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¿Cómo jugar el juego "Harry Potter 2_La cámara perdida de los secretos"?

Introducción a "Harry Potter 2: La Cámara Perdida de los Secretos"

Adaptado de la popular película de fantasía "Harry Potter - La Cámara Perdida de los Secretos", el juego apareció rápidamente después de la película y se ha mejorado a un cierta medida. El juego realmente restaura la película y el funcionamiento es bastante bueno. (2682 palabras)

Movimiento del personaje del panel direccional

Usa magia (mantenlo presionado para ganar poder)

bHabla, investiga, sujeta, camina con cuidado

Utilizo accesorios

r para saltar

y comenzar a abrir el sistema.

Seleccionar-

Para registros de libros.

La bola de cristal en el laberinto juega el papel del renacimiento después de la muerte.

Estrategia:

Harry todavía vive en la casa de su molesto tío. Aunque es mago, no se le permite usar magia fuera de la escuela. Harry tuvo que sufrir en silencio. Este chico llamado Dobby viene a decirle a Harry que algo terrible va a pasar en la escuela. Poco después de irse, el amigo de Harry condujo para rescatar a Harry.

Después de llegar a la casa de Ron, lo disfruté y regresé al mundo mágico. Salí de la tienda y me encontré con Hagrid. Después de decir eso, fue a la habitación de al lado para retirar dinero. Pero algo pasó y tuve que ir solo. Cuando llego a un lugar, recibo un aviso. Cuando me levanté, vi los artículos disponibles en el cofre del tesoro. Cuando presioné el interruptor al final, entré y hubo la primera batalla. Fue simple y seguí adelante. Llegará a un carrito, mantenga presionado el botón B y presione el carrito hasta el botón, y aparecerá un cofre del tesoro. Si sigues caminando, llegarás a una piedra de la memoria. Si mueres, comienzas aquí y avanzas, empujando el auto hacia el botón y aparecerá un nuevo camino después de girar la manija. No es difícil dar un salto adelante. Para llegar a esa puerta, necesitas cinco piedras de diferentes colores para formar una llave. Salta desde la parte inferior derecha para recogerlos todos (algunos en cofres del tesoro, otros en monstruos). Si encuentra un agujero en el carro, puede encontrarlo metiendo el carro en el agujero. El último está en la piedra. Primero tire del interruptor y se levantará la trituradora. Simplemente tira de la piedra y gira el botón. Habrá una batalla contra BOSS después de regresar a la puerta, lo cual es súper fácil. Después de ganar, aprenderás una magia, irás a un agujero envuelto en seda de araña y lo barrerás con magia (puedes encender velas o quemar seda de araña). Una vez dentro, se encontró dinero. Cuando salí, vi el auto regresando hacia Hagrid. Después de la conversación, fui a la farmacia mágica de la izquierda y charlé con Ginny en la puerta. Después de entrar en la botella, tomé la poción del medio y salí a buscar la tarjeta mágica para Ginny. Sigue adelante y conocerás a un compañero cuya rana está en la tienda de mascotas (la que está a su lado). Espero que puedas ayudarlo a encontrarlo y sacarlo. Cuando entres, encontrarás la carta y buscarás el cofre del tesoro que hay dentro. Una vez dentro, no dejes que el jefe te vea. Usa el primer ataque mágico en el interruptor de la pared y encontrarás la manera. Luego mueves la piedra hacia el interruptor y verás un barril. Cuando le pidas que ataque el interruptor con magia, verás una rana. Después de atacar con magia, irás y lo agarrarás. Luego saldrás y se lo entregarás a la otra parte, luego agarrarás la rana que está junto a él (recoge 5 para aumentar tu resistencia máxima). Baja hasta revisar la tienda y finalmente ve a Ginny, luego vayan juntos a la librería, lean el diálogo y salgan a ver a Hagrid. (Justo debajo). Después de eso, iría a un hotel, pero el tren ya había partido, así que quería encontrar fans de Luffy. Después de llegar a un acuerdo con el comerciante, entré por la puerta inferior izquierda y apreté el interruptor hacia adentro. Cuando regrese al hotel, iré al interruptor superior para coger el polvo y dárselo a Ron.

