Red de conocimientos turísticos - Pronóstico del tiempo - ¿Sigue abierto el restaurante giratorio en el tejado de la Torre Sur de Nanning? Gracias a todos por sus preguntas.

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Mostrar tarjeta (¿mostrar? La función básica de la tarjeta es controla la salida de gráficos de la computadora Solo cuando la tarjeta gráfica está conectada al monitor, puede ver la imagen en la pantalla. La tarjeta gráfica está compuesta por un chip de pantalla, memoria de pantalla, RAMDAC, etc. en la pantalla de la computadora incluye la velocidad, el color y la resolución de visualización de la pantalla, desde las primeras tarjetas gráficas monocromáticas, tarjetas gráficas en color, tarjetas gráficas mejoradas hasta matrices de dibujo de pantalla VGA (¿video? ¿Gráficos?). Especificaciones de la tarjeta gráfica IBM La resolución de VGA en modo texto es 720*400, la resolución en modo dibujo es 640*480*16 y la resolución en modo color es 320*200*256, y esta pantalla es de 256 colores. El modo se convirtió en el mismo estándar para las tarjetas gráficas posteriores, por lo que generalmente se llamó VGA. Más tarde, varios fabricantes de chips de visualización se comprometieron más a mejorar las capacidades de visualización de VGA, incluidos SVGA (SuperVGA) y XGA (¿eXtended? ¿Gráficos? Con Array, etc.). Con la aparición del término, los fabricantes de chips de visualización integran funciones 3D con VGA para convertirse en las llamadas tarjetas aceleradoras 3D y tarjetas gráficas 3D. La tasa máxima de llenado de píxeles es el reloj 3D multiplicado por el número de procesos de renderizado. NVIDIA GeForce? 2? Frecuencia de núcleo 200. Chip GTS? 4 canales de renderizado, cada canal contiene 2 unidades de textura. Entonces su tasa de llenado es de 4x2 píxeles x 200 millones de píxeles/segundo. con una resolución de 800x600, hay 800x600 = 480.000 píxeles y, por analogía, con una resolución de 1024x768, hay 1024x768 = 786432 píxeles. Cuando se juegan juegos y se utiliza algún software de gráficos, la resolución suele ser mayor. Cuantos más píxeles genera el chip de pantalla, la tasa de llenado es de gran importancia al medir el rendimiento de una tarjeta gráfica. El cálculo anterior muestra que la tasa de llenado de GTS es de 65,438 mil millones de píxeles por segundo. La frecuencia central estándar es 175 y solo hay dos canales de renderizado, por lo que su tasa de llenado es 2x2. Píxeles x 65438 75 millones de píxeles/segundo, lo cual es una razón importante por la cual su rendimiento es la mitad que el de GTS. de memoria de pantalla Como sugiere el nombre, su función principal es almacenar temporalmente los datos que serán procesados ​​por el chip de pantalla y cuanto mayor sea el rendimiento del núcleo de gráficos, más memoria de video se requerirá. de capacidad El mercado básicamente utiliza especificaciones DDR. En algunas tarjetas de gama alta se utiliza memoria de generación DDRII o DDRIII con mejor rendimiento (DDR no es mejor, sino la peor). El proceso de fabricación de los chips de visualización es el mismo que el de las CPU y la precisión del procesamiento se mide en micras. Las mejoras en la tecnología de fabricación significan que los chips de visualización serán más pequeños, más integrados, podrán acomodar más transistores, tendrán un mayor rendimiento y consumirán menos energía. Al igual que la CPU, el chip central de la tarjeta gráfica también está fabricado en el chip de silicio. Adoptar procesos de fabricación más avanzados es muy importante para aumentar la frecuencia central de la pantalla y la integración de la tarjeta gráfica. Y, lo que es más importante, las mejoras en la tecnología de procesos pueden reducir eficazmente los costos de producción de los chips de las tarjetas gráficas. El desarrollo y progreso de la tecnología microelectrónica se basa principalmente en el progreso continuo de la tecnología de procesos, que reduce continuamente el tamaño característico de los dispositivos, aumentando así el nivel de integración, reduciendo el consumo de energía y mejorando el rendimiento del dispositivo. Después de 1995, la tecnología de fabricación de chips se ha desarrollado desde 0,5 micrones, 0,35 micrones, 0,25 micrones, 0,18 micrones, 0,15 micrones, 0,13 micrones, 0,11 micrones y 0,09 micrones hasta el presente. El ciclo del reloj de la memoria es el período de repetición del pulso del reloj de la memoria y es un indicador importante de la velocidad de la memoria.

