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Historia de los duendes haitianos

1. Historia de la Batalla de Haishan

La Batalla del Monte Hyjal también es conocida como el Crepúsculo de los Dioses

Causa:

La tercera guerra tuvo lugar en Después de que el lich Kel'Thuzad convocara a Archimonde al mundo de Azeroth, la Legión Ardiente se centró en atacar el Árbol del Mundo como su principal objetivo. El Árbol del Mundo está ubicado en la cima del Monte Hyjal. Los árboles que crecen bajo el poderoso manantial mágico del Pozo de la Eternidad brindan al mundo energía infinita. Si la Legión Ardiente toma el poder del Árbol del Mundo, será equivalente a obtenerlo. el poder de la Eternidad. La fuente mágica del pozo significa que toda la vida en el mundo será contaminada y destruida.

Se establecieron fuerzas de la Alianza:

Thrall y Jaina Proudmoore se encontraron en la montaña Stonetalon, y los dos ejércitos estaban bajo las instrucciones de Medivh*** Cooperaron con el enemigo y se unió a los elfos de la noche en su lucha contra la Legión Ardiente. Al principio, las tres partes no podían confiar ni cooperar entre sí debido a sus posiciones y relaciones hostiles y sospechosas. El primero es el odio y la hostilidad de larga data entre orcos y humanos; y el odio de Grom Hellscream por matar al semidiós Cenarius no pudo hacer que los elfos de la noche mostraran bondad hacia los orcos. No fue hasta los últimos tres aspectos que entendieron: "Si no puede ser así, si trabajamos juntos para luchar contra la Legión Ardiente, el mundo será destruido". Entonces se formó la Alianza Kalimdor.

Batalla del Monte Hyjal:

Las tropas de no-muertos controladas por la Legión Ardiente establecieron una gran base militar en la ladera de la montaña. Varias fuerzas principales de la Legión Ardiente, incluido Archimonde, fueron utilizadas por los generales. Todas sus fuerzas para atacar la cima de la montaña. El ejército de la Alianza liderado por Jaina, el ejército de la Horda liderado por Thrall y las tropas élficas compuestas por centinelas elfos de la noche y druidas formaron tres líneas de defensa para resistir el ataque de la Legión Ardiente. sólo un propósito: impedir que Archimonde, el líder de la Legión Ardiente, llegue al Árbol del Mundo antes de que se complete su barrera.

