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Introducción a la historia de fondo del juego Werewolf Killing Werewolf

Hace mucho tiempo, en la cima de un escarpado acantilado sobre el río Rin, había un pequeño pueblo llamado "Dustward". No hace mucho, este pequeño pueblo era atacado por hombres lobo todas las noches. Todas las noches, los hombres lobo robaban la aldea y un aldeano se convertía en víctima de los hombres lobo. Sin embargo, los aldeanos no se quedarán quietos e intentarán encontrar a estos hombres lobo escondidos entre ellos durante el día.

Pero apareció un ladrón en el pueblo. El ladrón robó dos cosas, una era la tarjeta de actividades de luna nueva de una mujer gitana y la otra era un antídoto para brujas. La bruja sabía que la habían matado durante la noche y no podía salvarse, por lo que envenenó a un lobo hasta matarlo. En su lecho de muerte, dijo que sacaría al ladrón con una pala. Con la ayuda del profeta, el ladrón no es un hombre lobo sino que es exiliado.

Otro mes sangriento. Durante el día, el gran jefe de policía Philip fue asesinado por un hombre lobo. Para evitar que vuelvan a suceder cosas similares, el jefe de la aldea dijo que no se postulara para jefe de policía, no fuera a ser que murieran más personas. Durante el día, un hombre se jacta de haber encontrado un hombre lobo, sólo para ser ejecutado sin piedad en las urnas. Antes de morir, dijo que sólo quería escoltar al Profeta. Antes de morir, disparó la bala mortal, pero mató al padre del gaitero, y murió sin dejar ninguna última palabra. Este es el padre del flautista. Antes de irse, no era una mala persona y no entendía la brujería, pero se fue avergonzado y empeñado en vengarse.

Debido a los disturbios en el pueblo, todos querían ejecutar al hijo del cazador, pero descubrieron que el hijo del cazador era un idiota, por lo que se salvaron de la pena de muerte. El mayor admiró el coraje del cazador y adoptó al idiota como su hijo adoptivo. La niña abrió los ojos en secreto por la noche y vio la escena del mayor luchando contra un hombre lobo por la noche. Sin embargo, el mayor no estaba muerto durante el día y lo confundió erróneamente con un hombre lobo. Debido a que el mayor era muy respetado, los votos. del anciano y un hombre lobo que bailaba como un profeta estaban igualmente divididos. Sólo el chivo expiatorio murió. El chivo expiatorio sólo permitió que el profeta votara solo antes de su muerte. El Profeta insistió en votar para matar a los ancianos. La ira de los mayores hizo que todas las personas buenas perdieran sus habilidades, y los tontos también murieron con los mayores.

Los hombres lobo invadieron el pueblo y torturaron brutalmente a los guardias. Los aldeanos huyeron, llevándose consigo a un profeta arrepentido que fue alcanzado por la flecha de Cupido. No tiene ninguna habilidad. En ese momento, el gaitero que vino en busca de venganza no pudo encontrar a todos los aldeanos y no pudo confundir a todos, por lo que decidió unir fuerzas con los lobos.

Los aldeanos construyeron sus propias casas para resistir la invasión de los hombres lobo, pero los matones causaron problemas, y los pirómanos y los cuervos causaron problemas por todas partes. Sin la guía del profeta, los aldeanos sólo pueden deambular y los hombres lobo han vuelto a ganar. El profeta se convierte en amante, pero su amante es un lobo. Bajo la voluntad de Dios, dieron a luz a un niño híbrido, pero durante la guerra de los hombres lobo, el niño híbrido fue tratado como una escoria y los lobos lo mataron brutalmente. El profeta volvió a separarse de la pareja y Cupido, influenciado por su amor, decidió quedarse en la tierra para ayudar a la pobre pareja.

El profeta tiene una enfermedad ocular y no puede ver, por lo que no puede identificarse con su amante por las noches. Cupido miró su propia tragedia, murió repentinamente y vomitó sangre, y después de su muerte sus descendientes, los ángeles, salieron volando de su vientre. Para regresar al cielo lo antes posible, el ángel firmó un contrato con los lobos. El hombre lobo quiere matar a los aldeanos para no matar a los ángeles por la noche. Después de que el ángel muriera por el hombre lobo durante el primer día, pudo regresar al cielo. Como resultado, el hombre lobo traicionó al ángel y mató a la criada durante el día. Debido a que la criada se puso la ropa del mayor para conmemorar la muerte del mayor, decidió luchar contra el hombre lobo hasta el final. La mujer lobo tenía tanto miedo de los mayores que traicionó al ángel. El ángel estaba muy enojado y decidió pelear con el hombre lobo como un aldeano común y corriente.

