Red de conocimientos turísticos - Pronóstico del tiempo - La industria de los deportes electrónicos está entrando gradualmente en la atención del público. ¿Por qué el gobierno debería guiar la industria de los deportes electrónicos?

La industria de los deportes electrónicos está entrando gradualmente en la atención del público. ¿Por qué el gobierno debería guiar la industria de los deportes electrónicos?

Debido a que la gente moderna tiene preferencias diferentes, el país también debe seguir la tendencia de los tiempos. El mundo está empezando a reconocer esto.

Los e-sports son un tipo de deportes en los que los videojuegos alcanzan un nivel "competitivo". Los deportes electrónicos son una competencia intelectual entre personas que utilizan dispositivos electrónicos como equipamiento deportivo. A través del ejercicio, los participantes pueden ejercitar y mejorar su capacidad de pensamiento, capacidad de reacción, coordinación física y mental y fuerza de voluntad, y cultivar el espíritu de equipo. Los deportes electrónicos también son una profesión, similar a las competiciones que no son de videojuegos, como el ajedrez. Del 16 de junio de 438 al 18 de octubre de 2003, la Administración General de Deportes del Estado aprobó oficialmente los deportes electrónicos como la 99ª competición deportiva oficial. En 2008, la Administración General de Deportes del Estado cambió los deportes electrónicos por la competición deportiva oficial N° 78.

El 28 de octubre de 2017, hora local, en la Sexta Cumbre del Comité Olímpico Internacional celebrada en Lausana, Suiza, los representantes que asistieron a la reunión discutieron el rápido desarrollo de la industria actual de los deportes electrónicos y finalmente acordaron considerar un “ deporte". 2065438+El 6 de febrero de 2008, se estableció la primera alianza sistemática de deportes electrónicos de China, la “Alianza Rica”. Los 18 Juegos Asiáticos de Yakarta 2018 incluirán los deportes electrónicos como evento de espectáculo.

Con base en la comprensión anterior, expliquemos el concepto de deportes electrónicos: los deportes electrónicos se basan en juegos de deportes electrónicos, con la tecnología de la información como software central y equipos de hardware como herramientas, y en el Entorno virtual creado por la tecnología de la información En China, bajo la protección de las reglas, existen reglas de competencia unificadas y los juegos de deportes electrónicos competitivos y justos se están convirtiendo en un deporte completamente nuevo.

La opinión de que "juegos online = deportes electrónicos" es errónea. Con el desarrollo de la industria de los juegos y la mejora continua de los proyectos de deportes electrónicos, los deportes electrónicos ya no se limitan a juegos independientes limitados a una conexión directa IP o LAN. Aunque los juegos en línea son muy diferentes en términos de distribución, operación, métodos de pago, construcción de plataformas de juego, etc., esto no afecta la inclusión de algunos juegos en línea bien equilibrados y conflictivos en proyectos de deportes electrónicos. Ya sea un juego para un solo jugador (juego para un jugador) o un juego en línea (juego multijugador), siempre que cumpla con las dos características de "electrónica" y "competencia", se le puede llamar deportes electrónicos en un sentido amplio. sentido.