La primera línea de defensa está defendida por la Alianza Humana. Esta fuerza de alianza liderada por Jaina es la única fuerza que queda de la humanidad. Su ciudad natal de Lordaeron ha sido destruida por la Legión Ardiente, y un gran número de ellos. Las élites luchan para defender su ciudad natal. Todo estaba perdido: la mayoría de los paladines de los Caballeros de la Mano de Plata fueron asesinados por Arthas, y las poderosas fuerzas mágicas de la alianza también fueron destruidas junto con la ciudad de Dalaran para resistir el ataque. De Gnomeregan, los gnomos El enemigo se vio obligado a retirar sus tropas mecanizadas, pero a los humanos nunca les ha faltado coraje. Cuando el ejército de la Legión Ardiente avanzó, el ejército de la Alianza lanzó una sangrienta batalla con él. Nadie se retiró porque no había forma de retirarse. . Confiando únicamente en espadas y mosquetes, el valiente ejército de la Alianza repelió innumerables ataques enemigos. Finalmente, Archimonde envió un poderoso dragón de hielo. Sin suficiente apoyo aéreo, la línea de defensa del ejército de la Alianza finalmente fue rota. La Legión Ardiente pisó los cadáveres de los soldados de la Alianza y corrió hacia la segunda línea de defensa. Esta era una poderosa línea de defensa compuesta por el ejército de la Horda liderado por Thrall. En comparación con el ejército de la Alianza, el ejército de la Horda era mucho más fuerte. Los trolls y tauren fortalecieron enormemente la línea de defensa. Para aumentar la efectividad del combate de la tribu, los goblins también pusieron su mejor equipo en la batalla. Las minas ocultas de los goblins se convirtieron en una pesadilla eterna para toda la infantería de la Legión Ardiente. Innumerables Doom Guard Hellfire se apresuraron hacia la línea de defensa de la tribu. Los guerreros de la tribu resistieron hasta la muerte. "Blood and Thunder" se refleja plenamente aquí. Significa gloria y sacrificio. Finalmente tienen la oportunidad de mostrar su determinación de ser libres. Esté preparado, prepárese para morir gloriosamente por la libertad como Gromgor. Un lote tras otro de guerreros cayó, y más guerreros se apresuraron. El destino de un guerrero es el sacrificio más glorioso. La heroica resistencia de la Horda asestó un gran golpe a la Legión Ardiente. Solo seis de los Señores del Terror murieron. Al final, Archimonde tomó medidas personalmente y ordenó al ejército que atravesara la línea de defensa de la Horda y el ejército de la Horda se vio obligado a retirarse. , pero la Legión Ardiente La Legión ha perdido la iniciativa en el campo de batalla. Las fuerzas élficas lideradas por Malfurion y Tyrande fueron responsables de defender la última línea de defensa, y el destino del mundo volvió a caer en manos de los elfos de la noche. Los elfos de la noche han salvado al mundo más de una vez y nunca temen el sacrificio. En la batalla de Ahn'Qiraj, hace miles de años, el mundo conoció el coraje de los elfos. Hoy asumen la misión de. salvar al mundo otra vez. Archimonde, que estaba obstinadamente bloqueado en las dos primeras líneas de defensa, envió a todas sus tropas. Sabía que ahora el tiempo significa victoria. Los centinelas elfos y los druidas resistieron desesperadamente, pero los druidas lanzaron desesperadamente hechizos curativos y aún así no pudieron salvarlos. El bosque verde se tiñó de rojo sangre por la vida de nuestros compatriotas. .

Finalmente, cuando Archimonde finalmente llegó a la cima de la montaña y quiso trepar al Árbol del Mundo para absorber energía, el Archidruida Malfurion Stormrage tocó su cuerno, liberando el poder de todos los espíritus en el Árbol del Mundo y el bosque que lo rodeaban. Todo el cuerpo se quemó, y la explosión final también causó daños extremadamente graves al Árbol del Mundo y provocó que los bosques alrededor del Árbol del Mundo se quemaran. 2. Historia del Mar Negro

Algunos estudiosos creen que el Mar Negro es el lugar de nacimiento de la familia de lenguas indoeuropeas. Otros creen que el Mar Caspio fue el lugar de nacimiento de la familia de lenguas indoeuropeas.

Dado que el Mar Negro es la principal ruta marítima que conecta el interior de Europa del Este con Asia Central y el Cáucaso con el Mediterráneo, su posición estratégica es muy importante. El Canal del Mar Negro era la única ruta a lo largo de la ruta norte de la antigua Ruta de la Seda desde Asia Central hasta Roma. Especialmente para la dinastía rusa que comenzó a surgir en el siglo XVII, el Mar Negro y el Mar Báltico fueron el elemento vital que afectó las conexiones del país con Europa. En la historia moderna, también ha habido guerras y acciones militares provocadas por la toma del control del Mar Negro. 3. ¿Quién es el líder de los duendes en World of Warcraft?

Los duendes descubrieron que una de sus islas en la costa de Los Baldíos fue destruida por una catástrofe, por lo que comenzaron a reparar la isla durante. En este período, se encontraron con barcos de la Alianza que capturaron al Orko y lo rescataron. El orco resultó ser nada menos que el Jefe de Guerra Thrall. A cambio, Thrall proporcionó a los goblins un lugar en la Horda. Estos eventos están entrelazados a lo largo de una línea de misiones, lo que permite a los jugadores experimentar la razón principal de la transición de los duendes desde la neutralidad.