Llegó a la escuela y el maestro de la guardia secreta lo llevó a la escuela. Primero ve al salón del octavo piso y te encontrarás con Peeves en el camino. Solo tenga cuidado para evitar ataques. Cuando llegues al salón, habla hasta el final, luego ve a la sala de lectura (ve al lado inferior derecho de la habitación antes de encender el candelabro con magia de fuego, hay una carta mágica en él). La biblioteca está en la habitación del extremo izquierdo del retrato. Después de entrar, irás con cuidado al baño donde podrás comprar cosas. Después de salir por la puerta de la izquierda, habrá una rana de chocolate. Después de subir, comienzan una competencia de frijoles de múltiples sabores. Cada vez que ganes, podrás abrir el pasaje secreto y la tarjeta que conduce directamente a él. Después de las cuatro veces, podrás volver al salón para descansar después de la conversación.

Levántese y hable, luego regrese al pasillo (puede salir del salón, el cuadro al lado irá a la sala de comunicaciones y pronto llegará al pasillo), ingrese al auditorio de arriba, finalice la conversación y Sal de la escuela (hay muchas cosas, mira con atención), baja hasta el final y ve directamente al área de entrenamiento de vuelo. Después de ingresar, simplemente sigue las instrucciones y recorre los 24 círculos (después de que salgan los resultados, podrás. puedes ir abajo para entrenar y recibir la tarjeta mágica). Luego volví al salón para hablar sobre el mapa. Después de salir, fui a la sala de lectura. Hablé con el chico del baño y descubrí que el mapa estaba escondido en el sótano (en la habitación a la izquierda del pasillo). Una vez dentro, puedo esconderme detrás de la cortina y caminar hasta abajo. Estas son preguntas simples. Cuando llegó el líquido verde, tomé un cilindro grande y lo embotelle (puede desintoxicar). Después de llegar al final, puedes conseguir el mapa y luego ponerte la capa de invisibilidad. Corre hasta el final, siempre que no tomes el camino equivocado, puedes quedarte sin él, pero si no puedes terminarlo dentro del límite de tiempo, debes hacerlo de nuevo. Después de salir, descubrí que no se podía transferir. Luego subo las escaleras. En el tercer piso, escuché al gato maullar y descubrí que estaba petrificado. Después de terminar la conversación, tuve que volver al salón para hablar y dormir.

Después de despertarte, sal y habla con el campo de entrenamiento del bosque para entrenar. Abra el mapa para encontrar la ubicación específica. Una vez allí, podrás ganar atrapando mariposas por un tiempo limitado. Luego regresas a la escuela y aprendes nueva magia en el aula de duendes del tercer piso. Después de la conversación, bajas las escaleras para poner el libro sobre la mesa. Después de eso, tendrás que pasar por una prueba. Aquí no es fácil (puedes agarrar una piedra una vez, presionarla nuevamente y dejarla). Recuerda recoger estrellas en el camino, quedan 20 ***. Cuando salí, quería encontrar algo denso, así que fui a la biblioteca. La biblioteca se encuentra en el tercer piso a través de una puerta a la izquierda. Cuando entre, habrá muchos mangos de caballero, que se pueden resolver fácilmente con la primera magia. No fue difícil el camino. Hay un lugar con dos rocas rápidas. Primero tira del interruptor para que uno caiga. Después de recoger los objetos, colócalos en el interruptor. Después de conseguir finalmente el libro, regresa al salón. Después de la conversación, me desperté y fui a buscar mi libro. La ubicación todavía está en el tercer piso. Después de entrar a la habitación a la derecha del mural, hablé con el fantasma y caminé hasta el final hacia la Biblioteca Prohibida. Una vez dentro, peleó con Peeves y lo atacó con un hechizo. En ciertos momentos, se ponía la armadura de un caballero. Después de que los cuatro sean eliminados, él puede ser derrotado mágicamente. Luego toma un libro mágico y toca la cosa verde en la puerta para ahuyentar a los fantasmas. Después de entrar por la puerta de al lado, este mapa no es difícil, pero hay demasiados guardias, así que ten cuidado y presta atención a los escondites junto a ellos, y no te acerques demasiado a ellos. Saca los materiales necesarios de la parte posterior del libro, primero ve a la esquina inferior izquierda del pasillo, usa magia para disiparlo, entra y toma la hierba de dos orejas (uno de los materiales), luego ve a la transfiguración. Maestro en el segundo piso, aprende la clase de transfiguración de hoy, entra y toma el libro de magia, luego usa magia en la piedra al lado y luego ingresa al entrenamiento. Después de la victoria, habrá una competencia después de salir del campus. el mapa y podrás llegar al destino. Después del juego, Harry fue ingresado en el hospital. Escuché que había sanguijuelas en el hospital. Después de entrar, recogió la capa de invisibilidad de la parte inferior izquierda y corrió hasta el final para hacerlo. Luego lo encontró cerca de una pila de botellas de vidrio y la sala de descanso estaba lista. Luego ve a la habitación a la derecha del mural en el tercer piso, luego ve al sótano para recolectar materiales. Esta vez fue mucho más fácil y no hubo recordatorios en el camino. Salva a alguien después de una caída y consigue una tarjeta mágica. Cuando llegues a la habitación del final, toma primero la piel de serpiente y luego tira la botella de vidrio. Los chicos de afuera entrarán y se apartarán rápidamente antes de salir. Después de eso, ve al auditorio. Tan pronto como cambió el tema, salí del campus para buscar los materiales finales, abrí el mapa, fui al invernadero y entré a luchar contra BOSS. Ni siquiera tienes que evitar a este jefe. Es fácil intimidar. Después de la victoria, obtendrás Full Moon Grass. Se recogen todos los materiales para salir.

