Tropico 3: Poder Absoluto - Experiencia de Inmigración
Mapa: mapa aleatorio, todos excepto la elevación 1 están completos. Para salir de las tierras altas, suele ser suficiente ir a 2-3 tierras altas del mismo tamaño y pendiente pronunciada. La ladera es una zona de tabaco de alto rendimiento con muy pocos espacios verdes. Aunque otras plantas necesiten terrenos elevados, no es necesariamente así. La llanura de abajo es verde.
Tiempo: elige 1950-2000 para este juego, elige continuar el juego después de 2000. Para 2078, la población máxima será 1248, la Felicidad 78 y la Política 1000. Hay hasta seis filas de bebés. . . Hay locos hasta el final. . .
Límite de población: debe ser 1.200. Cuando ocurrieron consecutivamente más de 1 vez, 1 huracán y 1 terremoto, algunos niños fueron clasificados en el grupo de edad de 65 años. Una serie de desastres naturales y provocados por el hombre reducirán la población a aproximadamente 1.180 habitantes, y luego volverá a crecer, y así sucesivamente.
Atributos del alcalde: Elijo reducir la contaminación como naturalista. De esta manera, incluso si hay respeto por parte de los madereros y los ambientalistas, todavía pueden ser 100. La razón por la que me eligieron fue que el hotel era bueno, pero elegí Capitalist. La ventaja se combina con la jardinería, el turismo o la producción, y el sentimiento de relación es inútil. De todos modos, lo mencionaré de pasada cuando mi nivel de felicidad aumente. Si desea desarrollar una población elevada, se recomienda exportar agricultores. La desventaja es que ha elegido el chauvinismo y ha degradado la relación entre los dos países. Es un poco apretado al principio, pero no tendrá mucho impacto más adelante. Otro romántico o cobarde.
Experiencia en planificación y procesos:
Concepto de planificación general: extiende los tentáculos a toda la isla tanto como sea posible, cuanto más grande, mejor. Debido a que la longitud total de las carreteras es limitada, si las carreteras son demasiado densas, le indicará que las carreteras han alcanzado el límite superior más tarde (para el mapa más grande, puede guardar las carreteras en las etapas intermedia y posterior para ver cuánto se pueden construir más), y las carreteras sólo se pueden construir después de ser demolidas, por lo que este es un juego de capacidad de carreteras. Si se puede mantener el número máximo de vehículos dentro de esta longitud total, se pueden evitar congestiones posteriores. Por supuesto, si no se construyen garajes y todo el mundo sale a la 121, las carreteras no estarán abarrotadas. = En realidad, incluso si estamos atrapados en el tráfico en el camino, todos siguen en 121, que es mejor que 121 al principio.
El problema de que todas las líneas rectas no se crucen es que después de descargar a la gente, el coche volverá vacío al garaje y la IA de un coche vacío es muy baja. Decide cuál es el garaje más cercano en línea recta y conduce hasta allí, aunque tengas que dar un largo desvío. Por lo tanto, si la intersección está demasiado lejos del garaje, habrá más coches vacíos en la carretera, lo que supone un peligro oculto de congestión. Por lo tanto, debe haber una intersección cerca del garaje pero no demasiado cerca, y la intersección no debe estar demasiado cerca. Intente utilizar cruces en T en las intersecciones para evitar cruzar.
Además del frente del garaje, es un excelente lugar para construir una casa. También me gusta apuntar la parte trasera del garaje hacia lugares concurridos, como restaurantes de lujo, de modo que cuando entre, esté en la primera calle y cuando salga, esté en la primera calle. Por supuesto, hay que evitar los coches vacíos. Cada garaje puede equiparse con hasta 8 apartamentos, 1 mercado, 1 iglesia, 1 hospital y 1 escuela primaria. Ya existe peligro de obstrucción. Por no hablar de algunas tonterías turísticas. . .