Originalmente esclavos de los trolls de la jungla en la isla de Kezan, los duendes se vieron obligados a extraer el mineral Kayamai en los túneles volcánicos del monte Kayaro. Los trolls utilizan este poderoso mineral en sus rituales vudú, pero también tiene un efecto inesperado en los esclavos que han estado expuestos al mineral durante tanto tiempo: Kayamai hace que los duendes sean sorprendentemente astutos e inteligentes. Creando en secreto poderosos artefactos de ingeniería y alquimia, los goblins pronto derrocaron a sus opresores y reclamaron Kezan como su patria. Las minas, los campos de esclavos y su base de resistencia que originalmente eran celdas de prisión son ahora la ciudad de Youkeng. Con una vertiginosa red de túneles, cavernas y tubos de lava que se extienden desde el centro de la isla, Deeppit personifica la mente compleja e impredecible de los duendes.

La naturaleza codiciosa de los duendes rápidamente los convirtió en los líderes del mercantilismo. Durante la primera guerra, los duendes de pensamiento rápido aprendieron rápidamente cómo sacar provecho de ello y se establecieron como príncipes comerciales. Reunieron una gran riqueza y la isla de Kezan se convirtió en el centro de distribución de la flota mercante goblin. Durante la Segunda Guerra, uno de los Príncipes Mercantes acordó brindar la ayuda de su grupo a la Horda. Después de la derrota de la Horda, los goblins aprendieron las lecciones del fracaso de su compañero y descubrieron que no debían limitarse a una asociación tan estrecha. Cuando terminó la Tercera Guerra, los goblins habían aprendido a proporcionar armas, vehículos y diversos servicios mercenarios tanto a la Horda como a la Alianza. Pero esta relación no puede durar para siempre...

Hasta hace poco, los duendes de Kezan han descubierto nuevos enemigos en la Alianza y la Alianza ha aparecido de repente, y al mismo tiempo siguen surgiendo conflictos no rentables. La posición que originalmente ocupaban algunos príncipes comerciantes comenzó a flaquear. Después de reavivar viejas amistades con sus antiguos aliados, los goblins rápidamente abrazaron a la Horda.

Mogul=Razdunk, es uno de los cinco príncipes comerciales de Goblin Kingdom Undermine. Cada uno de los cinco príncipes comerciales controla un área de asuntos comerciales y dirige a los duendes de cada departamento comercial. Estos negocios incluyen el transporte comercial (barcos y transporte marítimo), la minería y la explotación maderera (empresas de capital de riesgo), el comercio de esclavos, la caza furtiva y el robo pirata.

Una de las unidades de negocio es Desarrollo de Ingeniería. El presidente es el Director Prince Riddlevox, y Goblin Engineering aprendió de ellos. 4. Historia de Chenghai

1. Chenghai está ubicado en el Reino Oriental de Azeroth. Hay un cañón entre las Tierras Altas de Arras y los humedales. Al oeste está el Mar Infinito y al este está el Mar Prohibido. Mar. .

Se llama Cañón Chenghai. La Alianza y la Plaga libraron aquí una batalla desesperada.

El Cañón Chenghai consta de tres valles largos y estrechos: el Cañón Sin Fin en el oeste, el Cañón Prohibido en el este y el Gran Cañón Central en el medio.

En tiempos pacíficos y pacíficos, esta era la única forma de hacer negocios entre el norte y el sur. Nunca faltarán comerciantes duendes aquí. Incluso en tiempos de guerra, nunca pensaron en abandonar este camino dorado. por dinero. Su carácter es tan conocido como la fuerza del Cazador de Demonios.