Me desperté y salí, pero el mural ya no estaba, así que tuve que subir las escaleras. En el cuarto piso encontré a Peeves y te acusé falsamente de lastimar a alguien. La maestra me vio y me envió a la oficina del director. Después de la conversación, fui a la farmacia del tercer piso, bebí el agua mágica y me convertí en una persona diferente. Luego fuimos al salón debajo del segundo piso, salimos después de la conversación y luego fuimos a la farmacia en el tercer piso con mi compañero por las escaleras del vestíbulo. Entonces el libro golpeó al fantasma femenino. Luego vi algunas arañas y fui tras ellas y encontré un Okomo en las profundidades. Después de saber algo, huí del bosque en coche. Luego de leer la conversación, regresó al dormitorio y abrió la caja al lado de la cama, pero faltaba el diario, así que salió a hablar. Luego fui al tercer piso, pero la maestra dijo que Hermione fue atacada en la enfermería (quinto piso). Después de llegar, me enteré de que había un basilisco en la habitación secreta, así que fui a la sala de dispensación en el tercer piso. Después de la investigación, baja desde la estación de lavado en el medio y sabrás la verdad. Después de matar a la pequeña serpiente, entra y lucha contra el basilisco, teniendo cuidado de evitar el veneno y las rocas que caen. Cuanta menos sangre tiene, más violento es. Se recomienda usar magia de fuego para perseguir y luchar, se solucionará en un tiempo.

Hay 101 cartas de mago en Harry Potter y la Cámara Secreta. Hay 40 cartas de Silver Wizard en un juego.

Después, podrás usar cuatro clavijas de madera para abrir la puerta en el corredor móvil, y luego podrás recibir las 11 Tarjetas Doradas finales. Plata

Algunas tarjetas son difíciles de encontrar. Aquí están las ubicaciones de estas tarjetas y una manera fácil de encontrarlas (tarjetas entre paréntesis

números de película).

1. Dentro de la Academia (4 fotos)

1. (36) Lanza un hechizo sobre las banderas con "H" a ambos lados de la entrada de Quidditch para abrir la sala secreta. .

2. (27) Lanza un hechizo para abrir la pared abierta cerca de la entrada oeste y luego lanza un hechizo sobre el monstruo y el campus.

Hay una pared oculta abierta en el lado este, desde la que se puede llegar a la plataforma alta.

3.(45) Encuentra un suelo liso desde la plataforma de la carta 27 y párate sobre él. Se abrirá una habitación secreta automáticamente.

4.(43) En el camino a Herbología, ingresa al primer arco, date la vuelta y lanza un hechizo sobre el patrón tallado en lo alto.

Hay una pared oculta abierta cerca.

2. Pasillo universitario y corredor del segundo piso (8 fotos)

5. Lanza un hechizo sobre el retrato en la esquina noreste del corredor del segundo piso y luego sube. las baldosas expuestas para abrir la habitación secreta.

6. (99) Dirígete a la puerta del pasillo y lanza un hechizo sobre un ladrillo hundido en la pared para abrir la habitación secreta.

7. (60) Ve a la primera esquina del sótano, lanza un hechizo en la pared abierta de la izquierda y usa Bounce para entrar a la habitación secreta.

La maldición ha llegado a las alturas.

8. (20) Ve a la primera puerta en el lado derecho del sótano, primero destruye la sustancia verde y luego comienza a brillar hacia la apariencia mágica del monstruo.

Pilar de Luz, lanza un hechizo sobre el pilar para abrir el suelo de la esquina.

