Red de conocimientos turísticos - Pronóstico del tiempo - Cómo presentar los movimientos básicos del atletismo.

Cómo presentar los movimientos básicos del atletismo.

Finalidades y tareas docentes:

1. Dominar las principales reglas y métodos de arbitraje de las competiciones de atletismo.

2. A través de la enseñanza y la práctica, inicialmente tendrás la capacidad de arbitrar pequeños juegos de atletismo.

Hacer referencias en las competiciones de atletismo es una parte importante de las competiciones de atletismo. La calidad del trabajo del árbitro afecta directamente el progreso de la competición, las emociones competitivas de los atletas y el desempeño del nivel técnico de los atletas. Los árbitros no sólo juzgan los resultados deportivos y las clasificaciones de las competiciones, sino también los organizadores de las competiciones. Por lo tanto, los requisitos básicos para los árbitros son: comprender cuidadosamente las reglas del juego, dominar los métodos de arbitraje con soltura, ser serios, justos y precisos, modestos y prudentes, unidos y cooperativos en el trabajo arbitral, y hacer todo lo posible para completar las tareas arbitrales. .

1. Preparativos antes de la competición de atletismo

Para garantizar el buen desarrollo de los juegos de atletismo, el equipo arbitral debe, bajo el liderazgo del equipo de competición, realizar los siguientes preparativos previos al partido:

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(1) Organizar y capacitar al equipo arbitral

El trabajo específico es: seleccionar árbitros según la escala de los deportes reunirse, dividir el trabajo de los árbitros, organizar a los árbitros para que aprendan las reglas de la competencia y las reglas de la competencia de atletismo, y estudiar los métodos de los árbitros y la práctica del arbitraje en el lugar, el pensamiento unificado y la comprensión unificada. Sobre esta base, cada grupo de árbitros debe formular un plan de trabajo para que cada grupo de árbitros se convierta en un grupo de lucha.

(2) Convocar varias reuniones

1. Reunión de todos los árbitros

2. Reunión del equipo de árbitros

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4. Reunión del líder del equipo y del entrenador

(3) Hacer preparativos para el equipo y las herramientas del árbitro.

Cada equipo de árbitros debe proponer la información necesaria para el trabajo del árbitro. Equipo y utensilios. Lista. Una persona designada debe ser responsable del equipo y las herramientas del árbitro recibidos para garantizar que se utilicen al arbitrar el juego.

(4) Inspeccionar el lugar y el equipo de la competencia

Cada equipo de árbitros debe ir al lugar para inspeccionar el lugar y contar el equipo antes del juego. Después de la inspección, se presentarán sugerencias para la renovación del sitio y la compra de equipos y se enviarán al equipo de equipos del sitio para su resolución.

2. Reglas principales de las competiciones de atletismo

Para arbitrar competiciones de atletismo, es necesario dominar las reglas de las competiciones de atletismo. Dado que los juegos de atletismo celebrados por unidades de base son competencias deportivas masivas, las reglas de la competencia deben basarse en la situación real e implementarse con referencia a las "Reglas de competencia de atletismo" aprobadas por la Asociación China de Atletismo. Los cambios o las reglas de competición recién formuladas deben explicarse en el reglamento de la competición o en la reunión del entrenador en jefe.

(1) Reglas generales para las competencias de atletismo

1. Los atletas que participan en la competencia deben usar números, de lo contrario no se les permitirá participar en la competencia.

2. Los atletas en pruebas de pista deben correr en sentido antihorario a lo largo de la pista.

3. Cuando un atleta de pista colisiona o bloquea a otros e impide que otros caminen o corran, será descalificado de la competencia.

4. Si un atleta participa en una prueba de pista, una prueba de campo o más de una prueba de campo, y estas pruebas se llevan a cabo al mismo tiempo, el árbitro correspondiente podrá permitir que el atleta solo participe en una prueba. cierta ronda (para eventos de altura, una altura es una ronda, y hay tres oportunidades de salto de prueba para una altura; para eventos de distancia, un salto de prueba o un lanzamiento de prueba de todos los atletas en orden es una ronda diferente del orden determinado). Al sortear antes del juego, primero habrá un salto de prueba (lanzamiento de prueba). Después de regresar, cualquier salto de prueba perdido (lanzamientos de prueba) no se recuperará.

5. El método para determinar la clasificación si la clasificación es igual a la puntuación. En las pruebas de pista, el orden en que los atletas llegan a la línea de meta se determina en función del orden en que cualquier parte del torso del atleta alcanza el plano vertical a lo largo del borde interior de la línea de meta. La puntuación final se utilizará como la puntuación personal más alta y la clasificación final no estará determinada por los resultados de las rondas preliminares, secundarias y semifinales.

En las pruebas de campo, la prueba de distancia utiliza el mejor resultado entre los seis saltos o lanzamientos de prueba como mejor resultado personal, incluido el resultado cuando los resultados del primer lugar son iguales para determinar la clasificación, y luego. Clasifique a cada atleta según su puntuación más alta.

