La producción detrás de escena de Troya
La película es una adaptación del poema épico de Homero "La Ilíada", que se completó en el siglo VIII a. C., entre 300 y 400 años después de la caída de Troya. Sin embargo, sigue siendo un misterio si Homero compiló la historia oral que existía en ese momento o si Homero fue el único autor original de la obra. Pero sus obras sobrevivieron a la larga historia y eventualmente se convirtieron en las obras literarias más convincentes que registran esta historia.
El guionista de esta película es David Benioff, quien escribió el guión de "25" de Spike Lee. La productora Diana Rasburn comentó que su descripción de los personajes es muy profunda. A veces, estas obras literarias clásicas pueden hacer que el público sienta una distancia insuperable debido a su edad, pero los informes utilizan el mismo sentimiento para conectar a los personajes de hace miles de años con la gente de hoy. El director Peterson encontró al diseñador gráfico Nigel Phelps para que lo ayudara a construir este fantástico mundo antiguo. Nigel conocía bien la época y su primer boceto fue brillante. Lideró al equipo creativo para sumergirse en varios libros y materiales de investigación.
Gran parte de la investigación se realizó en el Museo Británico, ya que contiene colecciones excavadas en Turquía, donde muchos creen que se encuentran las ruinas de Troya. Sin embargo, todavía queda mucho espacio para la imaginación sobre cómo era Troya en la época descrita en la Ilíada. Para ser precisos, Troya en la película es más grande que la vida real. La mayoría de las historias de la película tienen lugar dentro y alrededor de la ciudad, incluida la playa donde desembarcaron los soldados griegos, el campo de batalla fuera de la muralla de la ciudad, Troya y los palacios dentro de la ciudad. la ciudad; otras áreas incluyen Grecia continental, el valle de Tesalónica, Esparta y Micenas.
Troy City
Después de mucha discusión, Peterson eligió ubicaciones en Londres, Malta y México. La mayoría de las escenas interiores de la película se rodaron en los estudios Shepparton, a 40 millas de Londres. Por supuesto, no se podía construir toda la ciudad de Troya en un estudio, por lo que Malta fue útil. Los productores dijeron que Malta era una isla encantadora con acantilados fantásticos, perfecta para construir Troya. Pero las playas de Malta no son lo suficientemente grandes como para que los expertos en animación CG del equipo derriben miles de buques de guerra, ni pueden crear un campo de batalla con capacidad para 75.000 personas. La última parada de los productores fue México, donde se cubrieron todas las necesidades.
La película comenzó a rodarse en Sherparton el 22 de abril de 2003. Las principales atracciones construidas localmente incluyen el Palacio de Troya, todo el cual estaba expuesto, porque las principales fuentes de luz y calor en ese momento eran el sol y el fuego. También hay una estatua de Zeus de 50 pies de altura, ya que los temas religiosos son un elemento importante de la película. Posteriormente, el equipo se apresuró a viajar a Malta y construyó la ubicación exterior de Troya de 10 acres. El sitio original de la ubicación exterior era una fortaleza militar del siglo XVII llamada Casoli. Aunque Malta es rica en recursos arqueológicos, el equipo de filmación descubrió que no había edificios como este en el año 1200 a. C. y que toda la ciudad de Troya no tiene recursos disponibles y debe ser reconstruida. El equipo empleaba a más de 500 trabajadores malteses y casi 200 artesanos llegaron en avión desde el Reino Unido para trabajar juntos en un proyecto de gran envergadura en la isla. Los fuertes vientos, las altas temperaturas y la humedad han ido afectando el calendario de rodaje. Peterson sólo pudo especificar el plan de rodaje para el día después de escuchar el pronóstico del tiempo cada mañana. Finalmente se completaron el palacio real y las complejas calles de Troya. Bajo el toque del escenógrafo Peter Young, ganador de dos premios Oscar, las dos escenas importantes adquirieron finalmente una grandeza impresionante.