2. La historia de Chenghai Muchos años después de la muerte de Sargeras, el líder de la Legión Ardiente, en el Reino del Este, la Legión de la Plaga todavía estaba invadiendo hacia el sur desde las frías tierras del norte. Los orcos extremadamente valientes. de la Vanguardia de la Plaga fueron... La devastadora situación ha estado obligando a las fuerzas de la alianza a retirarse a las Tierras Altas de Arras. La grave situación obligó a los elfos de la noche, que habían estado en un estado de espera, a finalmente unirse a la alianza y. Comienza a luchar contra los desastres naturales junto con humanos, enanos y elfos nobles. Pronto, el primer grupo de tropas de elfos de la noche lideradas por la Sacerdotisa de la Luna y el Guardián de la Selva, las tropas humanas lideradas por los Paladines y las tropas de los altos elfos lideradas por el mago de sangre comenzaron a luchar contra las tropas de desastres naturales en el Valle Shenlin en el Tierras Altas de Arras. Una batalla brutal sin precedentes.

El resultado directo de esta batalla fue que la Sacerdotisa de la Luna murió, el Mago de Sangre resultó gravemente herido, el Paladín desapareció y el Valle Shenlin finalmente se perdió. Como bando victorioso, la Plaga también pagó un alto precio: el Profeta fue asesinado y el Señor del Terror y el Rey Exánime murieron juntos debido a conflictos internos.

Ambas partes eligieron por unanimidad ***. Luego, cuando la fuerza no-muerta más aguda de la Plaga, liderada por el Caballero de la Muerte, llegó a las Tierras Altas de Arras, el segundo grupo de elfos de la noche también llegó a los humedales poco después, y estalló la batalla de Chenghai.

La Batalla de Chenghai duró mucho tiempo. Ambos bandos invirtieron lote tras lote de tropas aquí. Tanto la Alianza como los Desastres Naturales entendieron que el Cañón de Chenghai era la última zona peligrosa en el Reino del Este. Chenghai Significa que no hay peligro para defender la llanura. Esos héroes también se unieron a la batalla uno tras otro. El poder del desastre natural superó con creces la imaginación. Cuando la moral de la Legión de la Alianza inspirada por la llegada del Ejército de la Noche Oscura fue desgastada gradualmente por las interminables batallas, la ventaja de lo natural. El desastre se volvió cada vez más obvio. Los valientes y feroces guerreros orcos nunca sentirán miedo ni fatiga, y los no-muertos tienen un fuerte deseo de muerte.

Aunque la línea de defensa de la alianza no se ha derrumbado debido al excelente desempeño personal del Cazador de Demonios, el equipo de comando entiende que si el status quo actual no se puede cambiar, incluso si el Cazador de Demonios continúa transformándose en un poderoso estado demoníaco. , no ayudará. En ese momento, los duendes, que la gente había malinterpretado como codiciosos de dinero, se unieron resueltamente a la alianza ***, trayendo consigo sus juramentos a sus antepasados ​​y la verdad sobre Chenghai.

Hace ya 10.000 años, cuando el continente de Azeroth se dividió en Kalimdor y los Reinos del Este con la destrucción del Pozo de la Magia, la tierra del Pozo de la Magia también siguió existiendo. Hacia el este, que ahora es el Cañón Chenghai, el poder contenido en el agua restante del pozo sigue siendo sorprendente. Durante miles de años, este asombroso poder ha atraído continuamente a algunos brujos ávidos de poder, incluido el patriarca ancestral a quien los duendes siempre respetaron: un alquimista erudito y omnisciente.

Pero el final es siempre el mismo: el mal y luego la muerte. Para evitar repetidas tragedias, el alquimista pidió a su pueblo que hicieran un juramento como sus propios duendes antes de morir: proteger la tierra de Chenghai de por vida y proteger el Libro de la Muerte, que condensa este poder mágico supremo. Esta es la promesa de los duendes.

Para proteger esta promesa, los goblins soportaron el desprecio del mundo y guardaron silenciosamente el Cañón Chenghai. Sin embargo, la llegada del ejército de goblins no solo trajo alta moral a la alianza, sino que también trajo algo indeleble. Consecuencias: En la batalla del segundo día, el actual líder duende Alquimista y el jefe tauren de la tribu Scourge Orc murieron juntos; este fue un duelo entre héroes, y la gente siempre recordará el salvajismo incomparable del jefe tauren. La colisión siempre recordará las increíbles habilidades abisales de los alquimistas, y la gente siempre recordará este día como el primer día del dolor. El fin de tres días de luto significa que se han reavivado nuevas guerras.