Para eventos de altura, la mejor puntuación de salto de prueba de cada atleta, incluida la puntuación cuando las puntuaciones del primer lugar son iguales para determinar la clasificación, será la decisión final.

Para los deportes generales, las clasificaciones se basan en la suma de las puntuaciones de todos los atletas.

Si dos o más personas tienen igual puntuación, se deberán seguir las siguientes normas:

En las competiciones preliminares, secundarias y semifinales de las competiciones de pista, cuando la clasificación final se determine en base en el rendimiento, dos Si dos o más personas tienen la misma puntuación, si no hay impacto en la próxima competición o en el número de jugadores en la final, todos los atletas con la misma puntuación serán admitidos si hay un impacto, se sorteará; para determinar quién participará en la próxima competición. Este tipo de sorteo se realizará bajo la dirección y organización del árbitro principal correspondiente, y los atletas con puntuaciones iguales sortearán ellos mismos. En la final, si los resultados del primer lugar son iguales, el árbitro principal tiene derecho a decidir si estos atletas con resultados iguales revanchan, las clasificaciones estarán empatadas. Si otras clasificaciones son iguales, estarán empatadas.

Método de admisión por igualdad de resultados en pruebas de altura de competición de campo: Entre alturas con iguales resultados, se clasificará en primer lugar la que tenga menos saltos de prueba. Si los resultados siguen siendo iguales, el que tenga menos intentos fallidos en toda la competición, incluida la altura final saltada, ocupará un puesto más alto. Si las puntuaciones siguen siendo iguales: si el primer lugar está involucrado, los atletas con puntuaciones iguales intentarán saltar nuevamente a la altura más baja entre las alturas fallidas que resultaron en puntuaciones iguales. Si aún no se puede determinar, se debe subir o bajar la pértiga horizontal. La altura de elevación y descenso es de 2 cm para el salto de altura y de 5 cm para el salto con pértiga. Se debe intentar saltar una vez en cada altura hasta la clasificación. está determinado. Los atletas interesados ​​deberán participar en los saltos de prueba que determinan las clasificaciones. Si hay otras clasificaciones involucradas, los atletas con iguales resultados se clasificarán igualmente.

Si hay igualdad de resultados en la prueba de distancia de campo, la clasificación se determinará por el siguiente mejor resultado. Si los segundos mejores resultados son iguales, se utilizará el tercer mejor resultado, y así sucesivamente. Si persiste el empate y está en juego el primer lugar, los atletas empatados realizarán una nueva ronda de saltos de prueba en el orden original de la competencia hasta que se determine la clasificación.

Si las puntuaciones totales son iguales en una competición deportiva general, el evento con más puntuaciones individuales debería tener una clasificación más alta. Si aun así no se puede tomar la decisión, el que tenga la puntuación más alta en cualquiera de los ítems ocupará el primer lugar.

Cuando las puntuaciones totales de los equipos sean iguales, el que tenga el mayor número de eventos récord ocupará el primer lugar. Si siguen igualados, ocupará el primer lugar el que tenga más primeros lugares. Si persiste el empate, el que tenga el segundo número más grande ocupará el primer lugar, y así sucesivamente.

(2) Reglas principales de las pruebas en pista

1. Para pruebas de 400 metros o menos, incluido el relevo de 4×100 metros, los atletas deben comenzar desde una posición en cuclillas. Aquellos que cometan más de dos faltas serán descalificados de la competición y los atletas completos serán descalificados tres veces.

2. En la prueba de carrera por carriles, si un atleta sale de su propio carril y no obtiene ningún beneficio ni bloquea a otros, generalmente no debe ser descalificado de la competencia; de la competencia.

3. Durante las carreras de media y larga distancia, los atletas no podrán continuar la carrera después de abandonar la pista sin autorización.

4. Al correr vallas, es falta si las manos o los pies de un atleta están más bajos que la parte superior de la valla, cruza la valla de otra persona o toca intencionalmente la valla con sus dedos. o sus pies.

5. Durante la carrera de relevos, completa el testigo fuera del área de relevos, bloquea a otros al recoger el testigo o cruza la línea de meta con las manos vacías.

6. Si se utilizan tres cronómetros para medir los resultados, prevalecerán los resultados mostrados en los dos relojes; si son diferentes, prevalecerá la puntuación media. 2 relojes, prevalecerá el que tenga peor puntuación.

(3) Reglas principales de la competición de campo

1. Durante la competición de salto de altura, el orden de los saltos de prueba de los atletas debe determinarse mediante sorteo. Los atletas deben despegar con un pie. Antes del inicio de la competición, el árbitro deberá anunciar a los atletas la altura de despegue y la altura de elevación del travesaño después de cada ronda. Este plan continuará hasta que quede solo un jugador en la competición. A menos que quede sólo un atleta en la competición y haya ganado la competición en esa prueba: (a) Después de cada ronda, el travesaño no se elevará menos de 2 cm. b) No se aumentará la altura del travesaño. En la competición general de la Regla 12 1(a), (b) y (c), la altura del travesaño en cada ronda es de 3 cm. Una vez iniciada la competición, los deportistas no podrán utilizar la pista de aproximación ni la zona de despegue para practicar.