9.(54) Después de entrar al sótano, camina hasta el final. Primero lanza un hechizo para abrir una estatua de monstruo oculta y lanza un hechizo sobre ella.

Hay un túnel cerca.

10. (35) Hay un espejo con una telaraña en el lado este del pasillo en el segundo piso.

11.(73) Hay una pared tallada en el lado izquierdo de la entrada a la sala de subexámenes de la universidad.

12.(39) En el segundo piso de la Sala Común de Gryffindor, lanza un hechizo sobre un patrón tallado en el techo, luego coloca una cuerda en el hueco de la escalera.

Usa magia para abrir la habitación secreta al pie de las escaleras.

Tres. Corredor Móvil (5)

13. (71) Ve a la enfermería en el piso superior y lanza hechizos sobre las imágenes en las cuatro esquinas de la habitación. El suelo del medio se hundirá.

14. (79) En el estudio del director, ve directamente a las pequeñas escaleras, lanza un hechizo sobre el patrón tallado y entra por la puerta abierta.

Ve al segundo piso.

15. (89) En el lugar más alto del pasillo, aprende el hechizo de rebote y salta desde el piso más bajo hasta un lugar alto para conseguirlo.

16. (30) Ve a la puerta de la enfermería, lanza un hechizo en la talla de la pared derecha para abrir la habitación secreta y finalmente abre la puerta.

Se utiliza un suelo con un patrón de hechizo que rebota para saltar a la cámara opuesta.

17.(38) Baja las escaleras desde la otra puerta de la enfermería y entra a un pequeño pasillo. Pisa el suelo junto a la puerta y abre un árbol alto.

Puerta, usa el hechizo de rebote para subir.

4. Desafío de queja de tres palabras (4 piezas)

18. (23) Todas las tortugas que escupen fuego fueron encerradas en un pasillo y arrojadas a una caja desde una altura.

19. (50) Hay una plataforma con una rana que repone sangre cerca. Lanzas un hechizo sobre un pequeño símbolo mágico en lo alto, abriendo la cámara.

20. (68) Junto al tercer punto de guardado, lanza un hechizo sobre un pequeño símbolo mágico en lo alto para abrir una habitación secreta.

21.(34) Llévalo inmediatamente a la sala espiral de la estrella de finalización, primero lleva a las dos tortugas que escupen fuego al pozo y luego salta.

El foso encantó una puerta estampada en una escalera.

5. El desafío del avaro (2)

22. (14) Primero retire la sustancia verde de la losa del piso y luego lleve un caracol cercano a la losa. cercano.

El muro del emblema se abre automáticamente.

23.(59) En las dos plataformas oscilantes, lanza un hechizo sobre un pequeño símbolo mágico en el frente y se abrirá una pared en la parte trasera.

6. Buscando polvo de cuerno de animales de dos cuernos (2)

24) Después de pasar las escaleras rotas con baba verde, lanza un hechizo con un patrón de mueca. la esquina.

25. (55) Llega cerca de un punto de guardado y lanza un hechizo sobre el patrón de mueca en la esquina.

Siete. Desafío del fenómeno (4 ítems)

26. (70) Poco después de comenzar, llevé tres caracoles naranjas al jardín y lancé un hechizo sobre los cuatro patrones tallados sobre la puerta.

Abre la habitación secreta

27. (18) Después de encontrarte con la telaraña, lanza un hechizo a los monstruos cercanos y pasa el puente de madera que hay delante para aceptar el desafío.

Después de la estrella, gira a la derecha y llega a una habitación. Conduce la piedra de la esquina al siguiente nivel, luego regresa al siguiente nivel para colocar esta piedra.

Empuja tu cabeza contra la pared para abrir la habitación secreta.

28.(85) En un gran patio donde muchos duendes arrojan corteza, se colocan diferentes patrones de tallado en las paredes altas.

Hechizo.

29.(87) Al final de este nivel, abre un espacio en la pared y empuja un caracol naranja hacia la pared.

Sobre los ladrillos de la maqueta.

Ocho. Encuentra la piel de serpiente arbórea africana (1 foto)

30. En la primera habitación, con una cuerda, lanza hechizos en diferentes baldosas y aparecerá una escultura de piedra monstruosa.

El monstruo usa magia para cruzar el puente de madera exterior y llegar a la habitación opuesta. Se abrirá una pared cerca del punto de almacenamiento.

9. El proceso de seguimiento de Gower (2)

31.(83) En la habitación con la escultura de piedra del monstruo, lanza un hechizo sobre ella y abre un agujero encima del monstruo. Sala de cabeza.

