Anuario de ansiedad social
Si el reloj se adelanta un poco, In the Name of Immortality recibirá pedidos anticipados de 115W en todas las plataformas (como TapTap) en toda la red. Debes saber que los juegos para teléfonos móviles tienen menos contenido que otros juegos. Si quieres ser reconocido por los jugadores, debes tener tus propias cualidades únicas. Entonces, ¿qué tipo de experiencia de juego ofrece "In the Name of Immortal" a los jugadores?
Entre las muchas "simulaciones de cultivo de inmortales", ¿por qué destaca "In the Name of Immortal"?
Desde obras literarias clásicas como "El romance de los dioses" hasta varias novelas sobre el tema del cultivo de la inmortalidad en la literatura moderna en línea, el tema de "cultivar la inmortalidad" siempre ha sido profundamente amado por todos. Después de todo, calmando la mente y alimentando la energía, puedes lograr el logro de volar libremente, lo que suena mucho más cómodo que la realidad. Parece que el juego más adecuado para este tipo de "cultivo inmortal" no debería ser un juego de rol pesado que requiera inicio de sesión constante y mazmorras diarias, sino un juego inactivo que permita que la "fuerza interna" aumente naturalmente con el tiempo.
Por lo tanto, los juegos móviles de simulación inmortal se han convertido gradualmente en una categoría preferida por los jugadores en los últimos años. En Tap, podemos ver una serie de juegos móviles casuales similares, incluidas muchas obras maestras.
(Imagen: "Cultivation of Immortality" en TapTap está lleno de pozos y valles)
10 El 14 de junio, Mavericks Entertainment lanzó la prueba de apertura de "In the Name of Immortal" . Durante más de un año de pruebas y ajustes de optimización, el juego realizó un análisis en profundidad de la diversión y las deficiencias del juego inactivo, combinó de manera efectiva la "recolección automática de alimentos" y la "mayor duración de la batería" para equilibrar el juego con un rico diseño de juego. Las dos cosas más importantes para los jugadores: "recostarse para ganar" y "dificultad", "In the Name of Immortal" han recibido mucha atención antes de su lanzamiento. A juzgar por los datos posteriores a la prueba, este juego también ha sido ampliamente reconocido por los jugadores.
Debido a los atributos únicos de los juegos móviles, los jugadores pasan la mayor parte del tiempo inactivos. Por lo tanto, el trasfondo de la trama y la interacción siempre se han visto diluidos por este tipo de juego, lo que también genera peligros ocultos para los jugadores. Tener un débil sentido de pertenencia. Con elementos de desarrollo similares, es incluso difícil para los jugadores distinguir entre dos juegos móviles casuales diferentes. En este sentido, "In the Name of Immortal" eligió una forma de aumentar en gran medida la sensación de sustitución. No solo diseñó una narrativa argumental para promover el progreso del cultivo de los jugadores, sino que también agregó una jugabilidad de "viaje en la nube" que permite a los jugadores contactar. y entender el mundo de la inmortalidad.
En el juego de viaje, los jugadores pueden realizar pruebas regulares y desafíos secretos (ambos son similares a empujar torres) y conocer a los NPC a través de varias tareas de viaje en el mapa de Kyushu. Estos NPC tienen diferentes rasgos de personalidad. A algunas personas les gusta la comida y a otras les gusta practicar darles sus regalos favoritos puede mejorar su preferencia y experimentar una mayor diversión en el "cuento de hadas". Esto no solo aumenta la inmersión del juego, sino que también acerca gradualmente a los jugadores.
(Imagen: Qin Miaomiao es uno de los NPC más populares del juego)
En el proceso de crecimiento de los jugadores, el combate también es una parte importante del juego de colocación. A diferencia de los simples mapas de escalera que generalmente se encuentran en los juegos móviles, "Immortal Name" integra hábilmente el juego roguelike en el juego. Los jugadores pueden elegir su propio camino a seguir en desafíos secretos, controlar la dificultad de los enemigos para obtener diferentes recompensas y obtener sorpresas inesperadas al mismo tiempo.
(Imagen: Diferentes opciones pueden significar lucha o aventura)
De todos estos diseños detallados, podemos ver que "In the Name of the Immortal" no es simplemente un juego. popular juego móvil, pero que busca un gran avance en esta categoría de mercado. Quizás en la promoción de versiones posteriores, podamos tener una comprensión más profunda de su diseño.
Al saber cómo colocar y cultivar inmortales, podemos ver la gran ambición de "En el nombre de los inmortales" de "Daoxin".
La visión del mundo aparentemente "lujosa" y las historias de NPC, así como la jugabilidad roguelike que aporta más dificultad y diversión a la batalla, hacen que "In the Name of Immortal" parezca más cálido, lo que también se refleja en el juego En el vídeo promocional especialmente producido "Heart of the Knife".
En comparación con los gráficos del juego en tinta y las elegantes escenas de batalla, se puede decir que "Knife Heart" está extremadamente bien hecho, desde la obediencia hasta las habilidades y los efectos especiales, no es inferior al nivel de. los dramas de cine y televisión sobre el cultivo de inmortales. Lo que cuenta la película es la pregunta en la que están pensando los amantes de cultivar inmortales. También se puede decir que es la "idea central" de cultivar inmortales: ¿Qué es el Tao? ¿Cuál debería ser el camino seguido por los cultivadores de la inmortalidad?