Otro tema importante es la unidad familiar. Cuando una familia se muda allí, una persona suele trabajar cerca y la otra lejos, razón por la que hay tantos coches en la carretera.
Todo lo anterior sirve para ilustrar que la planificación debe extenderse por toda la isla tanto como sea posible y no concentrarse en un solo lugar. Los lugares pequeños están destinados a tener poca capacidad viaria. Lo que necesitamos son grandes extensiones de terreno abierto para construir granjas. ¿Es el diseño de los personajes el rey? Suelo tomar la ruta de las ciudades que rodean el campo. Las categorías de consumo están distribuidas uniformemente en el centro del mapa, con las granjas. Como no está lejos de ningún lugar, es fácil reunirse e irse.
Proceso inicial: La premisa es que no hay inmigración. Por supuesto, es más fácil abrir la inmigración. 20.000 de oro pueden crear directamente una cadena industrial (no me gusta el comienzo de toda la granja y no quiero desmantelarla más tarde). Para la cadena industrial, se puede elegir el azúcar y el vino (no soy aficionado al alcohol) y el tabaco y los puros (producidos cerca de Po). Normalmente elijo uno de los dos. Para empezar, no había ninguna opción para enlatar y talar. Los productos enlatados deberían reemplazar el azúcar y el alcohol porque hay la misma cantidad de estudiantes de secundaria que necesitan tabaco.
Para construir una cadena industrial se necesitan 2-3 garajes. La cadena industrial azucarera y vitivinícola se podrá construir junto al puerto, ahorrando un garaje y otro cercano a la oficina de obras y a los camioneros. Cuando esté listo, salga de la clínica lo más rápido posible sin endeudarse. Aun así, morirán entre 5 y 10 personas y la clínica solicitará obstetricia y ginecología.
En tiempos de tensión demográfica, los trabajadores de garajes y puertos pueden ser detenidos. La finca es ineficiente cuando solo hay dos trabajadores. Puedes aumentar el salario a 10-12 para atraer gente. Una vez más, la fábrica sigue medio llena. Después de construir dos apartamentos, puede esperar hasta que mejore la relación con la Unión Soviética y luego utilizar la ayuda soviética para construirlos a mitad de precio en Francia. Si no le gustan las viviendas de bajo alquiler, puede saltárselas. Luego en el mercado inmobiliario y una pequeña iglesia. Por lo general, a estas alturas mi carretera ya se ha elevado en pendiente para crear una pequeña zona residencial, con una capilla construida en el terreno más alto. También es posible construir una pequeña zona residencial directamente cerca del puerto, al igual que la capilla.
La preocupación inicial es la deuda, especialmente si los buques de guerra extranjeros se ven obligados a navegar. De hecho, después de la inmigración, los asuntos políticos eran relativamente caóticos al principio, pero antes de la apertura se volvieron menos engorrosos. es lento, la población sólo puede contar con la fertilidad y los especialistas.
Medio plazo: Crear 2-3 cadenas industriales para asegurar la economía. Cabe señalar que las tierras altas con menos salidas deben evitar cruces en las salidas y no debe haber más casas en las tierras altas. Las granjas de las tierras altas no se pueden construir en acantilados; de lo contrario, algunos agricultores cultivarán en los acantilados. Me gusta ignorar lo anterior por completo. . .
1 Una vez construidas las zonas residenciales, es mejor reconstruir las zonas residenciales lejanas. Construirlas una al lado de la otra será una tragedia. Piense en las aldeas dispersas en Tunnel Battle, con tierras de cultivo en el medio y conectadas por túneles. . . Eso no viene al caso.
Los turistas son la fuente de toda congestión. . . Sin embargo, el turismo es un ingreso estable y no se ve afectado por la crisis financiera. El diseño turístico debe estar concentrado y no debe estar cerca de las zonas residenciales. Los edificios de consumo están dispersos en medio de las zonas residenciales y los edificios turísticos se concentran en la orilla del mar.
