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El capítulo final de Netheril---La era de Karthus

La Era Sombría

La llegada de la Era Sombría parece presagiar la perdición que caerá sobre el pueblo de Netherese. Porque en ese momento, la sombra de la destrucción ya había estado acechando alrededor del imperio y silenciosamente estaba sondeando sus garras hacia esta hermosa tierra. Desde el nacimiento de Karsus en 3163, han ocurrido una serie de acontecimientos importantes en esta era: la llegada de los phaerimm, el nacimiento de Olostin, también está el nacimiento de una magia más poderosa. El savatar de Karsus, una magia sin precedentes, se lanzó en el momento en que finalmente anunció el fin de toda la era.

Netheril dio origen a innumerables grandes arcanistas, muchos de los cuales incluso sobrevivieron cientos o incluso miles de años a la civilización que los crió. Convertirse en un lich es una forma común de hacerlo. Aunque el trono de los más fuertes de Netheril no es absoluto, la mayor parte está ocupado por los Grandes Maestros. Sin embargo, aquellos que sobrevivieron a la destrucción de Netheril no fueron rival para Karsus.

Karsus

A la edad de dos años, el joven Karsus lanzó su primer hechizo. Aunque es sólo un truco (cantra), es suficiente para mostrar su increíble talento. El joven Karthus descubrió que dominaba la magia sin esfuerzo, aprendiéndola casi instantáneamente y dominándola como si siempre la hubiera conocido. Esto despertó inmediatamente el interés de los sacerdotes locales de Mythriel, quienes comenzaron a entrenar al joven. Más tarde, intentaron absorberlo en la Iglesia de la Diosa de la Magia. Sin embargo, el propio Karsus no se inmutó. Se negó a dedicar su fe a ningún dios en el sistema politeísta, ya que eso sería inútil, pensó. Porque Karsus también creía firmemente que algún día se convertiría en dios. Por supuesto, este tipo de temperamento determina que él es realmente el mejor candidato para Gran Maestro; todos los Grandes Maestros son así, solo creen en sí mismos.

Con sólo 22 años, Karthus se convirtió en Gran Arcanista. Es el más joven de todos los tiempos. En ese momento, fue el momento en que Ioulaum completó su mayor magia: la longevidad de Ioulaum. Al obtener una posición tan honorable, Karsus tendría un "Núcleo de Mythra" y un enclave adecuado. Una ciudad flotante está a punto de surgir de la tierra y el Gran Arcanista tendrá control total sobre su nuevo territorio. Unos meses más tarde, la ciudad estaba terminada. Sin embargo, Karsus descubrió que nadie quería venir aquí, por lo que estaba desierto y desolado. Esto se debe principalmente a que es demasiado joven y parece muy inexperto, lo que le dificulta ganarse la confianza de la gente. Pero la crisis se convirtió en un escenario para que el Gran Maestro mostrara sus talentos. Dado que la magia poderosa por sí sola no era suficiente para atraer a la gente, pensó, entonces tal vez una ciudad majestuosa, magnífica y bien diseñada lo haría.

Así que Karsus contrató a muchos hábiles artesanos para crear ingeniosos edificios en su ciudad. Parecen no obedecer ninguna ley de la física e incluso escapan a las limitaciones de la gravedad. Son como escenas de un sueño, tan increíbles e impactantes. La noticia finalmente se extendió a muchos de los mejores colegios arcanistas y universidades mágicas. La gente se sintió atraída por el encanto encantador que emanaba de las obras únicas y maravillosas, y con infinito anhelo por ellas, acudieron en masa a la ciudad flotante de Karsus. Pronto el lugar prosperó.

Con la visión de grandes logros, Karsus persuadió al Consejo de Severdon para que enviara temporalmente el Pergamino restante de Nether a su castillo. Planeaba estudiar este tesoro detenidamente e incluso quería descubrir si había una conexión oculta entre cada página del pergamino, para poder encontrar las partes perdidas. Sin embargo, el destino fue muy injusto para Netheril, y los pergaminos restantes fueron arrebatados (a pesar de estar custodiados por más de cien guerreros y arcanistas) en su camino hacia el territorio de Karthus. La persecución a gran escala comenzó inmediatamente en 3195, pero cuando terminó siete años después, no se encontró nada. En cambio, se agregaron 125 nombres más al libro de registro de los que murieron. En este punto, no queda ni un pergamino en Netheril. En cuanto a su paradero, es un completo misterio. Incluso para los más grandes arcanos y adivinos del Imperio, no es diferente.

Shadow

Shadow es un estudiante de la Academia de Magia Karsus.

