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Tutorial de ritmo de King of Glory

Enseñanza del ritmo de King of Glory, ¿cuál es el ritmo de King of Glory, cómo captar bien el ritmo, cómo practicar bien el ritmo? A continuación, el editor le mostrará la comprensión que Dios tiene del ritmo. Les deseo un feliz juego y puntuación todos los días.

1. ¿Cuál es el ritmo?

El ritmo en realidad puede verse como una cadena, y cada eslabón de ella representa una cosa. En correspondencia con la línea de tiempo, el ritmo puede entenderse como "qué hacer y cuándo" (sí, es lo más básico cuando escribimos artículos)

Por ejemplo, el ritmo de la jungla es "limpiar la jungla" y combinación de "atrapar gente", por lo que el soporte a menudo tiene que mirar si el campo del oponente es rojo o azul para determinar el "primer punto de captura en el ritmo" del jungla del oponente.

Por ejemplo, los campos azules comunes son: azul, lagarto, lobo, cerdo, rojo, pájaro, atrápalo rápido.

La Plaza Roja es a menudo la ruta para atrapar cerdos rojos, hadas en medio del río, lobos y lagartos azules.

La mayoría de las rutas actuales de la jungla son rojas, pero a diferencia de ambos lados, si ambos lados son rojos, habrá conflictos. Si ambos lados son azules, habrá muy pocos conflictos, a menos que sea intencional. provocar problemas.

Esto se debe principalmente a que si ambos lados están en rojo, la demanda del recurso "Middle Lane Elf" será mayor que la reserva del mapa. Entonces este elfo del río, con solo uno en el medio del mapa, se convirtió en la primera intersección de los ritmos de los dos lados. Quien consiga el ritmo de ambos partidos entrará en la normalidad, mientras que el partido que no lo consiga se verá frenado o incluso perdido por falta de experiencia y economía, y quedará en desventaja.

2. La velocidad del ritmo

Como se mencionó anteriormente, el ritmo es como una cadena, y esta cadena está suspendida de dos bicicletas, formando una estructura similar a una bicicleta. Estos dos * * * son como ventajas. Cuanto mayor sea la ventaja, más rápido podrá girar la cadena a la misma velocidad, que es el tempo.

Entonces, ¿cuál es la relación directa entre ventaja y ritmo? Se complementan. La ventaja se establece cuando la cantidad de experiencia económica obtenida mediante la matanza y el cepillado de líneas es mayor que la que se habría obtenido en el mismo período de tiempo en circunstancias normales.

Por ejemplo, en el campo abierto azul general, después de limpiar dos áreas salvajes, debería ser nivel 4 y economía de cantidad, pero durante el período, una ola de invasión desde el lado opuesto te hizo obtener dos cabezas. , por lo que es posible que haya llegado a este momento. En el quinto nivel, la economía ha aumentado en varios cientos de yuanes. Ésta es la ventaja.

Las ventajas harán que tus atributos sean más altos. Un monstruo salvaje que originalmente necesitaba 10 puede que solo necesite 8 segundos, lo que hará que tu ritmo sea más rápido, atrapará a la gente más rápido, generará una ventaja para tus compañeros de equipo y formará un círculo virtuoso. Cuanto más rápido sea el tempo, mayor será la ventaja, más rápido será el tempo.

3. ¿Por qué colapsó el ritmo dominante?

Creo que muchas personas se han encontrado con esta situación y obviamente es buena. Como resultado, después de haber sido asesinado una vez en la naturaleza, comenzó a colapsar y finalmente se anuló la gran ventaja.

Según el segundo punto, el ritmo dominante debería seguir aumentando como una bola de nieve. ¿Por qué se dio la vuelta? En primer lugar, todo el mundo comete errores y la parte contraria es la parte en desventaja, por lo que el coste de cometer un error es mucho menor que el del partido dominante. Por lo tanto, los errores del partido dominante reducen la brecha entre las dos partes en mayor medida. Los errores del partido desfavorecido amplían la brecha entre los dos partidos. En segundo lugar, las ventajas no son lo suficientemente obvias, lo que conducirá a desventajas después de una ola de errores.

También hay un punto de vista más profundo: "El ritmo de la jungla es más rápido que las asistencias, por lo que las asistencias no pueden seguir el ritmo y hay muy pocas personas derrotadas".

Como se mencionó anteriormente, una persona La ventaja puede irradiarse fácilmente a otros compañeros de equipo, especialmente a la posición del mediocampista tres (esta es también la razón por la que los huérfanos del ala sienten que tienen una gran ventaja, pero sus compañeros de equipo aún colapsan. El rango de radiación del borde del la ventaja es demasiado pequeña)

Pero debido a que las cosas son diferentes, las experiencias económicas son diferentes y las ventajas son diferentes. Aunque todo parecen ventajas, las ruedas de apoyo no son lo suficientemente grandes. Una vez que la rueda de Noba gira rápido, es fácil perder el contacto con Nosuke, y luego el jugador contrario recupera directamente la ventaja con el número equivocado.

Es fácil decir que los asistentes duros en el soporte básicamente tienen una o dos habilidades de desplazamiento, aunque hay momentos en los que no son suficientes, los asistentes suaves como Sun Bin, Da Qiao, Gui Gu,. Cai Wenji y Xiao Ming no hay ni un solo desplazamiento, y el jungla se desconecta inmediatamente después de atravesar la pared.

Esta es la razón por la que Yao es lo que los jugadores suelen llamar la "herramienta de ventaja de bola de nieve". El mecanismo de control del balón del último movimiento le permite a Yao lograr una "desconexión salvaje del asistente" y, naturalmente, es menos probable que sea derrotado por números pobres.

Después de todo, ambas partes son humanas y cometen errores. En un caso, el partido con superioridad numérica naturalmente ganará la partida. Yao no tiene comparación con ningún asistente en términos de "sincronización de ritmo sin asistente"