Los hombres lobo no pueden capturar a todos los aldeanos. Cuando tienen mucha hambre, sólo pueden comer los cadáveres en descomposición de sus compañeros. Como resultado, debido a la influencia del vudú, el lobo se volvió más resistente y comenzó a mutar. Hay lobos, lobos grandes, lobos blancos, perros alemanes. Cuando los aldeanos estaban en el exilio, un niño fue separado de sus padres. Un caballero en decadencia lo adoptó, le enseñó el espíritu de caballería y lo trató mejor que a su propio hijo. Los huérfanos son llamados niños salvajes, y los niños salvajes siguen el ejemplo del viejo caballero, pero una noche el viejo caballero muere mientras protege a los niños salvajes y a sus propios hijos. El lobo murió de tétanos y el niño salvaje no estuvo a la altura de las expectativas del Rusty Blade Knight y se volvió loco y se convirtió en lobo.

El profeta se gana la vida en el circo realizando trucos. Pasa sus días con osos y zorros. Entrenó a estos animales para usarlos como armas. Estas cosas pueden poner a prueba a tres personas en una noche, pero todas tienen deficiencias. La desventaja del zorro es que pierde maná cuando es un buen tipo. Los osos son conocidos como los lobos que protegen al profeta. Después de ser infectado por el lobo, aulló día y noche.

El profeta se desempeñó muy bien en el circo y el protagonismo eclipsó la apariencia original del señor supremo.

Face Changer fue asesinado a golpes por otros durante una actuación, pero resucitó con el "milagro" de la tarjeta del evento Luna Nueva. El profeta quería preguntarle al cambiador de rostro si era un ladrón, así que se dio vuelta y salió corriendo. El profeta no pudo sobrevivir en el circo y decidió regresar a su antigua aldea y luchar hasta la muerte contra los hombres lobo.

No puede haber líderes en el pueblo. Un joven que decía ser un responsable de gestión urbana designado por Philips durante su vida. Aunque la administración de la ciudad no atrapó al ladrón, consiguió el antídoto. El profeta fue asesinado por un hombre lobo durante la noche debido a su vejez y su frágil salud. El administrador de la ciudad salvó al profeta con el antídoto, y el administrador de la ciudad también tenía la tarjeta del evento de luna nueva.

El Profeta regresa al pueblo, que se ha convertido en una atracción turística debido a la leyenda de los hombres lobo, pero el peligro continúa. Los Hermanos Lobo, los Asesinos, los Lobos de Fuego, las Sombras, los Boticarios, la Chica Luna y los Demagogos aún están por descubrir. "

Después de hablar, el anciano ciego golpeó el suelo con su bastón, interrumpiendo los pensamientos del joven. "Por mi padre, por el honor de los caballeros y por el antiguo espíritu sagrado, sacrifiqué mi vida. ! ”

Datos ampliados:

Juego internacional:

Objetivo del juego

Objetivo de la aldea: Ejecutar a todos los hombres lobo durante el día.

Objetivo del hombre lobo: matar a todos los aldeanos en la oscuridad.

Se deben usar hombres lobo, profetas y aldeanos en el juego, y los personajes restantes se pueden aumentar según la cantidad de jugadores.

El juego avanza.:

El árbitro debe ser alguien que esté familiarizado con las reglas del juego. El juez sólo es responsable del juego y no participa en el mismo. un hombre lobo o un aldeano.

El árbitro decide en función del número de jugadores y del uso de tarjetas de identificación. Se entrega una cierta cantidad de tarjetas de identificación, boca abajo, a todos los jugadores, una para cada jugador. Después de que cada jugador lea su tarjeta de identificación, colóquela boca abajo frente a él.

