Guía del juego de armas Grand Master de League of Legends
El talento es generalmente 9 21 0, lo que puede aumentar la dependencia de la línea y la capacidad de supervivencia en la etapa posterior. Las recomendaciones de runas son generalmente 9 ataques, 9 armaduras, 8 resistencias mágicas fijas, 1, un ataque azul y 3 esencias de ataque grandes.
Hay dos formas de sumar puntos. El primero es el desplazamiento principal, y la Q principal es el primer nivel E, por lo que Jax puede desempeñarse bien ya sea persiguiendo o escapando. El segundo es el daño principal, y el W principal es el primer nivel E, por lo que Jax tendrá una explosión relativamente alta. Pero debido a que el QCD de 1 es relativamente largo, debes tener cuidado al jugar, así que fui el primero en sumar puntos.
El ritmo es relativamente rápido ahora, por lo que el atuendo de Jax también ha cambiado en consecuencia. Al salir, use una botella de cristal + medicina roja + ojos artificiales, y el núcleo está equipado con un cuchillo de oveja para formar zapatos ninja o zapatos de mercurio + cuchillo de oveja + crueldad, y los divinos zapatos ninja o zapatos de mercurio + cuchillo de oveja + negro cortador + gran martillo para hielo + fanático + resorte Hermano A. Esta versión ha sido recortada hasta el punto de que no se puede ver, pero con la reducción de precio, los fanáticos están empezando a verla.
Bajo la configuración anterior, podemos resumir la jugabilidad básica. El daño causado por Sheep Knife + Brutal Jax sigue siendo extremadamente alto. Si realiza un pedido, siempre que no se baje de la torre, básicamente podrá pasar el período de crecimiento de forma segura. Recuerda que Jax antes del nivel 6 no es un cabrón, también está medio arrodillado. Puedes intentar matarlo en el nivel 6. QAWAEARAAAQ Como maestro del Edén, una persona más confiable también puede aceptar su cabeza.
En términos de ideas de batalla en equipo, el CD de nivel Q5 de Jax es demasiado corto, además de la reducción del CD de corte negro, es completamente posible usar QE para lanzar una batalla con una sola mano. Después de que Q irrumpa en la posición central del oponente, activa la habilidad E para crear un entorno para la salida trasera. Intenta matar al héroe principal del oponente o interrumpe con éxito la formación para absorber el daño. Listo, puedes entrar y terminar. Si la distancia q no es suficiente, puedes usar el flash para saltar.
Las armas en esta etapa probablemente sean así. Si aún no entiendes, por favor responde.
Todos levanten la mano. Cuando otros hacen esta pregunta, esta es la respuesta que di. Estoy muy satisfecho con la respuesta jaja.