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La historia de la conferencia de desarrolladores de juegos

La primera reunión de la Game Developers Conference la celebró Chris Crawford en 1988 en su sala de estar en San José, California. Respecto a la participación de diseñadores en 2007, entre ellos Don Daglo, Brenda Laurel, Brian Moriarty, Gordon Walton, Tim Brengle, Cliff Johnson, David Menconi, Carroll e Ivan Manley. La segunda conferencia, celebrada en el Holiday Inn de Milpitas ese mismo año, atrajo a unos 150 desarrolladores. Ernest W. Adams se desempeñó como director de 1991 a 1995, tiempo durante el cual propuso instalaciones entre Santa Clara, San José y Long Beach, donde la visibilidad y los negocios se transformaron constantemente de una pequeña fortuna a una ganancia de un millón de dólares insuficiente. estará ligado a pérdidas financieras anteriores. Durante este período, la asistencia aumentó de 525 a 2.387 personas. En 1994, CGDC pudo crear la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Computadora bajo los auspicios de Adams como su director fundador. En 2005, Global Digital se mudó al ala oeste del nuevo Moscone Center en el SOMA Center en San Francisco y reportó más de 65,438+02,000 asistentes. GDC regresó a San José en 2006, con más de 65.438+02.500 asistentes, y a San Francisco en 2007, y se espera que sus organizadores permanezcan allí en el futuro previsible. El número de turistas sigue aumentando. 18.000 personas asistieron al torneo menor de 2008. La Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2009 se celebró en San Francisco. Del 23 al 27 de marzo de 2009, IGDA otorgó 25 becas a estudiantes elegibles para participar en la Conferencia Digital Global 2009.

Crawford continuó dando discursos de apertura para la conferencia en los primeros años, incluido el famoso discurso "Whip" a principios de la década de 1990, que se ajustaba rompiendo un punto de juego participante de izquierda a derecha, y los jugadores rompían. El látigo y peligroso se acerca al público de delante.

Crawford también fundó GDC Parallel, diseñando juegos de computadora desde 1987 y trabajó como editor académico y de estilo para editoriales y revistas hasta 1996.

CGDC pasó a llamarse "Conferencia de Desarrolladores de Juegos" en 1999. GDC también fue sede de los premios Spotlight de 1997 a 1999, los premios Game Developers Choice Awards del Independent Games Festival desde 1999 y 2001. GDC también se utilizó en esta reunión anual de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA).

Es el primer y más grande juego independiente en la competencia del festival de juegos independientes, y destaca los equipos de desarrollo con juegos descargables en consolas, propiedad de PC y estudios para crear resultados innovadores.

Los Game Developers Choice Awards son la única entrega de premios pública entre pares de la industria del juego. Cualquier miembro de IGDA puede nominar un juego y luego votar en la final. La ceremonia de premiación de los juegos producidos por Bowen Group suele tener lugar los miércoles en la GDC.

CMP Gaming Group ha agregado varios otros eventos a GDC en los últimos años. En la Global Digital Expo, muestre las últimas tecnologías de desarrollo y desarrolle juegos beneficiosos. El "Global Digital Mobile", celebrado por primera vez en 2002, se centró en el desarrollo de teléfonos móviles para juegos. Desde 2004, la cooperativa GDC está conectada a la actual conexión de juegos Global Digital y sus servicios y otros servicios están destinados a desarrolladores y editores. En 2007, la subcontratación de servicios se amplió para incluir la conectividad de juegos. Desde 2006, GDC se ha asociado con GDC para presentar su actuación de música sinfónica como evento de la noche de clausura. Además, Global Digital también acogió varios GameLabs, juegos experimentales diseñados por la conferencia.

La Conferencia Global de Archivos Digitales 2000-2007 es una página web de CMP proporcionada por este sitio web.

CMP Game Group también produce algunos eventos derivados. Por ejemplo, la primera GDC Europa (GDCE) contó con la Feria Europea de Informática (ECTS) en Londres hasta el 31 de agosto y el 1 de septiembre de 2001.

Otros eventos relacionados con Global Digital incluyen: La Serious Games Summit, celebrada por primera vez como un curso Global Digital en 2004 y dividida en un evento separado en 2005, que se centra en el desarrollo de juegos para fines militares prácticos, como educación, capacitación corporativa y aplicaciones de atención médica. y The Hollywood Reporter, que asistió por primera vez a la Cumbre con Hollywood y Gaming en junio de 2006. Otros eventos incluyen la Cumbre de Publicidad de Juegos, la Cumbre de Outsourcing de Juegos, el Seminario de Carreras de Juegos, Rusia Digital Global, la Cumbre de Juegos de China, Londres Digital Global, la Cumbre de Juegos de Londres, la Exposición de Carreras de Juegos de Londres y muchos más. A finales de 2006, TCM Gaming Group adquirió los derechos del juego, que ahora se produce en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Austin.