabe el tiempo, ¡deja que el auto 500 Rush empuje lentamente la pared! ~
Los soldados y guardias de la muralla de la ciudad que aparecerán en el futuro son 2.000 arqueros del 1 al 5, responsables de despejar coches y quitar ladrillos lentamente.
Los edificios en el condado ocupado caerán inmediatamente de 0 a 3 niveles, y todos los edificios caerán inmediatamente. Lo más preciado es el gobierno, en caso de que el gobierno caiga.
Entonces este condado equivale a la mitad de los residuos, la ciudad gubernamental se reducirá en 1, los recursos se reducirán en tres, los edificios fuera de la ciudad se reducirán en tres y las minas de recursos se reducirá en nueve.
Debes saber que la capital del condado es un edificio de nivel 12, y afuera hay 9 minas menos, lo que equivale a que la mitad esté desguazada. Incluso si sube, seguirá siendo el nivel 9 como una ciudad normal.
Porque nadie desperdiciará dibujos en esta cosa inútil. Entonces depende de la suerte de cada uno.