32. (62) Antes del final de este nivel, baja el puente de madera y entra por la pequeña puerta al otro lado del río para lanzar el hechizo.

Se rompe la cuerda y una caja cae desde lo alto.

10. Disfrazado de Slytherin Lounge (2)

33 (3) Cuando vi el primer libro conservado, tenía un grabado especial a la derecha. La magia estaba echada en el patrón. , y se abrió una cámara secreta.

34. (17) Entra inmediatamente al pasillo del salón, lanza un hechizo sobre las dos insignias de Slytherin y abre la del medio.

Habitación Secreta

XI. Desafío de la maldición que rebota (4 piezas)

35. (92) En la habitación donde aparece por primera vez el símbolo del hechizo que rebota, si se arrojan dos duendes al agujero, aparecerá un monstruo.

Talla una piedra, lanza un hechizo sobre ella, encuentra una plataforma alta y brillante, entra en un lugar secreto y ve a ese lugar secreto.

Lanza magia en la pared hundida de la derecha.

36.(98) En una habitación con cuatro tortugas que escupen fuego, empújalas a todas por el agujero de la pared y el suelo del medio se volteará.

37.(52) En el pasillo de los cuadros, hay un cuadro al revés, así que lánzale un hechizo.

38.(97) En una gran sala rodeada de cuadros, hechiza la escultura de piedra del monstruo y camina hacia abajo con la plataforma fluorescente.

Ve y lanza un hechizo sobre las tallas del pilar del medio para abrir la habitación secreta.

12. Bosque Prohibido (2)

39. (16) Al principio, dos trozos de madera fueron empujados hacia abajo, y luego él se paró sobre un trozo de madera, de cara al rocas a ambos lados. Fue muy extraño.

Símbolo de hechizo.

Habitación Secreta

1. Introducción (2)

1 Guarda la parte trasera de un cofre del tesoro de raíz de árbol antes que Ron.

2 Cuando veas la tarjeta de cobre nº 7 (la primera tarjeta que ves), no entres, hay un agujero negro a la derecha de la puerta.

Tres. Atrio de la escuela (12)

1 *[Detrás de la esponja] En la parte superior de las escaleras de la puerta, hay una alfombra de esponja.

2 * [Después de 2*[Diffindo] La losa de piedra en la pared a la izquierda de la entrada a la Ceremonia de la Copa de la Academia.

3 [Inicio] El espejo en el lado derecho del pasillo a la izquierda (puerta trasera) de las escaleras de la puerta principal.

4 * [Después de 4*[Skurge] Spongify selecciona la escalera frontal y la talla rectangular en la pared derecha.

5*[Inicio] Scrooge desafió a la estatua de piedra masculina Flipendo, solo para pisar la posición original de la estatua de piedra masculina.

Flipendo

6 *[Post-Diffindo] En el Salón Gryffindor, coloca Flipendo en el techo de las escaleras y luego colócalo en la columna de la escalera.

La cuerda es Diffindo, y la habitación secreta está al pie de las escaleras

7 *[7 *[diff indo] El espejo en el lado izquierdo del pasillo en el lado derecho de la escalera principal (puerta trasera).

8 [Detrás de la Esponja] La pared en forma de T invertida en el lado izquierdo de la primera esquina del sótano.

9 * [Después de 9*[Skurge] Aplica Alohomora a la segunda pared en forma de "T" invertida en el lado derecho (puerta trasera) al final de la bodega y haz clic en Lumos.

Finalmente salta del agujero y deshazte del Duende Verde con Scrooge.

10 *[Detrás de diff indo] En la primera habitación en el lado derecho del sótano (puerta trasera), usa Skurge para eliminar el fantasma verde e iluminarlo.

Lumos, la estatua de piedra necesita ir recta, usa a Diffindo para cortar la cuerda.

11 *[Después de Skog] En el aula de pociones, abre la habitación secreta en la pared izquierda (frente a la mesa larga) y usa Skog para eliminar el fantasma verde.

Pisa las losas de piedra y sube los escalones de piedra a la derecha de la puerta del aula (la puerta trasera)

12 [Después de entrar al Salón de la Amistad de Gryffindor por primera vez] La primera imagen del paso al pasillo.

Cuatro. Escaleras (10)

1 [Esponja trasera] 1/F, la pared izquierda (puerta trasera) al entrar.

2 [Al inicio] 2do piso, pared izquierda (puerta trasera) en la primera esquina.