Si ocurre cualquiera de las siguientes circunstancias, el salto de prueba se considerará fallido: (a) Después del salto de prueba, el travesaño no logra permanecer en el soporte del travesaño debido a la acción del salto de prueba del atleta o (b) antes de cruzar el travesaño; , cualquier parte del cuerpo del atleta toca el suelo o el área de aterrizaje excepto los postes. Si un atleta toca la zona de caída con un pie durante un salto de prueba y el árbitro cree que no se benefició de ello, el salto de prueba no se considerará un fracaso. Los atletas pueden comenzar un salto de prueba a cualquier altura en el plan de elevación del travesaño anunciado por el árbitro de antemano, y pueden decidir si realizar un salto de prueba a cualquier altura posterior según sus propios deseos. Sin embargo, en cualquier altura, siempre que el deportista falle tres intentos consecutivos de salto, será descalificado para continuar la competición. Se excluyen los saltos de prueba en la final por igualdad de resultados en primer lugar. Después de que un atleta falla el primer o segundo salto de prueba a una altura determinada, se le permite solicitar una exención del salto en el segundo o tercer salto de prueba y continuar con los saltos de prueba en alturas posteriores. Después de que un atleta solicita un salto de prueba a una determinada altura, no se le permite reanudar el salto de prueba a esa altura, a menos que los resultados de los primeros clasificados sean iguales. La altura de la barra debe medirse cada vez que se levanta la barra y antes de que el atleta intente un salto. Cuando el travesaño esté colocado a la altura récord, el árbitro correspondiente deberá realizar una medición de revisión. Si el travesaño ha sido tocado desde la última medición de altura, el árbitro debe medir la altura del travesaño nuevamente antes de intentar un salto a una altura posterior. Un atleta es elegible para continuar con los saltos de prueba incluso si todos los demás atletas han fallado, hasta que renuncie a su derecho a continuar. Cuando un jugador haya ganado la competición, el árbitro correspondiente o el árbitro principal solicitará la opinión del jugador y el jugador decidirá la altura de elevación del travesaño. Cada atleta deberá utilizar su mejor resultado de salto de prueba, incluido el resultado del salto de prueba de las finales debido a puntuaciones iguales del primer lugar, como resultado de su decisión final. No se podrá mover ninguna pértiga o pértiga de salto de altura durante la competición a menos que el árbitro correspondiente considere que el área de despegue o de aterrizaje se ha vuelto inadecuada para la competición. Si necesitas mover el soporte o la columna de salto de altura, debes hacerlo después de completar un salto de prueba.

2. En todas las pruebas de distancia en pruebas de campo, si hay más de 8 atletas participando en la competencia, los ocho mejores atletas con mejores resultados avanzarán a la final si los atletas del octavo lugar tienen igual puntuación. , todos los atletas con igual puntuación avanzarán a la final. Puedes intentar saltar o lanzar 3 veces más. Si hay menos de ocho personas, serán 6 veces. Una vez iniciada la competición, los atletas no podrán utilizar la pista de competición para practicar. Si ocurre cualquiera de las siguientes circunstancias, el salto de prueba se considerará fallido: (a) Durante la carrera sin despegue o durante el salto, el atleta toca el suelo fuera de la línea de despegue con cualquier parte del cuerpo; (b) Desde ambos extremos de la tabla de despegue Despegue delante o detrás de la línea de extensión de la línea de despegue exterior (c) Toque el suelo fuera del área de aterrizaje durante el proceso de aterrizaje, y el contacto; el punto fuera del área de aterrizaje está más cerca de la línea de despegue que el punto de contacto más cercano dentro del área; (d) Completar el salto de prueba y luego caminar hacia atrás fuera del área de aterrizaje; (e) Adoptar cualquier posición de salto mortal. Al medir el rendimiento, la medición debe realizarse desde el punto más cercano donde cualquier parte del cuerpo del atleta toca el suelo hasta la línea de despegue o su extensión. La línea de medición debe ser perpendicular a la línea de despegue o su extensión. La mejor puntuación del salto de prueba de cada atleta, incluida la puntuación del salto de prueba de las finales debido a puntuaciones iguales para el primer lugar, se utilizará como puntuación de decisión final. La longitud de la pista de aproximación debería ser de al menos 40 metros y, cuando las condiciones lo permitan, debería tener al menos 45 metros de largo. El ancho mínimo de la pista de aproximación es de 1,22 metros y el ancho máximo es de 1,25 metros. La pista de aproximación deberá estar marcada con una línea blanca de 5 cm de ancho. La inclinación máxima hacia la izquierda y hacia la derecha de la pista de aproximación no excederá de 1:100, y la inclinación total en la dirección de marcha no excederá de 1:1000. Para ayudar con la aproximación y el despegue, los atletas pueden estar en la pista de aproximación. Coloque de 1 a 2 marcadores al lado (aprobados o proporcionados por el comité organizador). Si no se menciona. Para dichos marcadores, los atletas pueden usar cinta adhesiva, pero está prohibida la tiza o cualquier otra sustancia similar que no se pueda borrar. La tabla de despegue es la marca del despegue y debe colocarse bajo tierra, con el borde superior a ras de la superficie de la pista de aproximación y del área de aterrizaje. El borde de la tabla de despegue cerca de la zona de aterrizaje se llama línea de despegue. Se debe colocar un tablero de plastilina inmediatamente delante de la línea de despegue para facilitar el juicio del árbitro. Si no se puede instalar el dispositivo anterior, se debe utilizar el siguiente método: coloque tierra blanda o arena cerca del borde frontal del puente, con un ancho de puerta de 1 cm y un ángulo de 30 grados con respecto al plano horizontal. La distancia desde la plataforma de despegue hasta el extremo más alejado de la zona de aterrizaje debe ser de al menos 10 metros. La distancia desde la plataforma de despegue hasta el extremo más cercano de la zona de aterrizaje es de 1 a 3 metros.