En la película, los Guardias Apolo están compuestos por 1.200 extras. Vestidos con tabardos antiguos, escoltaron a Héctor y a Paris por la ciudad y luego presentaron a Helena a los troyanos por primera vez. El público, al igual que Helena, verá por primera vez la vista panorámica de Troya. Peter Young diseñó muchas imágenes de fondo razonables: figuras ocupadas en la herrería, mujeres cargando cestas, personas empujando carros de plataforma, etc. Esos detalles sutiles añaden autenticidad a la película. Además, en las plazas y calles de Troya, Yang intentó expresar dos estados de vida completamente diferentes. A excepción de la calle principal que conduce al palacio, los otros ramales están diseñados para mostrar fragmentos más comunes de la vida, donde la gente más común vive su vida diaria. La plaza es donde se llevan a cabo las ceremonias, por lo que el diseño necesitaba ser más formal y sencillo. También es la última parada de la carrera de los caballos de Troya. Young y su equipo de diseño sabían que habría un caballo de 40 pies de altura en la plaza, por lo que nada a su alrededor podría ser más llamativo que el caballo mismo.
Caballo de Troya
El Caballo de Troya fue el desafío de diseño más difícil de la película. El Caballo de Troya fue construido por los griegos con madera procedente de acorazados quemados y tuvieron que completarlo en 12 días. Para diseñar un logotipo tan importante, significó que el diseño del diseñador gráfico Phelps tenía que resonar con los demás, manteniendo al mismo tiempo el estilo realista defendido por la película. Phelps dijo que no quería ponerle ruedas al caballo de Troya porque sería un ejercicio incómodo e inútil. Después de mucha eliminación y selección, tres artistas conceptuales trabajaron juntos para crear los planos finales del Caballo de Troya, y un escultor inmediatamente talló un modelo tridimensional del diseño de 12 pulgadas. Al final, 12 escultores plásticos trabajaron juntos para completar el Caballo de Troya de tamaño natural.
El Caballo de Troya se construyó en Shipton Studios, un proceso que tuvo que dividirse en dos porque no había suficiente espacio para albergar al gigante. Haz primero la parte inferior con las patas y el chasis del caballo, y luego la parte superior del cuerpo del caballo, incluyendo la cabeza y los hombros. Pero no fue hasta dos o tres meses después que los troyanos se reunieron por primera vez en Malta. Los materiales principales del Trojan son acero y fibra de vidrio, pero el exterior parece madera. El caballo de Troya medía aproximadamente 38 pies de alto y pesaba 1 tonelada. Los equipos tardaron varias semanas en montarlo por completo.
Troy en llamas
Después de filmar todas las escenas de Troya, el equipo se dedicó a la última escena en Malta: quemar la ciudad de Troya que habían construido minuciosamente. Esta escena requirió mucha planificación y coordinación cuidadosas. El equipo de efectos especiales del supervisor de efectos especiales Joss Williams colocó miles de pies de tuberías de gas para conectar cinco tanques de propano líquido escondidos detrás de edificios en ambos lados de las calles de Troy, administrados por un sistema de válvulas operadas independientemente de 350 unidades. Cada depósito de gas tiene una capacidad de 5.000 litros y puede almacenar tanto gas como líquido.
Para garantizar la seguridad de los actores, el equipo realizó varias semanas de simulacros antes del rodaje oficial, organizó equipos médicos y ambulancias cerca del lugar de rodaje y preparó varios planes de evacuación para responder en cualquier momento. emergencias. Gracias a su minuciosa preparación, todo el elenco y el equipo salieron ilesos durante el rodaje.
Campo de batalla mexicano
Después de completar el plan de filmación en Malta, el equipo se dirigió a Los Cabos, México, y comenzó a filmar la parte más peligrosa de la película el 11 de julio de 2003. Los productores han reclutado cientos de miembros del equipo en México para prepararse antes de la llegada del equipo principal de 350 personas. El nuevo sitio cubre un área de 2.800 acres. Antes de la llegada de la tripulación, se habían completado extensos preparativos, se habían contratado 230 trabajadores y se había enviado una gran cantidad de materiales de construcción desde la Ciudad de México para construir buques de guerra griegos, el templo de Apolo y las espectaculares murallas de Troya.
