¿Cuántas acciones tiene Tencent en Blizzard 2020?
Ya el año pasado, Tencent y Activision Blizzard ya habían iniciado una cooperación comercial en un solo producto, y comenzaron los rumores de que Tencent adquiriría Activision Blizzard.
Un experto de la industria dijo a China Business News que la recompra de Activision Blizzard por parte de la gerencia se debe, por supuesto, al hecho de que su empresa matriz, Vivendi, está ansiosa por retirar fondos lo antes posible para desarrollar otros negocios de medios. Por otro lado, también reveló que la internacionalización de Tencent se está acelerando y que su negocio de juegos es el precursor de su estrategia de marca en el extranjero.
Cooperar primero y luego invertir.
Para que Tencent adquiera con éxito acciones del mayor desarrollador de juegos del mundo, no sólo se necesita fuerza, sino también suerte.
Una fuente reveló a los periodistas que Tencent estaba buscando activamente oportunidades para invertir en Activision Blizzard hace un año y medio. Sin embargo, debido a la actitud incierta de Vivendi y a la cuidadosa consideración de los riesgos de inversión, Tencent finalmente decidió ayudar a la dirección de Activision Blizzard a recomprar una pequeña cantidad de capital.
Evidentemente, la empresa francesa Vivendi, que posee el 61% de las acciones de Activision Blizzard, tiene el poder de decisión para esta transacción. Vivendi ha estado "reduciéndose" en los últimos años para salvarse debido a una deuda de miles de millones de dólares causada por la rápida expansión de los últimos años y una situación económica en declive.
Actualmente, el negocio de Vivendi abarca telecomunicaciones, música, audiovisuales y juegos. 2065438+En septiembre de 2002, Vivendi promovió su Universal Music Company para adquirir EMI Records por 65.438,09 mil millones de dólares, allanando el camino para la integración de contenido del negocio inalámbrico de Vivendi. Esto también se consideró como un cambio en la dirección estratégica de Vivendi. La liquidez aportada por Activision Blizzard, que cotiza en Nasdaq, así como el valor de los ingresos de la empresa, pueden aportar una "bolsa de dinero" al despliegue estratégico de Vivendi.
En julio de 2012, Vivendi reemplazó a un nuevo CEO y anunció una cooperación con Tencent en "Call of Duty Online". En octubre de 2012, Vivendi anunció que consideraría vender Activision Blizzard. Al mismo tiempo, el nuevo director ejecutivo de Vivendi se unió a la junta directiva de Activision Blizzard y pareció comenzar a ejercer control sobre la venta de Activision Blizzard.
En la conferencia de cooperación con "Call of Duty Online" de Activision Blizzard en julio del año pasado, el presidente de Tencent, Ma, también asistió a la conferencia, lo que no era común en las conferencias de cooperación de juegos anteriores de Tencent.
“Tencent no quiere un solo juego”. Un experto de la industria dijo que Tencent siempre ha estado ansioso por establecer una relación estratégica estable y duradera con desarrolladores de juegos extranjeros de renombre. Esta relación generalmente comienza con la cooperación en un determinado juego para establecer una relación de confianza; cuando las condiciones son maduras, se mantienen pequeñas acciones, si es posible, el índice de inversión aumenta gradualmente;
El matrimonio capital entre las dos partes no es un "matrimonio flash". Según un alto ejecutivo de Tencent Interactive Entertainment Group, "Xiao Ma (Ma) y Martin (presidente de Tencent) tuvieron contacto con Bobby Kotick el año pasado".
Según una persona cercana al caso de recompra fuentes de Capital reveló que la cooperación de capital entre Tencent y Activision Blizzard encontró algunos obstáculos al principio, y al final intentaron realizar inversiones estratégicas a través de la institución rusa de capital de riesgo DST y luego poseer acciones indirectamente, los ejecutivos de Activision Blizzard tomaron la iniciativa en establecer una; consorcio y Tencent se "unió" con éxito.
Casualmente, durante ChinaJoy este año, Tencent Games anunció su cooperación con FIFA en línea de EA. Al igual que el lento desempeño financiero de Vivendi, el desempeño financiero de American EA en los últimos años no ha sido muy optimista. El informe financiero muestra que en el primer trimestre de 2013, los ingresos de EA fueron de 65.438 dólares + 02,09 millones de dólares, una disminución interanual del 11,6%; la ganancia neta fue de 323 millones de dólares, una disminución interanual de 65.438+; 09%.