3. La secuencia de tres saltos en el triple salto es un salto con una sola pierna, un salto con zancada y un salto. Al saltar sobre un pie, use la pierna de despegue para aterrizar en el suelo. Al saltar sobre un pie, use la otra pierna (pierna oscilante) para aterrizar en el suelo y luego complete la acción de salto. El contacto de la pierna oscilante de un atleta con el suelo durante un salto no se considerará un intento de salto fallido.

4. En la competición de lanzamiento de peso se deberá realizar un sorteo para determinar el orden de los intentos de los atletas. Si hay más de 8 atletas, a cada persona se le debe permitir intentar el lanzamiento 3 veces. Los 8 mejores atletas con mejores resultados efectivos pueden intentar el lanzamiento 3 veces más. El orden de los lanzamientos se invierte con respecto a la clasificación después del primero. 3 intentos. Si hay un empate entre los finalistas en octavo lugar después de la tercera prueba, se aplicará la Regla 146 3. Cuando solo hay 8 jugadores o menos, cada jugador puede intentarlo 6 veces. Antes del inicio del juego, los atletas podrán practicar lanzamientos de prueba en el campo de juego. Los grupos de práctica deberán realizarse en el orden determinado por el sorteo y deberán realizarse siempre bajo la supervisión del árbitro. Una vez que comienza el juego, a los atletas no se les permite practicar con el equipo, ya sea que sostengan el equipo o no, los atletas no pueden usar el área de lanzamiento o aterrizaje para practicar lanzamientos en el suelo. El lanzamiento de peso debe ser empujado fuera del círculo de lanzamiento. Los atletas deben iniciar el lanzamiento desde una posición de reposo. Los atletas pueden tocar el interior del aro y la rodapié. Empuje el lanzamiento de bala desde el hombro con una mano. Cuando el atleta ingresa al círculo y comienza el lanzamiento de prueba, el lanzamiento de peso debe ser contra o cerca del cuello o la barbilla, y el portador de la pelota no debe caer por debajo de esta parte durante el empuje. El lanzamiento de peso no debe colocarse detrás del eje del hombro. No está permitido el uso de cualquier dispositivo para ayudar al atleta en el lanzamiento, como el uso de correas para atar dos o más dedos. No use vendajes ni cinta adhesiva en las manos, excepto en lesiones abiertas que requieran vendaje. No se permiten guantes. Para aguantar mejor el lanzamiento de peso, los atletas pueden utilizar una sustancia adecuada, pero sólo con las manos. Para prevenir lesiones en las muñecas, los atletas pueden envolver sus muñecas con una venda. Para prevenir lesiones en la columna, los atletas pueden usar un cinturón u otra correa hecha de un material adecuado. Los atletas no pueden rociar ninguna sustancia dentro del círculo o en las suelas de sus zapatos. Después de que el atleta ingresa al círculo y comienza a lanzar, si cualquier parte del cuerpo del atleta toca el suelo fuera del círculo, o toca el aro de hierro y la placa de la puntera, o empuja el lanzamiento de peso de una manera que no cumpla con las regulaciones, se considerará un lanzamiento fallido. Si no se violan las normas anteriores durante el lanzamiento, el atleta podrá detener el lanzamiento iniciado, colocar el equipo dentro o fuera del círculo y, bajo la premisa de cumplir con el párrafo 12 de este artículo, podrá abandonar el círculo de lanzamiento y luego regresa al círculo desde una posición de descanso. Comienza a lanzar nuevamente. El lanzamiento de peso debe caer completamente dentro del borde interior de la línea del ángulo del área de aterrizaje para que el lanzamiento de prueba sea válido. Los resultados deben medirse inmediatamente después de cada lanzamiento de prueba válido. Tome una línea recta desde el punto más cercano de la marca de aterrizaje del lanzamiento de peso hasta el borde interior del círculo de lanzamiento. La línea de medición debe pasar por el centro del círculo de lanzamiento. Los atletas pueden abandonar el círculo de lanzamiento después de que el equipo haya aterrizado. El borde superior del anillo de hierro o el suelo fuera del círculo que se toca por primera vez al salir del círculo de lanzamiento debe estar completamente detrás de la línea blanca fuera del círculo. La línea de extensión del borde posterior de la línea blanca debe poder pasar. el centro del círculo de lanzamiento. El mejor resultado de lanzamiento de cada atleta se utilizará como resultado de la decisión final, incluido el resultado del lanzamiento de prueba del partido de clasificación final debido a resultados iguales del primer lugar.