Detrás de spongify] En el segundo piso, la pared cóncava detrás del pilar izquierdo (otra puerta) fuera del aula.

4x [Al inicio] 3er piso, el pasaje fuera del aula de Defensa Contra las Artes Oscuras, empotrado en la pared izquierda (frente a la escultura de piedra del dragón).

5 [Al inicio] 3er piso, derecha (puerta trasera) Puerta del aula del Muro de Defensa de la Magia Oscura.

6 *[Volver 6 *[Esponja] 4to piso, escultura de piedra en el lado derecho de las escaleras (escaleras traseras)

7[al principio] 4to piso, puerta, lado izquierdo (escaleras traseras) )Pintura

8* [Inicio] 4to piso, Hospital, Flipendo se aplica a las cuatro esquinas de la pintura.

9 *[Después de la esponja] 4/F, salta sobre la alfombra verde en la entrada de la oficina del hospital y luego pégala frente al escritorio.

Esponjoso

10* [Después de que Nick queda petrificado] En el ático de la oficina de Dumbledore, píntalo en la pizarra debajo de la ventana del escritorio en la parte de atrás.

Flipendo

Referencia:

/question/9566624.html

Demandado: Helen-Nivel de libertad condicional 1-5 20:41.

Hay 101 cartas de mago en Harry Potter y la Cámara Secreta. Hay 40 cartas de Silver Wizard en un juego.

Después de eso, puedes usar cuatro clavijas de madera para abrir la puerta en el corredor móvil, y luego podrás recoger las últimas 11 cartas doradas. Plata

Algunas tarjetas son difíciles de encontrar. Aquí están las ubicaciones de estas tarjetas y una manera fácil de encontrarlas (tarjetas entre paréntesis

números de película).

1. Dentro de la Academia (4 fotos)

1. (36) Lanza un hechizo sobre las banderas con "H" a ambos lados de la entrada de Quidditch para abrir la sala secreta. .

2. (27) Lanza un hechizo para abrir la pared abierta cerca de la entrada oeste y luego lanza un hechizo sobre el monstruo y el campus.

Hay una pared oculta abierta en el lado este, desde la que se puede llegar a la plataforma alta.

3.(45) Encuentra un suelo liso desde la plataforma de la carta 27 y párate sobre él. Se abrirá una habitación secreta automáticamente.

4.(43) De camino a la Escuela de Herbología, ingresa al primer arco, date la vuelta y lanza un hechizo sobre el patrón tallado en lo alto.

Hay una pared oculta abierta cerca.

2. Pasillo universitario y corredor del segundo piso (8 fotos)

5. Lanza un hechizo sobre el retrato en la esquina noreste del corredor del segundo piso y luego sube. las baldosas expuestas para abrir la habitación secreta.

6. (99) Dirígete a la puerta del pasillo y lanza un hechizo sobre un ladrillo hundido en la pared para abrir la habitación secreta.

7. (60) Ve a la primera esquina del sótano, lanza un hechizo en la pared abierta de la izquierda y usa Bounce para entrar a la habitación secreta.

La maldición ha llegado a las alturas.

8. (20) Ve a la primera puerta en el lado derecho del sótano, primero destruye la sustancia verde y luego comienza a brillar hacia la apariencia mágica del monstruo.

Pilar de Luz, lanza un hechizo sobre el pilar para abrir el suelo de la esquina.

9.(54) Después de entrar al sótano, camina hasta el final. Primero lanza un hechizo para abrir una estatua de monstruo oculta y lanza un hechizo sobre ella.

Hay un túnel cerca.

10. (35) Hay un espejo con una telaraña en el lado este del pasillo en el segundo piso.

11.(73) Hay una pared tallada en el lado izquierdo de la entrada a la sala de subexámenes de la universidad.

12.(39) En el segundo piso de la Sala Común de Gryffindor, lanza un hechizo sobre un patrón tallado en el techo, luego coloca una cuerda en el hueco de la escalera.

Usa magia para abrir la habitación secreta al pie de las escaleras.

Tres. Corredor Móvil (5)

13. (71) Ve a la enfermería en el piso superior y lanza hechizos sobre las imágenes en las cuatro esquinas de la habitación. El suelo del medio se hundirá.

14. (79) En el estudio del director, ve directamente a las pequeñas escaleras, lanza un hechizo sobre el patrón tallado y entra por la puerta abierta.

Ve al segundo piso.

15. (89) En el lugar más alto del pasillo, aprende el hechizo de rebote y salta desde el piso más bajo a un lugar alto para conseguirlo.