Una de las tareas más complejas fue la limpieza del terreno para la construcción de la muralla de la ciudad. Miles de acres que rodean Mexico Beach están cubiertos de matorrales y cactus que llegan hasta el océano. La tripulación tuvo que despejar 1 milla cuadrada como campo de batalla y tuvieron que conservar ciertos tipos de cactus según fuera necesario. Asimismo, la costa mexicana es hogar de tortugas marinas en peligro de extinción, y los productores deben implementar estrictos planes de protección de las tortugas marinas. Después de proteger y limpiar el entorno de la playa, 80 artesanos comenzaron inmediatamente a construir los muros exteriores de Troya y las puertas de la ciudad, lo que llevó 4 meses y utilizó 200 toneladas de yeso. El muro terminado tenía 500 pies de largo, con una altura promedio de 40 pies, y el área central a ambos lados de la puerta de la ciudad alcanzaba incluso los 60 pies. En la postproducción, la tecnología digital extenderá los muros por kilómetros hasta ambos extremos.
Desafortunadamente, cuando el primer equipo completó el rodaje y el segundo equipo completó el rodaje en México en dos semanas, un huracán azotó la zona, causando graves daños a la ubicación de la película Troy Three Points. La segunda pared se derrumbó y la misma. Tomó otro mes para reconstruir.
Entrenamiento militar
El director de especialistas Simon Crane dirigió un equipo de especialistas de 50 especialistas de todo el mundo, que habían recibido entrenamiento antes de que comenzara el rodaje. Seis semanas de entrenamiento. Además, 1.000 extras se dividirán temporalmente en varios grupos según sus respectivas especialidades, y los mejores de ellos aparecerán en el escenario de la batalla.
Es una tarea ardua e inusual formar a 65.438+0.000 personas al mismo tiempo y hacer que estos inexpertos "novatos" se muevan de forma coordinada. El trabajo fue confiado a Richard Smedley, asesor técnico militar y ex funcionario británico. Antes del rodaje, Smedley tuvo que enseñar a los extras a actuar de la misma forma.
La mayoría de estos 1.000 extras no han recibido entrenamiento militar. No fue hasta que se reconocieron sus acciones que las habilidades de lucha requeridas para la película comenzaron a ponerse manos a la obra.
En Malta, Smedley realizó por primera vez un entrenamiento militar durante unas cuatro semanas con 200 extras y les enseñó las técnicas de marcha simultánea y la forma correcta de empuñar las armas, para que pudieran estar preparados para participar en cualquier momento. Algunas escenas de escaramuzas filmadas en la isla. Sin embargo, una vez que el rodaje se trasladó a México, las escenas de guerra se amplificaron. Smedley no sólo necesita llevar a cabo el entrenamiento militar correspondiente para los 800 extras restantes, sino que también necesita un mejor equipo de élite. Tenían que ser absolutamente convincentes y hacer que las escenas de batalla fueran más realistas y tuvieran el aspecto de los pueblos mediterráneos. Finalmente Smedley reunió a los candidatos ideales de la academia deportiva de la capital búlgara. 1 Unos meses antes de que comenzara el rodaje, viajaron a México con actuaciones temporales y organizaron una formación de tres semanas.
Tecnología virtual
Aunque el equipo utilizó una gran cantidad de personas para filmar las escenas de guerra de la película, aún no pudieron lograr el efecto espectacular de decenas de miles de personas, por lo que aplicaron una revolucionaria tecnología de efectos visuales. Se puede decir que "Troya" es el primer trabajo de la tecnología del "doble de riesgo virtual". La nueva tecnología es proporcionada conjuntamente por las empresas dominantes MPC y Framestore CFC. Basado en un software desarrollado por el Departamento de Biología de la Universidad de Oxford, este programa puede crear personajes virtuales. Cuando una fuerza externa actúa sobre el personaje virtual, reaccionará exactamente como un humano, lo cual es completamente diferente de la mayoría de los personajes virtuales generados por computadora que dependen de bases de datos fijas. Los actores virtuales pueden caminar de forma independiente y tener la misma percepción y reacción ante el entorno que los humanos.