Para otros eventos de lanzamiento, las reglas de competencia son básicamente las mismas que las del lanzamiento de peso, excepto por el lugar, el equipo y el método de lanzamiento.

3. Métodos de trabajo de los árbitros de competición de atletismo

Métodos de trabajo de los árbitros de atletismo

A. Métodos de trabajo de la inspección

Trabajo previo al partido:

1. El árbitro principal organiza a los árbitros para que aprendan las reglas y procedimientos, organiza la división del trabajo del personal y formula los detalles del trabajo de inspección y los procedimientos de trabajo.

2. Obtenga el cronograma de competencia confirmado, la lista de agrupación de carriles de los atletas (o tarjeta de carrera en pista) y la lista de orden de testigos del equipo de programación y registro, y desarrolle un diagrama de flujo de tiempo de inspección basado en el tramo de regreso de la carrera en pista.

3. Prepare el equipo y suministros necesarios para la inspección, incluyendo: letreros de la oficina de inspección, tableros de anuncios de tiempo de inspección, material de oficina, formularios diversos, parlantes portátiles, mesas y sillas de árbitros, bancos de descanso para atletas, imperdibles, agujas e hilo, calibradores, etc. Cuando se utiliza el cronometraje eléctrico en la línea de meta, también es necesario preparar un número reducido de personas para pases y secuencias de carreras de larga distancia.

4. Durante las competiciones importantes, familiarícese de antemano con las regulaciones relativas a las especificaciones publicitarias en la ropa, zapatos, bolsos y suministros de los atletas en las reglas de la competencia. Si es necesario, haga varias copias de la hoja de especificaciones publicitarias como referencia durante la inspección.

Comprobar si los lugares de práctica de los deportistas, equipamiento, baños y accesos al lugar de competición están correctamente acondicionados.

Trabajo dentro del juego:

1. El árbitro principal guiará a todos los inspectores para que lleguen al lugar de inspección entre 60 y 90 minutos antes del inicio de la primera competencia en cada unidad de competencia, limpiarán el lugar de trabajo y se prepararán para el juego.

2. Utilice transmisiones y publicaciones para anunciar el lugar de inspección, el cronograma de inspección para cada evento de competencia en esta unidad y las precauciones de inspección.

3. Los elementos de inspección, la hora de inicio y finalización de la inspección, el tiempo de competencia, los requisitos de inspección y otros asuntos se anunciarán 10 minutos antes de cada inspección, y se notificará a los atletas relevantes para que vengan a tiempo a la inspección.

4. Inspección. Para las competiciones importantes, el inspector de población comenzará a verificar los certificados y números de los atletas que participan en el evento, mantendrá registros y guiará a los atletas al lugar de inspección para entregárselos al inspector (grupo) del evento para su inspección.

Para las competiciones generales, el inspector (grupo) del evento pronunciará los nombres en el orden de los puntos del grupo de competición y alineará a los atletas.

Durante la inspección se deberá comprobar la identidad del deportista, dorsal, indumentaria, calzado de competición, elementos transportados, etc., para cumplir con las normas. Si se utiliza el cronometraje eléctrico al final, se deben distribuir números de pista pequeños o números de orden de carreras de larga distancia durante las inspecciones de los eventos en pista para recordar a los atletas que los usen correctamente para evitar que se caigan o se inviertan. El inspector debe preparar con antelación suficientes alfileres, agujas e hilos para comodidad de los deportistas.

Dado que la IAAF tiene en su reglamento normas claras sobre la publicidad de las competiciones, en las competiciones más importantes, especialmente las internacionales, se debe revisar cuidadosamente la publicidad en ropa, zapatos, sombreros, bolsos y otros artículos que no lo tengan. cumplan con las reglas no podrán ingresar al lugar de la competencia y serán entregados al custodio para su registro y almacenamiento, y serán enviados al centro de control posterior al juego para su procesamiento.

El horario de check-in finaliza, y los deportistas que no se presenten se considerarán abandonados de la competición.