Una vez publicó un estudio sobre los aviones y los resultados fueron criticados. Eso no es todo. La carrera de Chateau también despertó el disgusto de las autoridades, que lo desterraron y prohibieron toda investigación sobre semiplanos y cusiplanos en muchas ciudades. Sin embargo, Karsus mantuvo a Shado en privado y le pidió que continuara con su investigación; sentía que lo que Shado estaba haciendo era algo muy importante. Chateau invitó a participar a otros investigadores "clandestinos", y todos los fondos corrieron a cargo de Karsus. Once años después, bajo las instrucciones del Gran Maestro, Shado volvió a revelar los resultados de su investigación: el Semiplano de la Sombra. También llamado "Shdows: La cohesión palpable de la corporalidad sin forma".

Los arcanistas de todo el país de repente se dieron cuenta de lo importante que era este descubrimiento. Creen que el semiplano de las sombras es un área de gran valor de desarrollo: puede proporcionar un sinfín de sirvientes de las sombras (sirvientes de las sombras) y también es la fuente de la magia de las sombras de Shadow. Las autoridades anunciaron inmediatamente el levantamiento de las prohibiciones anteriores y alentaron abiertamente a la gente a explorar semiplanos similares. Desafortunadamente, también descubrieron el "Demiplano del Encarcelamiento", y varios arcanistas finalmente desaparecieron en el caótico Encarcelamiento. Por supuesto, esta noticia estaba sellada herméticamente.

Olostin

En la historia de Netheril, no todos los grandes maestros arcanos e investigadores importantes tuvieron la mayor influencia. Muchos otros también dejaron huella en los anales de la historia con sus acciones. Olosdin es una de esas personas.

Olosdin es un hombre que tiene mala suerte. Sintió que siempre le estaban quitando oportunidades sin ningún motivo, por lo que comenzó a criticar airadamente a la sociedad. Odia a sus compatriotas, pero siente verdadera simpatía por esas criaturas no humanas acosadas: la raza parecida a los duendes que ha estado en conflicto con humanos y elfos. El odio en su corazón se hizo cada vez más profundo y, finalmente, un día, el pueblo netherés lo expulsó. Orostei se quedó solo, vagando sin rumbo por el desolado desierto de Netheril.

Mientras deambulaba, Olosdin se encontró con un monstruo malvado. Era como un gran cono de carne y hueso, con cuatro brazos unidos, sin piernas. Este es el Girasol Demonio Felin. Orostin estaba seguro de que su vida estaba en peligro, pero aún estaba dispuesto a completar esta inútil resistencia. Pero descubrió que el monstruo sólo quería comunicarse con él. El Phaelin Demon Girasol le dijo que algún tipo de poder de la superficie estaba matando constantemente a sus crías, y que los adultos también estaban prematuramente débiles y quería saber quién estaba abusando de la magia en el suelo;

Orosdin se calmó y le contó al monstruo todo lo que sabía sobre la civilización netheresa, incluida su extravagancia, extravagancia y decadencia. Después de escuchar pacientemente su historia, Phaelim le dio al desobediente un poderoso tesoro mágico. También indicaba la ubicación de una fortaleza que podría utilizar para luchar contra los "malvados" nethereses. Después de hacer estas cosas, los phaerinn regresaron a su tierra natal. A partir de entonces, Olosdin nunca volvió a ver a ese extraño amigo, pero siempre sintió que estaba cerca y siempre lo ayudaba a lograr su gran causa.

Es gracias a sus "grandes logros" que Orostin pasó a ser famoso en la historia. Él y sus seguidores se convirtieron en los asesinos más despiadados y brutales de la historia de Netheril. En 3348, capturó con éxito la ciudad de Unity e inmediatamente comenzó un reinado de terror de 33 años. Fue aquí donde recibió por primera vez el apodo de "el Barón del Terror". Hasta 28.000 criaturas murieron bajo los cuchillos del "Barón": humanos, elfos, orcos, duendes, enanos, medianos y enanos, los trató a todos "por igual" e "imparcialmente". Además, Olosdin amasó una enorme fortuna. Al final, murió a manos de un arcanista desconocido que superaba el nivel 34. Este último sólo utilizó la bola de fuego de Noanar para reducir a cenizas al "Barón" y su banda. Su fortaleza estaba en ruinas, todo destruido.

Sin embargo, el tesoro mágico que le dio el compañero en forma de cono de Orostin no se encontraba por ningún lado.

