El nuevo favorito en la industria del juego, ¿por qué es tan popular la transmisión en vivo de atrapar muñecos?
¿Qué tan popular es atrapar muñecas en línea?
De hecho, con una gran cantidad de estrellas del entretenimiento y los medios de comunicación que se apresuran a manifestarse en las redes sociales, "atrapar muñecas" se ha convertido ahora en el juego más profundo a los ojos del público. Con la ayuda de la transmisión en vivo de videojuegos y la experiencia social interactiva en línea, "Catching Baby" no solo atrajo a un gran número de usuarios jóvenes para participar y probar, sino que también se ganó el favor de muchos gigantes del capital.
Se informa que después del lanzamiento del proyecto de transmisión en vivo de captura de muñecas en 2017, el número de usuarios aumentó en casi 654,38 millones por día. En sólo un mes, el número de usuarios superó el millón, con cientos de miles de usuarios de pago y usuarios activos diarios que superaron los 200.000. Algunas empresas líderes en captura de muñecas que transmiten en vivo han recibido inversiones en rondas iniciales que van desde 5 millones de yuanes hasta 100.000 yuanes. Con el profundo desarrollo y la penetración continua de Internet e Internet móvil, el número total de usuarios activos semanales de la aplicación Online Wawa ha superado los 654,38+0,5 millones, y el tráfico mensual de los principales comerciantes ha alcanzado los 654,38+0,00 millones.
¿Qué es la transmisión en vivo en línea de captura de muñecas?
Desde que la máquina de garras entró en China en la década de 1990, actualmente tiene el mayor stock de mercado entre todos los dispositivos no tripulados. Según las estadísticas, hay entre 2.000 y 3.000 máquinas en cada ciudad central del país. Si funciona bien, el tamaño total anual del mercado de máquinas de garras será de unos 60 mil millones de yuanes.
Con la aplicación generalizada de "cloud + IOT", también ha surgido la transmisión en vivo en línea de la captura de muñecas. Los usuarios pueden controlar la máquina de muñecas sin conexión a través de sus teléfonos móviles y coger sus muñecas favoritas. También pueden entrar a la habitación para ver a otros agarrar muñecos e interactuar con otros. La transmisión en vivo de la captura de muñecas hace posible que las personas atrapen muñecas en cualquier momento y en cualquier lugar. La audiencia es amplia, la experiencia de entretenimiento es avanzada y todo tipo de niños lindos han atraído la atención de innumerables jugadores y están más dispuestos a pagar por entretenimiento novedoso.
Detrás de la popularidad, hay muchos problemas y dilemas.
De hecho, frente al enorme mercado de máquinas para atrapar muñecas, para aquellas empresas/equipos con fondos sólidos y capacidades operativas independientes, se deben garantizar las ventajas del producto y la estabilidad técnica del sistema para atrapar muñecas, además Los métodos de promoción eficaces casi siempre resultan rentables.
Sin embargo, algunos expertos señalaron que las aplicaciones en línea para atrapar muñecas tienen tres inconvenientes principales: premios poco atractivos, jugabilidad única y tecnología de red inestable. Se puede decir que los premios son el núcleo de las máquinas de garras que atraen a los usuarios, por lo que los premios determinan que el grupo de usuarios para atrapar muñecas en línea es relativamente limitado. Muchas aplicaciones de captura de muñecas en vivo en línea se centran en el control y carecen de características de juego novedosas e interesantes, lo que lo dificulta; para movilizar el interés de los usuarios. La tecnología de red inestable es un problema común para casi todas las aplicaciones para atrapar niños, y las desconexiones y congelaciones perjudican en gran medida la experiencia del jugador.
En resumen, la transmisión en vivo en línea de atrapar muñecos está atrapada por las razones anteriores. Solo coordinando estos tres aspectos podremos realmente obtener ganancias en este modelo de transmisión en vivo de atrapar muñecos.
Se espera que “Cloud + IOT” se convierta en la mejor solución de la industria.
La tecnología es en realidad el primer problema que los operadores de máquinas de garras deben resolver. El concepto de "Nube + Internet de las cosas" (es decir, incorporar objetos designados en la red de control remoto para lograr una interacción efectiva) resuelve eficazmente los puntos débiles de la captura tradicional de muñecas fuera de línea, como los lugares costosos y los altos costos de mantenimiento de las máquinas. tiempo, confiando en las ventajas de la conveniencia en línea y una amplia audiencia, satisfaga las diferentes necesidades de comerciantes y jugadores.
La llamada "nube + Internet de las cosas" en realidad combina el entretenimiento fuera de línea con la computación en la nube en línea para crear un efecto de entretenimiento de alto nivel en una sociedad digital. Las soluciones proporcionadas por Cloud + IOT incluyen máquinas de muñecas (incluidos módulos de red), cámaras, conmutadores, fibra óptica gigabit y otro hardware, transmisión en vivo y comando y control de captura de muñecas, sistemas de pedidos, obsequios, cadena de suministro y logística.
Después de la aplicación de la tecnología "Cloud + IOT", los comerciantes pueden lograr cero fallas durante todo un mes, y los usuarios pueden disfrutar de una experiencia de juego segura y estable. "Cloud + IOT" también puede realizar la operación de control; Instrucciones de la máquina de garras más rápidas y precisas. En cuanto al backend, la solución integral para atrapar muñecas en línea lo resolverá y puede ayudar a los usuarios a atrapar muñecas en línea en cualquier momento.
Por ejemplo, el conocido Shenzhen Youqi Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. (en lo sucesivo, el sitio web oficial "Youqi Interactive Entertainment") y otros proveedores de software líderes en la industria nacional de Internet, con su soporte técnico estable y su consumo de energía ultrabajo. y óptima La solución de precios ha dejado una profunda impresión en miles de jugadores, ayudando a los comerciantes a darse cuenta de la conveniente función de atrapar muñecas y también abrió el espacio de imaginación para que toda la industria de captura de muñecas de transmisión en vivo en línea avance hacia un escenario en profundidad. aplicaciones basadas. Para obtener información comercial detallada, puede ir al sitio web oficial o agregar q.
Aunque todavía quedan muchos problemas por resolver en la transmisión en vivo en línea de la captura de muñecas, es innegable que sus perspectivas de desarrollo son brillantes y que más jugadores participarán en el futuro. Enriquezca los tipos de premios y utilice celebridades populares en línea para abrir ventas, aumente la jugabilidad de atrapar muñecas para brindar más frescura, mejorar la estabilidad de la tecnología operativa general y aprovechar la "transmisión en vivo" o el "plus social" para atrapar muñecas; en línea se convertirán en las próximas decenas de miles de millones de puntos calientes.