Aunque los goblins luchan con valentía y están activos en cualquier rincón del campo de batalla, no son naturalmente aptos para el combate frontal y no han podido cambiar fundamentalmente el estancamiento actual. Además, ha llegado una nueva crisis.

El decimotercer día después del primer Día Lúgubre, el Demonio del Abismo, el general más brutal bajo Sargeras, llegó a Rasganorte y todo el estancamiento del campo de batalla quedó completamente anulado.

Su ferocidad y tiranía golpearon despiadadamente las defensas psicológicas de los soldados de la alianza. Su llegada llenó el puesto de jefe tauren, y la carga liderada por él fue invencible.

La situación sigue empeorando. El Ejército de la Alianza ahora confía en las defensas de las dos tierras altas para llevar a cabo una defensa tenaz.

La interminable carga, retirada, carga de nuevo y retirada enfureció por completo al Rey Demonio del Abismo, el arma más peligrosa del mundo. Eligió el último recurso: el ritual oscuro, convocando las almas de innumerables elfos que masacró para bombardear la línea de defensa de la alianza, causando un daño enorme a humanos, enanos y duendes en un instante. Al ver la situación crítica, fue respetado. El guerrero druida. el eterno guardián de la selva, utiliza su incomparable admiración por la doctrina, las criaturas y la naturaleza para convocar la lluvia de la tranquilidad para nutrir esta tierra atormentada.

Bajo la influencia de la Lluvia de la Tranquilidad, la línea de defensa de la alianza era inexpugnable, pero los propios guardianes se volvieron cada vez más débiles; finalmente, el sobregiro infinito llevó al colapso mental y a los elfos oscuros convocados por el Abismo. El Rey Demonio fue despiadado. Corroyendo a este anciano sabio y pacífico. Con la lluvia de tranquilidad como telón, dejó el mundo que una vez amó profundamente y al hermano menor que una vez amó profundamente.

En el último momento de su vida, le contó a su hermano menor, el poderoso cazador de demonios que amaba a la sacerdotisa, la noticia de que la sacerdotisa había sido asesinada y luego falleció. ¡enojo! ¡Pensamientos asesinos! La lluvia de tranquilidad no logró extinguir el resentimiento en el corazón del cazador de demonios. Este guerrero eligió la forma más directa de desahogar su odio. La turbina de guerra voló en sus manos y entró solo en el ejército de desastres naturales, apuntando directamente al más gordo. uno. . 5. Presente brevemente el origen y la historia de World of Warcraft y el origen y la historia de los Goblins

Origen de World of Warcraft:

Hay tres grupos en el universo, a saber, los Titanes. quien creó el mundo y los Titanes que transformaron el mundo El Dios Antiguo, el demonio de la Legión Ardiente que destruyó el mundo

El Titán creó el planeta y trajo orden al planeta. parásito. Su propósito es corromper el planeta y transformarlo a su propia imagen. El propósito es destruir completamente el planeta.

Sargeras, el líder de la Legión Ardiente, alguna vez fue un Titán. tenía dudas sobre sí mismo cuando luchaba contra otros demonios. De repente creyó que lo que los otros Titanes estaban haciendo estaba mal, y sólo él tenía razón, por lo que se unió a otros demonios para formar la Legión Ardiente. Origen de los duendes:

Los duendes eran originalmente esclavos de los trolls en las islas Kezan. Los duendes tienen un coeficiente intelectual muy bajo y a menudo son devorados por los trolls. Después de la posterior explosión del Pozo de la Eternidad, apareció un mineral raro. Las Islas Kezan Bajo la influencia de este mineral con la atmósfera mágica del Pozo de la Eternidad, los goblins Su coeficiente intelectual se hizo cada vez más alto, y finalmente llegaron a gobernar a los trolls. Más tarde, los goblins se dividieron en varias facciones debido a su. codicia, y fueron a varios rincones del mundo de Azeroth para buscar oro y ganar dinero. 6. ¿Cuál es la historia de Chenghai? Parece que encontré algo sobre 3C en Internet antes, y. Mi memoria está un poco borrosa, así que les diré lo que recuerdo.