Los Phaerimm

Después de estudiar la inteligencia obtenida de Orostin y varias formas de debilitar el país humano, en 3398, los Phaerimm—El grupo al que pertenecían los amigos con forma de cono de Orostin comenzaron a deambulan por el mundo de la superficie con su "encantamiento de drenaje mágico". Esta magia de succión eterna también puede absorber la esencia de la vida. Cualquier criatura que entre en su alcance esférico será exprimida lentamente en una momia. Los phaerim desataron este poderoso hechizo por todo el imperio de Netheril.

Afortunadamente, el efecto de absorber magia es obvio. La tierra alrededor de las principales ciudades flotantes de Naseril está cada vez más desierta. Pero al principio esta situación no llamó la atención de los Grandes Maestros. Simplemente trasladaron la ciudad flotante a otro lugar y eso fue todo. Cuando notaron que estas "plagas de la tierra" parecían estar siguiendo a la ciudad, los Grandes Maestros realmente sintieron que algo andaba mal. Sin embargo, a medida que estas ciudades se movían, realmente "lideraron" al Felin Demon Kui a completar un movimiento de desertificación. El resultado fue la formación del gran desierto conocido como Anauroch.

La plaga está arrasando, pero los arcanistas no han podido encontrar una buena manera de lidiar con Feilin Mokui. A veces, algunos Grandes Maestros poderosos creaban magia aún más sorprendente, pero en ese momento a menudo se encontraban con incursiones lanzadas por Felin Demon Girasol, una criatura que solo quería destruir a los humanos. Los Phaelings rara vez salen con vida y, a través de su magia, bloquean la mayoría de las magias que inducen profecías. Esto casi cortó el contacto de las personas, y les resultó difícil incluso juzgar si cierto Gran Arcanista todavía estaba vivo. Por supuesto, esto también impidió que se difundieran oportunamente noticias sobre el avance de la guerra.

El poder dual de absorber magia resultó en la ineficacia de los objetos cuasi mágicos en la ciudad flotante. Además, cualquier magia que no se inyecte permanentemente en un objeto bajo un ambiente de constancia mágica, su poder tenderá a ser ineficaz o incluso negativo bajo esta influencia. La magia que prolonga la vida de Iolum es otro tipo de magia que falla con frecuencia y también hace que el lanzador acorte rápidamente su vida. Sin embargo, al menos todavía se puede utilizar magia normal.

Magia pesada

Karsus descubrió que la magia absorbente de magia del phaerim estaba debilitando el hechizo de inmortalidad que se había lanzado a sí mismo. Sabía que si no podía resolver al culpable, tendría que elegir otra forma de sobrevivir. Entonces se convirtió en un lich y comenzó a estudiar "magia pesada". Pero esta nueva combinación de física, química y magia era extremadamente inestable. Si Netheril e incluso Toril no son destruidos antes de que tenga éxito, Karthus cree que en comparación con la magia que se absorbe, la magia pesada provocará un cambio en la forma del poder mágico. Destruir esas odiosas criaturas subterráneas era su principal objetivo al estudiar magia pesada. A estos tipos se les debe culpar enteramente por la continua disminución de la energía mágica disponible en Netheril.

La magia pesada, a diferencia de cualquier magia invisible, es una entidad tangible y perceptible. Tiene una apariencia esférica y un color puro parecido a la miel. No se adherirá ni siquiera a una pequeña impureza cuando toque cualquier objeto. En cambio, puede disociarse automáticamente de cualquier objeto que entre en contacto con él. Cruzar magia pesada con una mano o a pie se siente tan ligero como cruzar una masa de agua poco profunda.

La magia pesada se puede encantar con otras magias. Este fue el descubrimiento de Karsus. También determinó que podían "pintarse" sobre cualquier superficie (como una pared, una puerta o un dispositivo mecánico) y tener el mismo efecto mágico en esa superficie. También descubrió que podía deslizar fácilmente una pequeña cantidad de magia pesada encantada con disipación de magia en el ojo de la cerradura. Eso haría que los dispositivos mágicos para detectar trampas y abrir cerraduras fueran ineficaces.

La capacidad de crear un gran poder mágico es directamente proporcional al nivel del arcanista. Cada nivel de lanzamiento de hechizos corresponde a un pie cúbico de magia pesada (que pesa hasta una libra). Entonces, cuando Karthus lanzó magia pesada, de repente ganó 41 pies cúbicos de magia pesada.

Luego, añadió un hechizo de drenaje de Volhm a la espesa sustancia gelatinosa semifluida, lo que maximizó el poder del hechizo, con un radio de efecto de hasta 2.500 pies. Inesperadamente, esta magia pesada comenzó a debilitar la producción mágica del núcleo de Mythra. La magia de succión extremadamente efectiva absorbe todo el poder mágico, pero lo devuelve al núcleo de Mythra. La ciudad flotante fue despojada lentamente de su fuente de poder mágico.