16. (30) Ve a la puerta de la enfermería, lanza un hechizo en la talla de la pared derecha para abrir la habitación secreta y finalmente abre la puerta.

Se utiliza un suelo con un patrón de hechizo que rebota para saltar a la cámara opuesta.

17.(38) Baja las escaleras desde la otra puerta de la enfermería y entra a un pequeño pasillo. Pisa el suelo junto a la puerta y abre un árbol alto.

Puerta, usa el hechizo de rebote para subir.

4. Desafío de queja de tres palabras (4 piezas)

18. (23) Todas las tortugas que escupen fuego fueron encerradas en un pasillo y arrojadas a una caja desde una altura.

19. (50) Hay una plataforma con una rana que repone sangre cerca. Lanzas un hechizo sobre un pequeño símbolo mágico en lo alto, abriendo la cámara.

20. (68) Junto al tercer punto de guardado, lanza un hechizo sobre un pequeño símbolo mágico en lo alto para abrir una habitación secreta.

21.(34) Llévalo inmediatamente a la sala espiral de la estrella de finalización, primero lleva a las dos tortugas que escupen fuego al pozo y luego salta.

El foso encantó una puerta estampada en una escalera.

5. El desafío del avaro (2)

22. (14) Primero retire la sustancia verde de la losa del piso y luego lleve un caracol cercano a la losa. cercano.

El muro del emblema se abre automáticamente.

23.(59) En las dos plataformas oscilantes, lanza un hechizo sobre un pequeño símbolo mágico en el frente y se abrirá una pared en la parte trasera.

6. Buscando el polvo de cuerno del animal de dos cuernos (2)

24) Después de pasar las escaleras rotas con baba verde, lanza un hechizo con una mueca. patrón en la esquina.

25. (55) Llega cerca de un punto de guardado y lanza un hechizo sobre el patrón de mueca en la esquina.

Siete. Desafío del fenómeno (4 ítems)

26. (70) Poco después de comenzar, llevé tres caracoles naranjas al jardín y lancé un hechizo sobre los cuatro patrones tallados sobre la puerta.

Abre la habitación secreta

27. (18) Después de encontrarte con la telaraña, lanza un hechizo a los monstruos cercanos y pasa el puente de madera que hay delante para aceptar el desafío.

Después de la estrella, gira a la derecha y llega a una habitación. Conduce la piedra de la esquina al siguiente nivel, luego regresa al siguiente nivel para colocar esta piedra.

Empuja tu cabeza contra la pared para abrir la habitación secreta.

28.(85) En un gran patio donde muchos duendes arrojan corteza, se colocan diferentes patrones de tallado en las paredes altas.

Hechizo.

29.(87) Al final del nivel, abre un espacio en la pared y empuja un caracol naranja hacia la pared.

Sobre los ladrillos de la maqueta.

Ocho. Encuentra la piel de serpiente arbórea africana (1 foto)

30. En la primera habitación, con una cuerda, lanza hechizos en diferentes baldosas y aparecerá una escultura de piedra monstruosa.

El monstruo usa magia para cruzar el puente de madera exterior y llegar a la habitación opuesta. Se abrirá una pared cerca del punto de almacenamiento.

9. El proceso de seguimiento de Gower (2)

31.(83) En la habitación con la escultura de piedra del monstruo, lanza un hechizo sobre ella y abre un agujero encima del monstruo. Sala de cabeza.

32. (62) Antes del final de este nivel, baja el puente de madera y entra por la pequeña puerta al otro lado del río para lanzar el hechizo.

Se rompe la cuerda y una caja cae desde lo alto.

10. Disfrazado de Slytherin Lounge (2)

33 (3) Cuando vi el primer libro conservado, tenía un grabado especial a la derecha. La magia estaba echada en el patrón. , y se abrió una cámara secreta.

34. (17) Entra inmediatamente al pasillo del salón, lanza un hechizo sobre las dos insignias de Slytherin y abre la del medio.

Habitación Secreta

XI. Desafío de la maldición que rebota (4 piezas)

35. (92) En la habitación donde aparece por primera vez el símbolo del hechizo que rebota, si se arrojan dos duendes al agujero, aparecerá un monstruo.

Talla una piedra, lanza un hechizo sobre ella, encuentra una plataforma alta y brillante, entra en un lugar secreto y ve a ese lugar secreto.

Lanza magia en la pared hundida de la derecha.

36.(98) En una habitación con cuatro tortugas que escupen fuego, empújalas a todas por el agujero de la pared y el suelo del medio se volteará.

