¿Quiénes son los compañeros de equipo tramposos en League of Legends?
TOP10 Steam Robot - Blitzcrank
El héroe robot realmente no es fácil de controlar. Hay muchas trampas en el juego y, después de algunas partidas, ganarás confianza y gradualmente te convertirás en uno. clasificado.
Como resultado, el oponente produjo gemas, Lao Niu, y la chica de apoyo japonesa fue estúpidamente a Q, y luego el ADC del monstruo de doble muerte fue débil.
En las batallas en equipo, Q se usa a menudo contra el príncipe contrario, Big Insect y Xin Zhao. Entonces los compañeros de equipo no son buenos destruyendo monstruos.
TOP9, Exile Blade - Raven
¡Alguien definitivamente saltará y dirá S B, pirateame, Raven~!
Lo que quiero decir es, a continuación 1.400, ¿cuántos Ravens están jugando? No diré que ni siquiera AQAQAQA puede pretender ser un maestro.
Cada vez que el oponente elige a Garen, destruirá por completo a estos Rivens tramposos. ¿Es posible? Pregúntale y te dirá que el combo QE de Garen no tiene solución ~. jugar a Riven. ¿Texto?
A menudo salgo sin barreras, o incluso con barreras, no miro el minimapa. Si tengo una ventaja en la etapa inicial, no podré. para derrotar a Xiaolong, pero si estoy en desventaja, regañaré al jungla y al mid laner. ¿Es posible hacer trampa en otro juego con una velocidad de 20 GG?
Y por debajo de 1400, la gente que quiera. Raven a menudo no mira la alineación, y el equipo siempre es puramente de salida. 9 de cada 10 morirán en el camino a la última fila antes de encontrarse con el ADCAPC del oponente.
TOP8, Ice Shooter-Ashe
The Cold Queen Loves to Shoot MM es un héroe que muchos jugadores aman mucho, pero tengo que decir que como uno de los 3 permanentes gratuitos 450 héroes Primero, Ai She es en realidad mucho menos poderosa y útil que los otros dos.
Sin habilidades de desplazamiento, los requisitos para el posicionamiento de los jugadores son muy altos. La explosión es débil y requiere que los jugadores tengan buenas habilidades en línea y una gran capacidad para soportar la presión. El movimiento definitivo se controla de forma remota y no direccional, lo que requiere que los jugadores predigan con precisión.
Si hay muchos obstáculos por debajo de 1400, un mal posicionamiento, malas habilidades en línea y una predicción inexacta de las batallas en equipo, entonces básicamente eres un desperdicio. ¡Hay tantos ADC fuertes en S3, así que no me pongas difícil dispararle a mi novia~!
TOP-7 Death Chanter-Karthus
T3 tiene un ritmo rápido , y el hermano muerto no puede moverse en absoluto. Solo toma 20-30 minutos desarrollar un AP en el carril central, que aún no es fuerte en línea. ¿Es realmente una pena tener un nivel bajo?
Incluso si tu hermano muerto es muy bueno jugando, puedes cultivarlo en 25 minutos por 250 dólares, los carriles superior e inferior están muertos. Solo vota por GG. ¿Puedes salvar el mundo? mala capacidad de carril y débil capacidad de apoyo, un carril central de este tipo es completamente inadecuado para el juego de gama baja de S3.
T0P6 Steel Ambassador-Poppy
Poppy en sí es un héroe impopular con una baja tasa de victorias. Naturalmente, es difícil usarlo bien. La mayoría de las operaciones de conocimiento técnico por debajo de 1400 no lo son. muy fuerte. Simplemente no elijas un héroe como este.
El carril superior está abrumado de varias maneras, el carril central no es realista, el jungla es ineficaz y el apoyo es una completa trampa.
Como dije antes, los héroes que son demasiado débiles en línea no son adecuados para el ritmo de S3.
Quiero decir que si Poppy realmente se levanta, la pelea en equipo seguirá siendo muy poderosa, pero incluso si el capitán se levanta, seguirá siendo una salsa de soja.
Un top laner en desarrollo, ¿dijiste en S3 que eres un top laner en desarrollo? Estimado, ¿todos han estado en tu terreno elevado en menos de 20 minutos y todavía estás desarrollándote en la carretera?
No te apresuraste hacia adelante. No hay control estricto, el poder explosivo de un solo objetivo no es fuerte y si el AOE del grupo duele depende del RP. Si no puedes soportar la producción, si puedes soportar la producción, ¿de qué sirve tu orden superior?
No diré que los tramposos por debajo de 1400 a menudo ni siquiera pueden desarrollarse cuando juegan. Capitán, pierde la espada, pasa por la torre y consigue que te maten. No mires el minimapa y no uses R para apoyar a tus compañeros de equipo.
TOP4 El orgullo del líder - Urgot
Como ADC tipo anti-ADC, Crab es realmente medio inútil en S3. La mujer policía armada en S3 es realmente demasiado popular. Y a Crab le resulta difícil suprimir estos dos ADC, y su efecto anti-ADC no es muy obvio.
Además, el cangrejo ya está débil en la etapa media a tardía, por lo que incluso si usa Brutal Demon Slice y Drinks Blood, el daño aún no aumentará.
A los cangrejos también les gustan mucho las alineaciones. ¿Cuántas personas menores de 1400 saben qué son las alineaciones? Estarás agradecido si eliges apoyar en el quinto piso. ¿Qué, apoyo de Metal Master?
TOP3 Ice Crystal Phoenix-Anivia
Realmente no puedo entenderlo. ¿Por qué alguien querría usar Ice Bird para avanzar en la división por debajo de 1400? Ice Bird está tan desarrollado. Como hermano muerto, lento, la operación es mucho más difícil que la de Death Brother, que también puede usar R Penta Q.
La mayoría de los pájaros de hielo que encontré tenían Q que nunca golpeó a Q, y W no logró bloquear o bloqueó la ruta de escape de sus compañeros de equipo.
En niveles bajos, la mayoría de los juegos se deciden en 15 minutos, y el tiempo restante es esperar a que termine el empujón o esperar 20. Ice Bird realmente no es adecuado para este ritmo.
TOP2 Apocalypse-Akama
Fan Zi Ma realmente no es un fanático del cerebro, así que no lo uses. Este producto es realmente impopular, pero lo es por una razón. Es demasiado difícil de usar y no es muy potente después de usarlo. Y por menos de 1400, básicamente no se puede esperar usar un buen ventilador.