Cuanto más rápida sea la memoria, mayor será la cantidad de datos intercambiados por unidad de tiempo y el rendimiento de la tarjeta gráfica mejorará significativamente en las mismas condiciones. El ciclo de reloj de la memoria de video generalmente se mide en ns (nanosegundos) y la frecuencia de funcionamiento se mide en MHz. Existe una correspondencia uno a uno entre el ciclo de reloj de la memoria de video y la frecuencia de trabajo. La relación entre ellos es: frecuencia de trabajo = 1÷ ciclo de reloj × 1000. Entonces la frecuencia de la memoria es 166MHz y su ciclo de reloj es 1÷166×1000 = 6 ns. ¿Para la RDA? Para la memoria SDRAM o DDR2 o DDR3, la frecuencia de salida equivalente se utiliza para describir su frecuencia de funcionamiento. Dado que los datos se pueden transmitir en los flancos ascendente y descendente del ciclo del reloj, el ancho de banda de la memoria es el doble que el de la SDRAM con la misma frecuencia operativa y ancho de bits de datos. En otras palabras, bajo el mismo ciclo de reloj, la frecuencia de salida equivalente de la memoria DDRSDRAM es el doble que la de la memoria SDRAM. Por ejemplo, ¿la frecuencia de funcionamiento de la memoria SDRAM de 5 ns es de 200 MHz y la de 5 ns DDR? La frecuencia de funcionamiento equivalente de la memoria SDRAM o DDR2 o DDR3 es de 400 MHz. Los ciclos de reloj de memoria comunes son 5 ns, 4 ns, 3,8 ns, 3,6 ns, 3,3 ns, 2,8 ns, 2,0 ns, 1,6 ns, 1,1 ns, 0,09 o incluso menos. Cuantos menos ciclos de reloj tenga la memoria de vídeo, mejor. La relación entre la frecuencia de la memoria y el ciclo del reloj de la memoria (comúnmente conocido como XXns) es recíproca, es decir, cuanto menor sea el ciclo del reloj de la memoria, mayor será la frecuencia de la memoria y mejor será el rendimiento de la tarjeta gráfica. El ancho de bits de la memoria de video es la cantidad de bits que la memoria de video puede transferir en un ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la cantidad de bits, mayor será la cantidad de datos que se pueden transferir instantáneamente, que es uno de los parámetros importantes de la memoria de video. Actualmente existen en el mercado tres anchos de bits de memoria: 64 bits, 128 bits y 256 bits. En el pasado, la gente llamaba tarjetas gráficas de 64 bits, tarjetas gráficas de 128 bits y tarjetas gráficas de 256 bits, todas en referencia a sus correspondientes anchos de bits de memoria. Cuanto mayor sea el ancho de bits de memoria, mayor será el rendimiento y mayor el precio. Por lo tanto, las tarjetas gráficas de alta gama utilizan más memoria de 256 bits y las tarjetas gráficas convencionales utilizan básicamente memoria de 128 bits. Como todos sabemos, el ancho de banda de la memoria = frecuencia de la memoria x ancho de bits de memoria/8, por lo que cuando la frecuencia de la memoria es la misma, el ancho de bits de la memoria determinará el tamaño del ancho de banda de la memoria. Por ejemplo, para memorias de 128 bits y 256 bits con la misma frecuencia de memoria de 500MHz, su ancho de banda de memoria será: 128 =500mhz*128∕8=8gb/s, y 256 bits = 500 MHz * 256 ∕. La memoria de la tarjeta gráfica se compone de bloques. Está compuesta por chips de memoria, y el ancho total de bits de la memoria también se compone del ancho de bits de las partículas de memoria. Ancho de bits de almacenamiento = ancho de bits de partículas de almacenamiento × número de partículas almacenadas. Cada pellet de almacenamiento lleva impreso el número de almacenamiento correspondiente del fabricante. Puede buscar números en línea para averiguar su ancho de bits y luego multiplicarlo por la cantidad de partículas de memoria para obtener el ancho de bits de su tarjeta gráfica. Este es el método más preciso, pero su implementación es más problemática.