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League of Legends: ¿Qué habilidades de invocador han sido eliminadas permanentemente por Riot?

League of Legends actualmente tiene 13 habilidades de invocador. Excluyendo Retribution, Mark, Guardian y Poro Throw, solo se pueden usar otras 9 habilidades de invocador en Summoner's Rift. Aunque Escort y Poro Throwing solo se pueden usar en Arctic Brawl, son solo modos especiales. De hecho, si lo piensas detenidamente, debería haber muchas habilidades de invocador, pero Riot Games las eliminó permanentemente porque eran demasiado poderosas. Si se colocaran en la versión actual, el juego no podría hacerlo. ¡continuar! ¡Echemos un vistazo juntos! ?

1. Fortalecimiento: esta habilidad de invocador puede aumentar la velocidad de ataque de tu propia torre de defensa y hacerla invencible. Además, esta mejora no es una torre de defensa, sino todas las torres de defensa propias, ¿no es anormal?

Cuando tu propia torre de defensa esté a punto de ser drenada por el oponente, úsala directamente para revertir la situación de la batalla, o úsala cuando la torre sea invadida. También es una excelente forma de contraatacar. salud restante. Sin embargo, el tiempo de recuperación es relativamente largo, con un CD de 300 segundos. ?

2. Sofocar: esta habilidad de invocador es incluso más fuerte que la mejora en algunos aspectos. Su efecto es designar a un héroe enemigo y silenciarlo durante tres segundos. El punto más OP es que todos los efectos de mejora en el enemigo se pueden eliminar. Como solo conocía esta habilidad de invocador, no caí en la trampa en ese momento.

No sé si este estrangulamiento puede eliminar el efecto de invencibilidad del enemigo, como el movimiento definitivo de Kyle para los aliados o el movimiento definitivo de Kieran para los compañeros de equipo. ¿Alguien lo sabe? ?

Renacimiento: esta es la habilidad de invocador favorita de Death Song. Debes saber que Death Song en sí es una existencia "enviada". La muerte en un buen lugar es incluso más importante que la muerte. Con el renacimiento, puedes usar la habilidad Q continuamente para producir 7 segundos después de la muerte, y luego usar el renacimiento para resucitar directamente en el agua del manantial. Activar el movimiento definitivo en este momento es definitivamente el mejor momento para cosechar. Sin embargo, debido a que esta habilidad es demasiado OP, su CD es de 510 segundos completos. Incluso si se usa la runa de reducción, el CD es extremadamente largo. ?

4. Aumento del espíritu de lucha: se utiliza principalmente para aumentar la velocidad de ataque y el poder de ataque de las fuerzas amigas cercanas. Esto es similar a la versión anterior de Captain's E, así como al movimiento definitivo de Wheel Mom. , pero el efecto de ganancia es un poco diferente. Esta habilidad de invocador es definitivamente la mejor arma para formar un equipo. Si se cuenta con apoyo, puede generar una gran ventaja en el carril inferior. Si se coloca en la versión actual, un héroe como Draven definitivamente sería OP.