37.(52) En el pasillo de los cuadros, hay un cuadro al revés, así que lánzale un hechizo.

38.(97) En una gran sala rodeada de cuadros, hechiza la escultura de piedra del monstruo y camina hacia abajo con la plataforma fluorescente.

Ve y lanza un hechizo sobre la talla del pilar del medio para abrir la habitación secreta.

12. Bosque Prohibido (2)

39. (16) Al principio, dos trozos de madera fueron empujados hacia abajo, y luego él se paró sobre un trozo de madera, de cara al rocas a ambos lados. Fue muy extraño.

Símbolo de hechizo.

Habitación Secreta

1. Introducción (2)

1 Guarda la parte trasera de un cofre del tesoro de raíz de árbol antes que Ron.

2 Cuando veas la tarjeta de cobre nº 7 (la primera tarjeta que ves), no entres, hay un agujero negro a la derecha de la puerta.

Tres. Atrio de la escuela (12)

1 *[Detrás de la esponja] En la parte superior de las escaleras de la puerta, hay una alfombra de esponja.

2 * [Después de 2*[Diffindo] La losa de piedra en la pared a la izquierda de la entrada a la Ceremonia de la Copa de la Academia.

3 [Inicio] El espejo en el lado derecho del pasillo a la izquierda de las escaleras de la puerta principal (puerta trasera).

4 * [Después de 4*[Skurge] Spongify selecciona la escalera frontal y la talla rectangular en la pared derecha.

5*[Inicio] Scrooge desafió a la estatua de piedra masculina Flipendo, solo para pisar la posición original de la estatua de piedra masculina.

Flipendo

6 *[Post-Diffindo] En el Salón Gryffindor, coloca Flipendo en el techo de las escaleras y luego colócalo en la columna de la escalera.

La cuerda es Diffindo, y la habitación secreta está al pie de las escaleras

7 *[7 *[diff indo] El espejo en el lado izquierdo del pasillo en el lado derecho de la escalera principal (puerta trasera).

8 [Detrás de la Esponja] La pared en forma de T invertida en el lado izquierdo de la primera esquina del sótano.

9 * [Después de 9*[Skurge] Aplica Alohomora a la segunda pared en forma de "T" invertida en el lado derecho (puerta trasera) al final de la bodega y haz clic en Lumos.

Finalmente salta del agujero y deshazte del Duende Verde con Scrooge.

10 *[Detrás de diff indo] En la primera habitación en el lado derecho del sótano (puerta trasera), usa Skurge para eliminar el fantasma verde e iluminarlo.

Lumos, la estatua de piedra necesita ir recta, usa a Diffindo para cortar la cuerda.

11 *[Después de Skog] En el aula de pociones, abre la habitación secreta en la pared izquierda (frente a la mesa larga) y usa Skog para eliminar el fantasma verde.

Pisa las losas de piedra y sube los escalones de piedra a la derecha de la puerta del aula (la puerta trasera)

12 [Después de entrar al Salón de la Amistad de Gryffindor por primera vez] La primera imagen del paso al pasillo.

Cuatro. Escaleras (10)

1 [Esponja trasera] 1/F, la pared izquierda (puerta trasera) al entrar.

2 [Al inicio] 2do piso, pared izquierda (puerta trasera) en la primera esquina.

Detrás de spongify] En el segundo piso, la pared cóncava detrás del pilar izquierdo (otra puerta) fuera del aula.

4x [Al inicio] 3er piso, el pasaje fuera del aula de Defensa Contra las Artes Oscuras, empotrado en la pared de la izquierda (frente a la escultura de piedra del dragón).

5 [Al inicio] 3er piso, derecha (puerta trasera) Puerta del aula del Muro de Defensa de la Magia Oscura.

6 *[Volver 6 *[Esponja] 4to piso, escultura de piedra en el lado derecho de las escaleras (escaleras traseras)

7[al principio] 4to piso, puerta, lado izquierdo (escaleras traseras) )Pintura

8* [Inicio] 4to piso, Hospital, Flipendo se aplica a las cuatro esquinas de la pintura.

9 *[Reina de las Esponjas] 4/F, salta sobre la alfombra verde en la entrada de la oficina del hospital y luego pégala frente al escritorio.

Esponjoso

10* [Después de que Nick queda petrificado] En el ático de la oficina de Dumbledore, píntalo en la pizarra debajo de la ventana del escritorio en la parte de atrás.

Materiales de referencia:

/question/9566624.html? si=1