Como puedes imaginar, la ciudad flotante se desmoronó. Todas las luces parpadearon y el poder de los objetos cuasi mágicos iba y venía con las fluctuaciones del poder mágico. Karsus usó magia desesperadamente para levantar la pesada pieza de magia, luego lanzó una ráfaga de viento de Tolodine y la arrojó lejos de la ciudad. Sin embargo, esas cosas cayeron pesadamente en el Bosque Alto, matando a un arcanista que vivía allí, Ulgrith. El hombre que le dio la espalda a Netheril perdió su fuerza vital y se convirtió en un lich.

Tras el primer fracaso, Karthus dedicó varios años a perfeccionar la investigación, intentando que tuviera un efecto positivo. Una de sus cosas favoritas es encantar un montón de magia pesada con varios encantamientos para poder "pintarlos" donde quiera. Una vez "pintó" el terreno alucinatorio de Toscudlo por todas las paredes y la cúpula de la casa, creando varias escenas de ensueño. Además, también puede hacer que el palco de juicio en el tribunal recuerde a todos en cualquier momento que alguien que está parado sobre él está mintiendo.

Mientras se desarrollaban otros usos de la magia pesada, un grupo de demonios de los planos inferiores se infiltraron en United City. La ciudad está ubicada al norte del bosque Far End. Los demonios planean quedarse aquí hasta que ocupen el lugar de Karthus. Parecía que iban a tener éxito, pero no fue así. Karthus y sus leales asesores y amigos pasaron tres años y finalmente usaron magia pesada con el despido de Oberon y la desintegración de Aksa para destruir a la pandilla. El monstruo fue derribado al suelo y muerto de miedo.

Hacia el año 3505, los grandes maestros arcanos estaban preocupados por diversas reacciones extrañas que ocurrían en la magia (provocadas por los hechizos del Felin Demon Girasol). Muchos de ellos abandonaron el país y huyeron a diversas partes del Oeste y del Norte. Uno de los maestros arcanos viajó al oeste hasta las ruinas de Ellaska y estableció un nuevo país humano con el nombre de este antiguo país. Usó su magia para hacer que ciudades enteras surgieran del suelo. Aunque la ciudad no se completó antes de que el arcanista se marchara y regresara a Occidente, su dedicación se transmitió a las generaciones futuras.

Los que se quedaron continuaron buscando la debilidad del Felin Demon Kui. En ese momento, el pueblo netherés contaba con una misteriosa ayuda exterior. Eran una raza llamada Sharn. Como resultado, Felin Mokui de repente se enfrentó al dilema de luchar en dos frentes. Cuando los Sarens se encuentran con los phaerinn, sus hechizos de ataque mutuo chocan y comienzan a cambiar el paisaje cercano, haciendo que las montañas onduladas se conviertan en colinas y el desierto se vuelva cada vez más vasto.

La Caída

Hacia el año 3520, el gran Gran Maestro Iolum desapareció. Sus amigos, incluido Karthus, creían que tenía que abandonar Netheril (tenía casi tres mil años) porque dependía en gran medida del poder de la magia para mantenerse con vida. El paradero de Iolum finalmente se convirtió en un misterio.

Cuando la gente se enteró de la desaparición de Iolum, Netheril entró en pánico. Los Grandes Maestros siempre estaban preocupados porque la situación estaba al borde del motín. Karthus sintió una carga extremadamente pesada presionando sobre sus hombros, ese era el futuro de Netheril. Es hora de esforzarse y sacar al país del peligro, consideró. Entonces, después de años de investigación, creó una magia y luego la usó en sí mismo.

Este hechizo es la "Encarnación de Karsus", un hechizo único de nivel doce. Puede robar temporalmente el poder de un dios. Karthus eligió a la diosa de la magia, Mythrael, como su objetivo. Finalmente, lanzó el hechizo, sin esperar nunca que cambiaría permanentemente la forma en que funcionaba la magia. El conocimiento extenso a menudo abruma la sabiduría racional, y Karsus no es una excepción.

Sintió que el poder divino se precipitaba desde todas direcciones, surgiendo y agitándose salvajemente. De repente, su mente se llenó de un conocimiento increíble. Sin embargo, en un instante, Karthus se dio cuenta de lo terrible que había hecho. Le robó poder a un dios que nunca debería haber robado. Las responsabilidades de Mythril requieren que use con frecuencia su poder divino para regular y reparar el tejido mágico, porque el tejido mágico siempre está amenazado, y el pueblo netherés abusa y desperdicia la magia absorbente de magia de Lin Mokui a menudo lo daña. Y cuando perdió la capacidad de mantener la estabilidad de la red mágica original (refiriéndose a la energía mágica natural, pura y sin procesar), la energía mágica se desbordó repentinamente. Estaban subiendo, subiendo y bajando de manera desordenada, causando que el poder de toda la magia se duplicara repentinamente, aunque solo duró poco tiempo.