5. Verifique la asistencia real de cada competencia con el libro de pedidos, complete el formulario de inspección, registre el formulario de estadísticas de los atletas ausentes y ajuste la tarjeta de seguimiento y la tabla de resultados de la pista.

6. Alinee a los atletas a tiempo, llévelos al lugar de la competencia a lo largo de la ruta designada y entréguelos al equipo de orden para que los reciba. Al mismo tiempo, envíe una copia al equipo de pedidos, al equipo de cronometraje, al equipo de acabado, al equipo de inspección y al equipo de declaración.

Durante la carrera de relevos 4x100m, cada atleta debe ir entrando uno tras otro. Además de llevar a los atletas de la primera etapa al punto de salida y entregarlos al equipo inicial, los atletas de la segunda, tercera y cuarta etapa serán entregados a los inspectores en cada área de relevos.

Durante la carrera de relevos 4x 400m. Lleve a todos los atletas al punto de partida al mismo tiempo para entregarlos al equipo inicial.

7. Después de cada juego, el camarero o inspector recoge el número pequeño.

Trabajo posterior al partido:

Convocar a todos los árbitros para resumir, escribir un resumen escrito de acuerdo con los requisitos de la conferencia y enviarlo al árbitro principal. Verifique los artículos. Si se encuentra algún artículo dejado por los atletas, debe devolverse inmediatamente a las partes pertinentes de la conferencia para su devolución.

B. Métodos de trabajo de los árbitros titulares

La tarea principal de los árbitros titulares es organizar a los atletas de diversas pruebas de atletismo para que tengan oportunidades razonables e iguales de acuerdo con las regulaciones de reglas de competencia de atletismo y el calendario de competencia de la reunión deportiva. Comience la carrera a tiempo. Realizar juegos de atletismo de tamaño pequeño y mediano. Los árbitros en el punto de partida de una carrera en pista suelen colocar 1-2 titulares, 1-2 titulares revocados, 1-2 asistentes de salida y varios camareros. Cuando se celebre una reunión de atletismo a gran escala, se podrá aumentar el número de árbitros titulares. El trabajo de evaluación del punto de partida estará bajo el liderazgo del árbitro principal de la carrera en pista y será responsabilidad específica del árbitro.

Trabajo previo al partido:

1. El titular organiza a todo el equipo para estudiar las partes relevantes de las reglas y procedimientos, llevar a cabo una división detallada del trabajo, formular detalles del trabajo y organizar prácticas de trabajo de árbitros.

2. Verifique el lugar de la competencia, el equipo y los utensilios (como línea de salida, bloque de salida, arma de salida, balas, plataforma de salida, equipo de comunicación, etc.), y familiarícese con el lugar de la competencia y la salida. posición.

3. Realizar pasantías conjuntas en el sitio con los equipos de cronometraje de fotografía de acabado, cronometraje manual y clasificación de acabado para estudiar problemas de coordinación del trabajo y capacitar a los camareros.

4. Cooperar con el equipo de inspección en trabajos de investigación para aclarar el horario de entrada de los deportistas de pista.

5. Preparar las herramientas, formularios, etc. necesarios para el trabajo.

6. Cuando hay una prueba de relevos, el asistente de salida es el responsable de preparar el testigo.

Trabajar durante la competición:

1. Llegar al lugar de la competición a la hora especificada (normalmente con 1 hora de antelación) y comprobar el diseño y el equipamiento.

2. Disponga la plataforma de salida de acuerdo con los siguientes principios: de modo que el juez de salida pueda ver claramente y observar a todos los atletas que salen desde un ángulo de visión estrecho; de modo que el cronometrador y el medidor de velocidad del viento puedan ver claramente al juez de salida; cigarrillo de arma.

3. El arrancador, el asistente de arranque y el arrancador de recuperación están todos en su lugar.

4. El personal del equipo de cronometraje de fotografía de llegada informa al juez de salida que los sensores y el dispositivo de cronometraje de fotografía de llegada están listos.

5. Tres minutos antes del partido, el asistente de salida informa a los atletas que dejen de practicar y organiza a los atletas para que se queden en espera a unos 3 metros detrás de la línea de salida.

6. Dos minutos antes del partido, el centro de mando envía una señal indicando que el partido está por mostrar los elementos de competición de los atletas, tiempos de competición, grupos, pases, nombres y unidades. Al mismo tiempo, el locutor presenta a los atletas.

7. Llamar al motor de arranque y al asistente de arranque para que estén en espera en la posición prescrita. El asistente de salida indica a los camareros que se alineen y envíen la ropa cambiada de los atletas al centro de control posterior a la carrera (punto de llegada).

8. Una vez que el locutor ha terminado de presentar a los atletas, el personal de salida del equipo de fotografía y cronometraje de llegada utiliza el intercomunicador para informar que la orden está a punto de emitirse y el cronómetro vuelve a cero. Cuando el motor de arranque ve encendida la luz indicadora del sensor, da la orden "Todos están en posición".