Parece haber contenido sobre Chenghai 3C en la historia oficial de Warcraft, y también hay un lugar llamado "Chenghai" en World of Warcraft.

La Batalla de Chenghai será. La batalla más intensa y grande en la historia de Warcraft Una batalla se refiere principalmente a la fuerza de la luz liderada por los elfos de la noche que resisten la invasión de desastres naturales liderados por los no-muertos y los orcos.

En esa batalla, casi todos los héroes de Warcraft participaron en la batalla y ambos bandos sufrieron grandes pérdidas.

La transformación de DH también se logró en esta batalla. Cuando su cuñada (Tigre) murió en la resistencia, su intenso dolor despertó el terrible poder que había estado oculto durante mucho tiempo, y él se convirtió. Loco. Era invencible en el combate cuerpo a cuerpo, y luego desapareció en la batalla, ¡y nadie sabía su paradero!

Su hermano (KOG) también resultó herido en la batalla. WD se asoció con el Señor del Fuego del Mundo Edge para capturar al Paladín y resucitó al Dios de la Venganza para juzgar a DH,

> (WD ha estado persiguiendo a DH)

Al final de la batalla, parece que la fuerza de luz encabezada por Dark Night finalmente derrotó la invasión de desastres naturales.

Humanidad: AM sacrificado, MK sacrificado, PAL desaparecido, magia de sangre no participó en la batalla,

Dark Night: Tiger sacrificado, KOG resultó gravemente herido, WD no participó en la batalla, DH desapareció,

No-muertos: Xiaoqiang sacrificado, DK no participó en la batalla, miedo sacrificado, LICH no participó en la batalla,

Orcos: Vaca sacrificada, BM sacrificado, el profeta permaneció como está,

Neutral: Rey Bestia no participó en la batalla, los dobles rangers sacrificaron, los Midas sacrificaron, Abyss, Fire Lord, Goblin Tinker y Naga no participaron en la ¡batalla! 7. Historia de La Haya

La Haya fue fundada en 1248 por Guillermo II, entonces Conde de los Países Bajos, Rey de Alemania y Príncipe Heredero del Sacro Imperio Romano. Construyó un castillo en el bosque cerca de la costa holandesa para celebrar su ceremonia de coronación. Antes de su coronación murió en una batalla. El castillo no estaba terminado, pero una parte todavía existe y se llama Ridderzaal (Sala de los Caballeros). El "Salón de los Caballeros" seguirá utilizándose para eventos políticos. Por ejemplo, el discurso anual de la familia real se pronuncia desde la sala del trono del castillo. Después de eso, la nobleza holandesa utilizó La Haya como su centro administrativo. El nombre holandés original de La Haya, "Des Graven Hage", significa literalmente "the Earl's Hedge" o "the Earl's Private Paddock". En aquel momento, algunas ciudades influyentes de los Países Bajos, como Leiden, Delft y Dordrecht, rechazaron el plan de utilizar La Haya como centro administrativo debido a su pequeño tamaño y poca influencia. Esta política nunca ha cambiado, por lo que La Haya sigue siendo un centro político sin nombre de capital hasta el día de hoy.

Para mantener a La Haya pequeña, no se le concedieron derechos de ciudad y no se le permitió construir murallas. En el siglo XVI, finalmente se aprobó la solicitud para construir la muralla de la ciudad, pero los residentes de la ciudad decidieron recaudar fondos para construir un ayuntamiento en lugar de construir la muralla de la ciudad. Esta decisión resultó completamente equivocada en la posterior Guerra de los Ochenta Años: al no haber muralla en la ciudad, las capacidades defensivas eran extremadamente bajas, lo que permitió al ejército español ocupar fácilmente La Haya.