Para proteger la red mágica, Mythril se sacrificó antes de que la situación se saliera de control. Sólo así se podrá cortar la conexión entre ella y Karthus y cerrar la red mágica. Esto también hace que toda la magia del mundo desaparezca temporalmente. Lo que es peor es que sin el apoyo del poder mágico, las ciudades flotantes de Netheril cayeron una tras otra y Karthus fue rápidamente tragado por la muerte. Su cuerpo hinchado se convirtió en una estatua de piedra, cayó de la plataforma que se desmoronaba de la ciudad flotante y cayó verticalmente al suelo. Su cuerpo se hundió en el viento de Xi Xi, pero sus ojos petrificados aún brillaban con la luz de la sabiduría omnisciente y omnipotente como un dios, presenciando vagamente el fin de las ciudades flotantes destrozadas y el marchitamiento de toda la vida allí.

Su corazón estaba destrozado: su codicia por el poder de los dioses le hizo abrir la puerta a la destrucción con sus propias manos, destruyendo su hogar, sus familiares, sus amigos y su pueblo, enterrados en el abismo. del desastre.

Mystrael pronto se reencarnó. La nueva diosa de la magia se llamó Mystra. Ella usó el cuerpo de una hermosa campesina, aunque la niña solo conocía algunas habilidades básicas. Él es un mago, pero lo es. nacido para ser un gran arcano. Después de eso, lo primero que hizo fue restablecer el orden de Magic Network. Esta vez, agregó algunas reglas restrictivas. A partir de ahora, los hechizos por encima del nivel 10 ya no se pueden usar. Cuando Mystra completó la nueva red mágica, solo había salvado tres ciudades flotantes de Netheril, y ninguna de las demás se salvó. Las tres ciudades son Anauria, Asram y Hlondath. Originalmente estaban ubicados en un espacio aéreo extremadamente alto y sobrevivieron hasta que se restableció la red mágica. Aterrizaron sanos y salvos en el suelo y los residentes salieron de la ciudad a trompicones en estado de shock.

Todos los sacerdotes de la Diosa de la Magia fueron informados por los dioses sobre Karsus. Algunos son en sueños, otros son a través de visiones que ocurren durante la oración. El propósito de Mystra al hacer esto era advertir a la gente y evitar que tragedias similares volvieran a suceder en el futuro. Sin embargo, Karthus todavía es venerado como el único mortal en la historia que confió en la magia para alcanzar el reino de Dios, incluso si fue solo un destello en el sartén.

A los pocos meses, los residentes supervivientes abandonaron la ciudad, temiendo la amenaza de los phaerinn, el castigo de los dioses y los ataques de los orcos. Aproximadamente un tercio de la población se mudó al norte. El resto estableció los "fantasmas" del Imperio Netheril en la parte sur del antiguo imperio (o para decirlo amablemente, la nación de los supervivientes), incluidas Analil, Athrun y Harundanth.

Algunas de las personas que se trasladaron al norte malinterpretaron la "revelación en el sueño" de Mythra. Según su propio entendimiento, construyeron una pequeña ciudad cerca del cuerpo de Karsus, que ya era una estatua de piedra de color rojo sangre. . Consideraban al gran maestro de la generación anterior como un dios muerto y consagraban su cuerpo. También llamaron a la ciudad "Karse" para mostrar respeto por el "dios". Sin embargo, su reverencia por Karsus enfureció a un vecino. Las generaciones posteriores generalmente creen que el lich Ulgrith destruyó la ciudad en 3533 como venganza por Karthus. Pero otro sabio cree que Ulgrith también busca destruir lo que queda de Netheril en Ascalhorn. Poco a poco, va representando con mucha paciencia su drama de venganza, volviéndose más malvado a medida que pasa el tiempo.

Ulgrith abrió una puerta secreta a Baator, donde encontraron refuerzos.

A lo largo de los siglos, uno tras otro, los Baatezu se infiltraron en el cabo Ask. Al principio, se hicieron pasar por sirvientes y sirvientes y entraron en la vida de la población local. Pero pronto comenzaron a desempeñar el papel de asesores y planificadores, viajando entre arcanistas poderosos, fomentando luchas internas, malentendidos y pánico. Casi mil años después, Cabo Usk finalmente se convirtió en Hellgate Keep.