9. El asistente de salida comprueba cuidadosamente si los movimientos del atleta cumplen con los requisitos de las reglas y levanta la mano para indicarle al juez de salida. En este momento, el juez de salida puede dar la orden "Listo". y el arma puede dispararse después de que el atleta se estabilice.

10. Si encuentra alguna de las siguientes situaciones al comenzar, debe dar instrucciones para corregirla: la instalación del bloque de salida toca la línea de salida, o excede las líneas de carril respectivas; no utilizado en competiciones de sprint Al comenzar en posición de cuclillas o sin usar el equipo, cuando el atleta está realizando diversas acciones "en posición" o de "preparación", la mano, el pie o el bastón toca la línea de salida o el suelo frente al atleta; línea al iniciar en curva, toca el suelo fuera de la línea del carril derecho al iniciar en posición agachada, una de las manos no toca el suelo al iniciar en posición de pie;

Si en la competición se utiliza el cronometraje manual, el juez de salida utilizará el intercomunicador antes de darse cuenta o la bandera para ponerse en contacto con el árbitro en la línea de meta, confirmar que la línea de meta, el cronómetro y. El oficial de velocidad del viento está listo, luego da la orden "Todos están en posición", levanta el arma hacia la parte media e inferior de la cortina de humo, mantén el arma nivelada y espera. Después de que el atleta esté estable, dice "Listo". Se emite la señal. Una vez dada la orden y todos los atletas estén estabilizados, se puede disparar el arma. Después de disparar el arma, ésta debe detenerse por un momento antes de bajarla. Si se utiliza cronometraje eléctrico durante la competición, primero utilice el intercomunicador o la bandera para contactar con el árbitro en la línea de meta. Después de observar que la "luz" del sensor está encendida y confirmar que la línea de meta y los operadores de velocidad del viento están listos, puedes emitir el comando "Todos están en posición" y levantar el arma hasta la parte media e inferior del humo. Después de que todos los atletas estén estables, se puede disparar el arma".

Posición del árbitro inicial:

Cuando comienza la prueba en pista recta, las posiciones del juez de salida, del juez de salida y del ayudante de salida son las que se muestran en la figura:

Figura 1: La posición de trabajo del motor de arranque durante una salida recta

Figura 2: La posición de trabajo del motor de arranque durante una salida en curva

Figura 3: La posición de trabajo del motor de arranque durante una salida curva

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C Métodos de trabajo de los árbitros de cronometraje

Árbitro de cronometraje:

Dirige a los cronometradores para que ingresen al lugar de acuerdo con el tiempo prescrito y se sienten para aclarar nuevamente la división del trabajo y los métodos, verificar el cronómetro, recibir y revisar la tarjeta de registro de resultados finales de 3 a 5 minutos antes del inicio de cada competencia, leer en voz alta los elementos de la competencia y el orden de esta unidad; entregue la tarjeta de puntuación al cronometrador debajo del jugador y pásela rápidamente cuando escuche que el juego está a punto de comenzar. Cuando comience la campana musical u otra señal, solicite al cronometrador que "regrese al reloj" y use un lenguaje conciso ( como "en el camino", "levantar el arma", etc.) para recordarle al cronometrador que preste atención durante la competencia, si el cronómetro del cronometrador falla, se debe indicar al cronometrador de reserva que sustituya inmediatamente después de cada competencia; , la tarjeta debe recogerse rápidamente (también se puede recoger según la clasificación), se debe comprobar el registro de puntuación y, si es necesario, comprobar el cronómetro del cronometrador. Si es correcto, el árbitro de la competición de atletismo debe comprobarlo. firmar con su firma y se debe notificar al cronometrador que "responda" y le indique al árbitro de meta que esté listo. El tiempo se debe calcular en el resultado del primer lugar de cada grupo. Debe verificarse a tiempo y se debe pedir al árbitro principal y al árbitro principal de la carrera en pista que lo revisen.

Cronometrador:

Regresar al reloj: después de escuchar el mensaje del árbitro "Regresar al reloj", responda al reloj a tiempo e inmediatamente preste atención al punto de partida e identifique. las características de los atletas que se cuentan;

Inicie el cronómetro: cuando escuche el mensaje "Subir", observe los movimientos del titular en el punto de partida. Cuando escuche el mensaje "Levantar arma", colóquelo inmediatamente. Coloque el cronómetro en su cintura y abdomen, estabilícelo, concéntrese y haga un buen trabajo al iniciar el reloj. Esté preparado para encender el reloj inmediatamente cuando vea humo de pistola o destellos;

Revise el reloj: Después de encender el reloj, primero verifique si el cronómetro se mueve normalmente (si ocurre un accidente, infórmelo al árbitro de inmediato y con sinceridad) y verifique el cronómetro nuevamente. Cambios en las características, números y posiciones relativas de los atletas adyacentes en la calle. ;