No fue hasta 1806 que los entonces gobernantes franceses convirtieron La Haya en ciudad. Más de un siglo después, otras ciudades de los Países Bajos recibieron gradualmente permisos similares. Todo lo anterior demuestra que La Haya ya no es lo que era. Creó una leyenda en la ciudad.

Debido a que el desarrollo de La Haya ha tenido idas y venidas, no tiene una historia tan larga como las ciudades vecinas (como Leiden y Delft). Después de 1850, cuando el gobierno central desempeñó un papel más importante en la sociedad holandesa, La Haya se desarrolló rápidamente. La parte antigua actual de La Haya se construyó en su mayor parte entre el siglo XIX y principios del siglo XX. La Haya en desarrollo anexó parte de la ciudad de Los Deinen en 1903, y en 1923 la ciudad de Los Deinen pasó a formar parte de La Haya.

Durante la Segunda Guerra Mundial, La Haya sufrió grandes y extensos daños. Después de que se construyó el Muro del Atlántico, atravesó la ciudad, lo que provocó que la Alemania nazi demoliera todas las obras de construcción cercanas. El 3 de marzo de 1945, la Royal Air Force bombardeó por error el área de Bezidenhout y se suponía que su objetivo era un parque cerca del área donde estaban instalados los misiles balísticos V-2. Debido a errores en los equipos de navegación, las bombas cayeron sobre zonas densamente pobladas y de valor histórico, matando a más de 500 personas. El trauma causado por el bombardeo accidental a la ciudad y a los residentes locales todavía se puede sentir hoy.

Después de la guerra, La Haya fue uno de los lugares con mayores proyectos de reconstrucción en Europa. Luego, la ciudad se expandió enormemente hacia el suroeste. Las zonas destruidas fueron rápidamente reconstruidas.

La población de La Haya alcanzó su punto máximo alrededor de 1985, con nada menos que 600.000 residentes.

Durante las décadas de 1970 y 1980, los residentes de La Haya, que eran principalmente personas blancas de clase media, se trasladaron a ciudades vecinas, como Voorburg, Ledeshendam y Rijswijk. Este fenómeno juega un papel destacado en el problema social de la creciente prosperidad en los suburbios y al mismo tiempo aumenta la pobreza en el centro de la ciudad.

***El intento de incorporar los suburbios de La Haya a la ciudad de La Haya provocó una gran polémica. En la década de 1990, La Haya, con el consentimiento del Parlamento holandés, logró anexar áreas considerables de zonas residenciales establecidas o en construcción en ciudades vecinas.

En 2011, el área de Randstad en la provincia de Holanda del Sur esperaba incluir esta provincia prevista: Randsted en la propuesta de redistribución de distritos.

La Corte Internacional de Justicia de La Haya también es conocida como Corte Internacional de Justicia de La Haya. Su nombre oficial es Corte Internacional de Justicia (Corte Internacional de Justicia) y tiene su sede en La Haya. Países Bajos. Es una de las seis agencias principales de las Naciones Unidas y fue establecida en 1946. 8. Proporcione la historia y descripción de varias fuerzas en World of Warcraft y fotografías de sus emblemas.

Debe decirse que estos piratas no tienen tramas especiales relacionadas con ellos. Soy un control de trama, por lo que. Solo puedo hablar de lo que sé

Blackwater Pirates: una rama del Goblin Steamwheedle Port Group. Puedes ver a su gente y Bloodsail en Booty Bay y Arathi. Son el comando de los enemigos Blackwater Pirates. son los "barcos" que salen de la taberna en Booty Bay "Arriba" el rico Levi Gaz y un impresionante primer oficial