El dispositivo de alimentación debe colocarse en el suelo desnudo tanto como sea posible para evitar desperdicios. Antes de la construcción, señale la Ley de Ayuda Estadounidense. Es necesario construir un molino de viento para satisfacer la demanda y todos los demás están conectados a plantas de energía y estaciones de distribución.
Mientras haya una granja de granos, se puede garantizar la diversidad de la calidad del grano, y otros pastos solo requieren dos agricultores. Se necesita un gran espacio diáfano cerca de la finca. Los pastos o el maíz son mejores para agregar un espacio vacío a un área residencial. La forma de elegir depende de si hay cuadrículas verdes en la cuadrícula. Simplemente construya algunos puntos F1 y vea si el suministro de alimentos se reduce. Al menos los puntos altos son más altos que la población.
Hay un camionero por cada 300 personas, y debería estar cerca de zonas industriales. Cuando la Oficina de Construcción e Ingeniería tenía una población de 300 personas, numeré 1, pero dejé de numerarlo más tarde. Si la producción inactiva es lenta, podrás seguir compensándola cuando la población alcance los 600 habitantes. Una vez que la población supera los 600 habitantes, no importa si está abierto a los inmigrantes o no. El hospital brinda servicios obstétricos y el aborto está prohibido por ley. La población está creciendo lentamente.
El salario medio más alto en Galerkin es de 20. Entonces 20, 20, 25-30, 30, el salario puede ser estable incluso si no tienes un título. En cuanto a precios de viviendas, apartamentos y por debajo de 0, villas, etc. 10-20.
Si hay inmigrantes, habrá gente desempleada a mediano plazo, se construirán campos de maíz y luego se bajarán los salarios para darles algo que hacer sin afectar la capacidad total. de otros edificios.
Etapa posterior:
Con una población de 1000 habitantes, la cantidad de cálculo aumentará rápidamente. 1200, mi máquina se detiene ocasionalmente (las propiedades están completamente habilitadas durante decenas de segundos, una vez, y la CPU y la memoria son aún peores). Lo más problemático en este momento es reparar la casa. Incluso si no puedes concentrarte, la demanda sigue siendo muy alta. Por lo tanto, es necesario planificar un espacio abierto desde el principio. También se puede construir a lo largo de la costa. En este punto es momento de apreciar y aguantar. Aprecie sus logros y soporte los atascos y los cálculos que aumentan rápidamente.
Esta foto finalmente
Cada 8 apartamentos cuentan con 1 catedral, 1 hospital, 1 nivel. Una población de 1.200 habitantes puede reducirse con un hospital y añadirse con una catedral. Solo construí 1 universidad y 1 escuela secundaria. Antes de que la población fuera de 600 habitantes, solo tenía 1 maestro. Deje que los estudiantes vayan al 121.
3 bodegas, 3 habanos, 2 latas, 1 maderera y 4 centrales eléctricas.
1 hotel de gran altura, 2 hoteles de alta gama, 2 hoteles, 1 motel, 2 cabañas. A excepción de 3 restaurantes de alta gama, todas las demás categorías de turismo de consumo son 1.
Es necesario aumentar el ejército y la policía también es buena bloqueando carreteras. Si no pasa nada, conducirán por el mapa, solo 1. Posteriormente se agregaron siete vertederos de basura.
De hecho, si no te importa el respeto ambientalista o la falta de minas madereras, no tienes por qué tirar basura. Los atributos ambientales y hortícolas del alcalde mantienen limpio todo el panorama.
No tengo el mío, no puedo terminar mi comida occidental. . .
Es hora de desempacar. Debe haber hasta 23 edificios industriales en lugares que en el pasado eran propensos a la congestión. El diseño de este juego es básicamente difícil de entender una vez. Lo mejor es exponer la situación general y hacer ajustes al final. Hablando de China, ¿dónde?
Pruebas iniciales
Ideas de mejora