Detener el cronómetro: Cuando el atleta está a unos 25 metros de la línea de meta, la luz principal del cronometrador continúa mirando al atleta, y este mira la línea de meta con su visión periférica. detener el cronómetro cuando el atleta esté a 10 metros de la línea de meta, mirar la línea de meta con la luz principal de los ojos y al atleta con la visión periférica, detener el cronómetro en el momento en que cualquier parte del torso del atleta; toca la superficie vertical detrás de la línea de meta, continúa rastreando y observa si los números y características de los atletas en este pase son los mismos que los números en la tarjeta de puntuación;

Lectura del medidor: Coloca el cronómetro horizontalmente sobre su pecho y observe atentamente el orden de horas, minutos y segundos, como por ejemplo, si se rompe el récord, se debe informar al cronometrador de inmediato;

Registro: complete la puntuación calculada por cada cronometrador en la columna de la hoja de puntuación en 1/100 de segundo, y luego conviértalo en 1/10 de segundo de acuerdo con las reglas. Complete la columna de puntuación y complete la clasificación en la tarjeta de puntuación. referencia del árbitro de línea de meta.

Transmisión: Después de que el cronometrador completa la tarjeta, se la pasa rápidamente al cronometrador de arriba a abajo. El árbitro escucha el "regreso al cronómetro" del cronometrador. indica y comienza el siguiente conjunto de cronometrajes

Figura 4: El procedimiento de trabajo del árbitro de cronometraje

D El método de trabajo del árbitro final

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Figura 5: La posición de trabajo del árbitro de finalización

Fig. 6: La posición de trabajo del árbitro de finalización

(1) Método de referencia para pruebas de carrera en carril (400 metros y pruebas inferiores). 400 metros, relevo 4x100 metros)

1 Adoptar el método de división del trabajo según la clasificación

Cada árbitro final observará principalmente una clasificación y, al mismo tiempo, también mire una clasificación adyacente a la clasificación principal. Por ejemplo: 7 árbitros miran principalmente a los 7 mejores atletas, los árbitros miran principalmente al 2.º, 3.º y 4.º atletas respectivamente, y los árbitros miran principalmente a los atletas. Atletas 5.°, 6.° y 7.° Los árbitros de los atletas también observarán los lugares 6.°, 7.° y 8.° respectivamente, y habrá dos árbitros para observar principalmente los lugares 2.°, 3.° y 4.° y 5.° (Tabla 1).

Tabla 1: La división del trabajo entre los árbitros de meta para determinar las clasificaciones

Figura 7: Los procedimientos de trabajo de los árbitros de meta

Los árbitros completarán las clasificaciones que hayan confirmado. El "formulario de informe de clasificación final" se entregará al árbitro principal. Los dos árbitros principales observarán el lugar del 1.º al 4.º y del 5.º al 8.º respectivamente.

2. Adopte el método de división del trabajo por pista

Cada árbitro observa principalmente la clasificación de una pista y también la clasificación de una pista adyacente. Por ejemplo: hay 8 árbitros, es decir, los 8 árbitros observarán respectivamente las clasificaciones de los atletas en los carriles 1 al 8, y también observarán un carril adyacente a la clasificación del carril principal.

(2) Métodos de evaluación para algunos eventos de carrera en carril

1. División del trabajo por calles, "marcaje hombre a hombre hasta el final"

Cada árbitro sólo mira la clasificación de los atletas en una calle. Cuando un atleta sale a la pista, verifique el número inmediatamente, teniendo en cuenta sus características. Después de que el atleta comience a correr, preste atención a los cambios en su clasificación durante la carrera. Cuando el atleta llegue a la línea de meta, se determinará su clasificación.

2. División del trabajo según la clasificación (4x 400 m, 4x 800 m relevos)

Cada árbitro observará una clasificación. Luego de que los atletas comiencen a correr, deben prestar atención a los cambios en las clasificaciones de cada equipo, identificar el carril (nombre o número del equipo) donde reconocen la clasificación en cada momento, tener en cuenta el número y características del último atleta, y prestar atención a los cambios de clasificación durante el juego en cualquier momento Cuando los atletas lleguen a 20 metros de la línea de meta, verificar el número del atleta, seguir hasta el final y determinar la clasificación y la unidad.

E Comprobar los métodos de trabajo de los árbitros

Figura 8: Comprobar los procedimientos de trabajo de los árbitros

Los métodos de trabajo de los árbitros de competición de campo

Figura 9: Procedimientos de trabajo de los árbitros de salto

Figura 10: Posición de trabajo de los árbitros de salto de altura

Figura 11: Posiciones de trabajo de los árbitros de salto de longitud y triple salto

Figura 12: Árbitros de lanzamiento Los procedimientos de trabajo del árbitro

Figura 13: La posición de trabajo del árbitro de lanzamiento de peso

Figura 14: La posición de trabajo del árbitro de jabalina