Piratas de los Mares del Sur: Como su nombre lo indica, los piratas de este lado de. El Mar del Sur se concentra principalmente en la costa del Mar del Sur en Tanaris. Tienen cierta relación con el malvado Dr. Wavell. Comuníquese con Tianya Beach y continúe caminando hacia el sur. Hay una isla que no se puede ver en el mapa. El lugar donde fuiste para realizar la tarea de apertura de Ahn'Qiraj. También hay un grupo de piratas de los Mares del Sur y el campamento del Dr. Wavell. Además, también hay un pequeño número de piratas de los Mares del Sur en Los Baldíos. el comandante pirata está en un barco en su campamento. Hay una misión y puedes conseguir la llave del capitán para abrir la caja del capitán.

Piratas Defias: este tipo de monstruo solo se puede encontrar en la Muerte. El mío, por supuesto, no es ese nombre, es solo un grupo de piratas que pertenecen a la Hermandad Defias. Personalmente sospecho que este grupo de piratas tiene una conexión inseparable con las fuerzas goblins. Hay una puerta grande en el último jefe, pero no está permitida. El otro lado de la puerta es Vega de Tuercespina.

Pirata Velasangre: Todos sabéis que no diré más. PD: Soy el Almirante Velasangre HOHOHO.

Pirata Múrloc: No hay mucho que decir sobre estos monstruos, especialmente hay muchos en los pantanos sobre el Puerto de Menethil

Azote de los Mares del Sur: La Reina Pirata que aparece en el Festival Pirata No tiene antecedentes oficiales precisos y se puede ver el grupo de piratas que lidera. Se siente muy bien.

Theramore Rebels: aunque no se puede decir con precisión que sean piratas. . No sé si estás interesado. Tienen dos barcos fuera del puerto de Theramore. Sus tripulaciones están presionando a los guardias en todas partes de Theramore. Deberías haber visto al líder pirata cuya misión es matarlos. Además, en Alemania hay un grupo de marineros en la isla Novice de Lenny que se dice que naufragaron. NGA tiene noticias de que en realidad son piratas, pero no aparecerán hasta después de WLK, por lo que no hay nada que decir ahora.

(El funcionario no ha proporcionado estos Los antecedentes detallados de la configuración pirata son solo una pequeña historia en esas misiones. Si quieres información de antecedentes de YY de otras personas, no puedo ayudarte. Las personas que más odian esas historias de YY ) Por favor adopte 9. La historia de WOW Sea Mountain Battle

¿El cartel habla de la Guerra Santa en el Monte Hyjal?

Hay una respuesta oficial, y la respuesta está en el modo argumental de Warcraft 3 - Reign of Chaos

En resumen

Medivh previó el plan de la Legión Ardiente Invadiendo Azeroth de nuevo, sabiendo que esta vez era imposible detenerlo sólo con el poder de los elfos de la noche

Así que buscaron a Thrall, Arthas y Jaina para que les dijeran la verdad (sólo después Alsace Thass no creyó y eligió otro camino). El líder de los elfos de la noche, Tyrande, también notó los cambios en la Legión Ardiente y convocó al dormido Malfurion Stormrage, y luego liberó a Illidan Fury. Finalmente, bajo la guía de Medivh, el. La coalición de orcos liderada por Thrall, la coalición humana liderada por Jaina y la coalición de elfos de la noche liderada por Tyrande formaron una alianza para resistir la invasión de la Legión Ardiente.

El líder de la invasión de la Legión Ardiente esta vez fue. Archimonde

Bajo la sugerencia de Malfurion, los aliados decidieron utilizar los recursos naturales en el Monte Hyjal, el Árbol del Mundo. El poder destruyó el Arca

Los humanos, los orcos y los elfos de la noche ocuparon 3. apunta a retrasar la invasión de Ark y darle tiempo a Malfurion para abrir el poder de la naturaleza

Luego fingió ser derrotado y se retiró (esta sección también está incluida en WOW). Ake fue conducido al Árbol del Mundo. activó el poder de la naturaleza y mató a Ake a costa de la destrucción del Árbol del Mundo