Las personas antes mencionadas dijeron que aún se desconoce si Tencent copiará el modelo de "primero cooperar en un solo juego y luego invertir en acciones" con Activision Blizzard el año pasado. Ma Xiaoyi, vicepresidente de Tencent Games, dijo a este periodista que no era conveniente revelar si Tencent haría una inversión estratégica en EA.
Inversión activa en el extranjero
Actualmente, los ingresos del negocio de valor agregado de Tencent representan el 78% de los ingresos totales de Tencent, la mayor parte de los cuales provienen de su negocio de juegos. Por lo tanto, Tencent Games puede desarrollarse en el extranjero primero que otros negocios.
Algunos analistas señalaron que la estrategia de Tencent en el extranjero incluye varios aspectos: primero, a través del primer juego "en el extranjero" de Tencent, lanzará toda la marca Tencent y brindará conveniencia de canal de marca para la exportación de otros negocios al extranjero. .
En base a esto, la División de Entretenimiento Interactivo de Tencent, a la que pertenece el negocio de juegos de Tencent, ha estado promoviendo el término "Tencent Games" como una submarca de Tencent. En 2010, Tencent Games también realizó una gira de marcas en Wall Street, Estados Unidos.
En segundo lugar, desde la perspectiva de toda la ecología de la industria, los productos de contenido de juegos nacionales tienden a ser muy homogéneos. Como plataforma de operaciones de distribución, Tencent debe involucrarse en el desarrollo de contenido ascendente para garantizar la calidad del contenido.
En tercer lugar, desde la perspectiva del usuario, las características de la plataforma de usuario de Tencent y las relaciones con los usuarios facilitan que Tencent aproveche el contenido del juego de cola larga en campos subdivididos en su plataforma de usuario. Por qué Tencent continúa Razones para cooperar con juegos segmentados en el extranjero. En la actualidad, Tencent Games ha introducido con frecuencia juegos en el extranjero que ocupan las primeras posiciones en varios segmentos del mercado, como "Crossfire y Call of Duty Online" en la categoría de disparos, "DNF" en la categoría de arcade, "FIFA Online" en la categoría de deportes. categoría y "Call of Duty Online" en la categoría de deportes "League of Legends", y así sucesivamente.
Además, a medida que los dividendos del crecimiento de usuarios de QQ disminuyen gradualmente, Tencent necesita depender del contenido de juegos en áreas subdivididas para atraer jugadores que no sean usuarios de QQ. Desde el primer trimestre de 2012 hasta el primer trimestre de 2013, las tasas de crecimiento interanual del mayor número de usuarios en línea simultáneos en la plataforma de juegos QQ fueron del 14,3%, 17,3%, 17,5%, 4,8% y 4,5%. respectivamente.
Para garantizar el suministro continuo de fuentes de contenido de productos de alta calidad, Tencent Games no escatima en inversiones. En febrero de 2011, Tencent gastó 16,79 millones de dólares para adquirir el 92,78% de Riot Games, el desarrollador de "League of Legends", y la valoración de Riot Games alcanzó los 21,68 millones de dólares. Sin embargo, en el año de la adquisición (2011), la pérdida neta de todo el año de Riot Games alcanzó los 820 millones de dólares, mientras que los ingresos del negocio de valor añadido de Tencent durante el mismo período fueron de 3.660 millones de dólares.
En mayo de este año, el estudio de juegos norteamericano de Tencent despidió a más de 20 personas y retuvo únicamente a empleados de cooperación empresarial, y los empleados despedidos representaron el 40% del total de empleados. En 2009, el presidente de Tencent Games, Ren Yuxin, reveló que Tencent había adquirido más de diez empresas en el extranjero. Hasta ahora, Tencent ha invertido en casi 30 empresas de juegos extranjeras. Entre ellas, hay 7 empresas de juegos coreanas informadas por los medios.
La inversión en aproximadamente el 6% de las acciones de Activision Blizzard también puede verse como un movimiento cauteloso por parte de Tencent después de su gran inversión anterior. Los expertos de la industria dijeron que en los últimos años, los miembros del equipo de Activision Blizzard han estado en continuo éxodo y sus capacidades de I + D también han disminuido. Si invierte o asume riesgos con un alto índice de capital. El informe financiero muestra que actualmente, el número de usuarios pagos de “World of Warcraft” de Activision Blizzard Entertainment es de 7,7 millones, una disminución del 7,2% respecto al mes anterior.