"Tao Heart" toma al maestro del jugador Ju Yin como protagonista y utiliza la historia que experimentó en el camino para encontrar el Tao Heart para dar la respuesta: cultivar la inmortalidad es cultivar el corazón, probar el corazón con el Tao y hablar con el corazón.
Aunque suena muy ilusorio, si lo piensas detenidamente, admitirás que esta actitud de buscar el verdadero corazón es el núcleo que se ha defendido en la cultura de cultivar inmortales a lo largo de los siglos. Incluso se puede decir que todos los estilos de vida deben seguirse. Ya sea que estés trabajando o jugando, debes mantener la misma actitud. "Tao Xin" trata sobre Tao Xin y tu comprensión de la vida.
Con una visión tan única sobre cómo cultivar la inmortalidad, ¿qué tipo de empresa es Maverick Interactive Entertainment?
Lo sorprendente es que "In the Name of Immortal", que está lleno de conceptos de diseño únicos desde el vídeo promocional hasta el juego, en realidad no es producido por una empresa de juegos establecida en la industria.
La editorial Maverick Interactive Entertainment se fundó en 2018 y "In the Name of Immortal" es uno de sus primeros trabajos en el campo de los videojuegos. Antes de esto, Xiaoniu Interactive Entertainment ha estado planificando y desarrollándose en diferentes campos como una nueva generación de empresas de Internet. Al revisar el amplio currículum de la compañía, podemos ver que ha lanzado una serie de productos de Internet de alta calidad, incluidos "Instant Weather", "Zhuge Calendar", "Hulu Music" y "Yami", que cubren la vida cotidiana, la cultura tradicional y la información. Servicios, entretenimiento e interacción, transmisión en vivo y otros campos.
Estos productos estrella parecen estar almacenados en diferentes pistas, y parece difícil reflejar el núcleo de la industria de Mavericks Interactive Entertainment. Sin embargo, después de un análisis cuidadoso, descubrimos que lo que todos tienen en común es que se centran en la experiencia del usuario y luchan por alcanzar segmentos de mercado a través de la innovación, estableciendo así conexiones entre diferentes grupos de usuarios y logrando el objetivo de influencia mutua en la era de Internet.
Por ejemplo, cuando se habla del Calendario Perpetuo de Zhuge, mucha gente pensará en el antiguo almanaque, que suena muy anticuado, pero de hecho, este producto de Maverick Entertainment adopta la idea de diseño de uno. -servicio de información de parada, que integra el almanaque y otros contenidos culturales tradicionales. Está integrado con funciones como el calendario gregoriano, el clima, el Tarot y los signos del zodíaco. No solo atrae a audiencias de mediana edad y mayores, sino que también permite a los jóvenes tener. una cierta comprensión de las costumbres populares. Están expuestos a elementos tradicionales de una manera entretenida y educativa, y han ganado una buena reputación en el mercado.
Yami, que se centra en la interacción de voz en vivo, es la marca de entretenimiento vertical de Mavericks para jóvenes. Desde programas de entrevistas musicales hasta populares espacios de chat, todas las funciones se basan en un chat sencillo y utilizan la innovación tecnológica para proporcionar una plataforma para usuarios jóvenes con miedos sociales en la nueva era.
Es precisamente gracias a estas innovaciones basadas en los puntos débiles de los usuarios que los productos lanzados por Xiaoniu Interactive Entertainment pueden destacarse en mercados similares y lograr resultados a través de la diferenciación y la calidad. De 2018 a 2021, en tan solo unos años, Mavericks Interactive Entertainment ha crecido desde cero hasta convertirse en un equipo de tamaño mediano de más de mil personas. Su conocimiento de la innovación y la tecnología han logrado grandes avances. Ahora es el mejor momento para estar completamente armado y ser lo suficientemente fuerte como para ingresar al mercado de juegos que busca la innovación y aboga por la alta calidad.
"In the Name of Immortal" es una "pequeña prueba" para que Mavericks entre de lleno en el campo del juego.
¿Qué tipo de sorpresas traerá Maverick Entertainment después de “In the Name of Immortal”?
Después de "In the Name of the Immortal", Maverick Entertainment también lanzará un juego de rol de aventuras en equipo inactivo de desarrollo propio, "Hearts of Stone", que también recibió una calificación de 8,2 en TapTap. Creo que a medida que el juego mejore, conseguirá mejores resultados en el futuro.
Mavericks Interactive Entertainment está profundamente involucrado en múltiples campos y ejecuta múltiples pistas en paralelo. Ha dominado el pensamiento de Internet basado en las necesidades de los usuarios y es una empresa con genes de éxito. Aunque comenzó tarde en el campo del juego, es previsible que Mavericks Interactive Entertainment tenga un gran potencial en la industria del juego con su correcto conocimiento del mercado y su sólida base de usuarios. Al final del Año del Buey, podemos ver a los "terneros recién nacidos" en el círculo de juego decidiéndose gradualmente a competir con el toro.