1, el árbitro anunció "Por favor, cierren los ojos cuando esté oscuro". cerraron los ojos y entraron al escenario oscuro (nocturno) Luego el juez anunció "Amantes, por favor cierren los ojos"

2. El juez anunció "El ladrón". intercambiar identidades, o no. Después del final, el juez anunció "Por favor, cierra los ojos, ladrón".

3. El juez anunció "Por favor, abre los ojos, Cupido", Cupido abrió los ojos y designó. Los dos jugadores se convierten en amantes. Luego el juez anuncia: "Cupido, por favor cierra los ojos". El juez camina por la cancha y da palmaditas en la cabeza a las dos parejas.

4. tus ojos". En ese momento, las dos parejas abrieron los ojos y se conocieron, pero no conocían la identidad del otro. Luego, el juez anunció: "Amantes, por favor cierren los ojos". p>

Los pasos anteriores 2-4 solo aparecerán la primera noche, aunque nadie dibuje un ladrón o Cupido, deberán fingir que siguen los pasos correspondientes.

5 El juez anuncia "El guardia abre los ojos" y pregunta al guardia quién está custodiando esta ronda. El guardia no sabe la identidad de la persona que está protegiendo o si ha sido asesinado.)

6. El Profeta abrió los ojos y designó a un jugador. El juez le mostró la tarjeta de identificación del jugador. Después de leerla, la tarjeta de identificación fue reemplazada con la tarjeta boca abajo y luego anunció "Profeta, por favor cierra los ojos".

7. El juez anunció "Los hombres lobo abrieron los ojos", y los hombres lobo abrieron los ojos para confirmarse entre sí. El juez anunció "Los hombres lobo comenzaron a matar", y los hombres lobo juntos designaron a un jugador que. morirá al amanecer. En este momento, la niña puede asomarse. Entonces el juez anuncia "El hombre lobo, por favor, cierra los ojos"

8. usa gestos para decirle a la bruja a quién acaba de matar el hombre lobo. La bruja puede usar pociones o no. Si la bruja quiere usar pociones, el pulgar hacia arriba significa usar el antídoto para salvar a la persona que acaba de ser asesinada por el hombre lobo. ; el pulgar hacia abajo significa usar veneno, y el árbitro usa el gesto para decirle al jugador envenenado que el jugador muere al amanecer. Luego el juez anuncia "La bruja cerró los ojos". sus ojos." Después de que el jugador abre los ojos, el juez anuncia quién murió anoche (o tal vez nadie murió). Si el cazador muere, el cazador toma represalias inmediatamente, y si se designa a un jugador, el jugador muere inmediatamente. Si uno de los amantes muere, el otro morirá inmediatamente. Si un jugador muerto necesita activar habilidades, se abrirá una tarjeta de identidad. Si no tienes las habilidades para comenzar, no saldrás de la tarjeta de identificación y luego quedarás fuera del juego y saldrás del juego. Posteriormente, no se les permitirá comunicarse con otros jugadores.

10. Los jugadores supervivientes en el campo discuten por turnos para decidir quién actuará durante el día. (Reglas variantes: el jugador a la izquierda del jugador que acaba de ser asesinado comienza a hablar en el sentido de las agujas del reloj y no se permite el diálogo entre jugadores. Cuando un jugador habla, los jugadores restantes no pueden hablar).

11. Se acabó el debate y comienza la votación. Todos los concursantes extendieron sus manos. Cuando el juez dio la orden, los concursantes señalaron con el dedo el objetivo en sus mentes al mismo tiempo. El concursante con más puntos (1 voto del Sheriff se contó como 1,5 votos). votado en contra. Un jugador que sale del juego abre su tarjeta de identificación, sale del juego y no se le permite tener ningún contacto con otros jugadores a partir de entonces. Si hay empate en las votaciones, nadie queda eliminado. (Reglas de variación: si hay un empate, los concursantes con el mismo número de votos hablarán nuevamente, se turnarán para hablar una vez y luego votarán nuevamente hasta que alguien quede fuera).

12. "Por favor, cierra los ojos después del anochecer" y todos cerraron los ojos. Luego, el juego regresa al paso 4 anterior (la etapa en la que los ojos del profeta están abiertos) y se repite en este orden hasta que termina el juego.

(Fuente: Enciclopedia Baidu: Hombre lobo)